我的世界合成表之狼,是一種一旦被馴服(通過喂骨頭)就可與玩家聯(lián)合的生物。它們是敏捷的動(dòng)物,因它們?cè)陉懙厣嫌峙苡痔统T诤春秃Q笾杏斡?。?dāng)它們游泳后到達(dá)岸邊,雨停時(shí)或因任何其他因素而與水有接觸后會(huì)'搖'干自己。狼高一方塊,長(zhǎng)兩方塊,寬一方塊(1x2x1)。
如大部分生物一樣,狼對(duì)溺水,窒息,掉落傷害,與仙人掌或巖漿接觸,并會(huì)因著火或攻擊敵對(duì)生物而不斷受到傷害。
狼會(huì)在所有的難度級(jí)別(包括和平),以及只在森林,松木林和針葉林生物群系中生成。
屬性:
生命值
野生:8 ()
馴服:20 ( × 10)
攻擊力
野生:2 ()
馴服:4 ()
生成于
在森林和針葉林生物群系中的草上
首次出現(xiàn)版本
Beta 1.4
網(wǎng)絡(luò)ID
95
存檔ID
Wolf
經(jīng)驗(yàn)值
1 - 3
外觀
野生的狼有白毛,眼有一個(gè)白色和黑色的像素,還有一條尾巴。敵對(duì)的狼眼睛發(fā)紅,毛的對(duì)比度增加,豎著的頭發(fā)露出暗斑和嘴線輕微提高。馴服的狼眼睛包含兩個(gè)在對(duì)角的白色像素和一個(gè)在中心的黑色像素,和有紅領(lǐng)圍著它們的頭部。 許多玩家把它誤認(rèn)為狗,但其實(shí)它是狼.
行為
根據(jù)它們?nèi)绾伪换?dòng),狼可以在這三種狀態(tài)之一:野生(未馴服),敵對(duì),或已馴服。被馴服的狼可以從每周快照12w03a開始繁殖來(lái)生成狼崽。
野生
的狼對(duì)玩家是中立的,并以每次1-8只來(lái)生成,偶爾會(huì)攻擊附近羊同時(shí)四處游走。隨機(jī)掉下的羊毛方塊(尤其是在針葉林中)是它們存在的一個(gè)指標(biāo)。野生的狼會(huì)將它們的頭部?jī)A斜到一旁表示它們對(duì)附近的玩家拿著的骨頭或豬排的興趣。
敵對(duì)的狼將協(xié)調(diào)它們攻擊的目標(biāo)(羊或一個(gè)攻擊了野生狼群中的狼的玩家),而且這種狀態(tài)是不可扭轉(zhuǎn)的,除非你死亡并復(fù)活。敵對(duì)的狼會(huì)攻擊范圍內(nèi)的所有玩家。這些狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區(qū)分:其眼睛會(huì)變成紅色,毛的對(duì)比度增加,豎著的頭發(fā)露出暗斑和嘴線輕微提高。需要注意的是狼即使只被釣魚竿鉤住或被拋出的雪球或蛋擊中也會(huì)變成敵對(duì)狀態(tài)。它們不能馴服的,除非你死亡和重生,或退出游戲。(已修復(fù)此漏洞)
馴服的狼可從它們的眼神來(lái)與野生或敵對(duì)的狼區(qū)別,因?yàn)樗鼈兏淖兛雌饋?lái)不那么有侵略性(兩個(gè)白色像素和一個(gè)黑色像素),以及它們的脖子周圍的紅色領(lǐng)線。友好的狼也會(huì)偶爾向在附近的任何玩家吠叫。站著時(shí),這些狼會(huì)用近身攻擊來(lái)攻擊任何玩家打中的生物(明顯的例外是爬行者)。坐著的狼會(huì)懶懶地觀察周圍的環(huán)境,不會(huì)攻擊任何東西,除非玩家被某生物攻擊,在這種情況下,它們將攻擊玩家的攻擊者來(lái)保護(hù)玩家。與它們野生的狀態(tài)的同伴一樣,馴服的狼也會(huì)將其頭部?jī)A斜來(lái)討要附近一個(gè)玩家拿著的豬排。如果一個(gè)馴服的狼的生命較低,它會(huì)哀鳴著請(qǐng)求食物。當(dāng)右鍵點(diǎn)擊馴服的狼時(shí),它們會(huì)坐下。它們會(huì)繼續(xù)坐著,直到你再次右鍵點(diǎn)擊它們。
狼崽是在快照12w03a中加入的。它們是通過喂飼二只馴服的狼任何類型的肉(生雞肉或熟雞肉,生豬排或熟豬排,生牛肉或牛排和腐肉)來(lái)繁殖的。它們的行為與馴服的狼一樣,但有少數(shù)例外。他們右鍵點(diǎn)擊時(shí)坐下,當(dāng)你移動(dòng)時(shí)跟隨和/或傳送到你的位置,及當(dāng)你攻擊怪物或玩家時(shí)保護(hù)你。而由于其大小他們不會(huì)攻擊(這可能是一個(gè)漏洞)。它們的外觀與馴服的狼一樣,除了它們的身體(頭部除外)縮小了。這與所有的動(dòng)物寶寶相同(除了貓和村民嬰兒外)。它們也有一個(gè)紅色領(lǐng)線。它們的吠聲(也可以說(shuō)是哀鳴)音調(diào)很高。狼崽不能是野生或敵對(duì)的,除非使用MOD工具或者創(chuàng)造模式的刷怪箱獲得野生狀態(tài)的狼幼崽。
馴服
首先,找到一個(gè)未馴服的狼或狼群。每個(gè)單獨(dú)的狼都可以通過喂飼(右鍵點(diǎn)擊)它骨頭直到出現(xiàn)一群心和狼坐了下來(lái)來(lái)馴服。一旦被馴服,狼不會(huì)接受任何更多的骨頭。它也會(huì)獲得一個(gè)紅色的項(xiàng)圈,以表明它已被馴服。要注意的是所需的骨頭數(shù)量是隨機(jī)的 - 一些狼會(huì)對(duì)一個(gè)骨頭作出反應(yīng),而其他則需更多來(lái)馴服。到目前為止,沒有任何玩家可以馴服的狼的數(shù)量的限制。
好處
當(dāng)被告知坐下(右鍵單擊),馴服的狼會(huì)留在原地而玩家可自由走動(dòng)。坐著的狼永遠(yuǎn)不會(huì)消失,不管玩家游走至多遠(yuǎn),或離開游戲,睡眠等。它們也將在玩家回來(lái)并告知它們站起來(lái)后回復(fù)跟隨他/她。
馴服的狼(當(dāng)站立時(shí))總是會(huì)在主世界中跟隨玩家左右,如果他們走得太遠(yuǎn)會(huì)瞬間移動(dòng)到他/她所在的位置。它們會(huì)攻擊任何傷害玩家的非環(huán)境實(shí)體 - 甚至坐著的狼也會(huì)站起來(lái),并攻擊該攻擊者來(lái)在玩家被別人或敵對(duì)的生物襲擊時(shí)保護(hù)玩家。當(dāng)玩家用除弓箭以外的武器來(lái)攻擊生物時(shí),馴服的狼會(huì)攻擊該生物,并只專注于一個(gè)目標(biāo),并在第一只生物死亡后切換到另一個(gè)生物。注意的是如果一個(gè)馴服的狼殺死一個(gè)生物,它會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球給玩家舍取,如玩家殺害的任何生物一樣。
值得注意的例外是爬行者。馴服的狼絕不會(huì)攻擊一個(gè)爬行者,即使玩家攻擊了爬行者。但從快照12w03a開始,當(dāng)要求時(shí)馴服的狼會(huì)攻擊爬行者。
護(hù)理和喂養(yǎng)
狼的尾巴會(huì)根據(jù)它的生命升高和降低。決定個(gè)別狼的確切生命可以通過測(cè)量它的后腿和尾巴之間的角度得出數(shù)值。角度指出狼的生命的百分比(100°為100%,或10個(gè)心;90°為90%,如此類推)。狼的生命可以通過喂飼(右鍵單擊)它任何類型的肉(包括腐肉)來(lái)恢復(fù)。腐肉似乎不會(huì)使狼中毒,使它成為容易獲得的可行食品。但把一塊熟食喂給狼吃時(shí),不會(huì)有額外的生命補(bǔ)充,所以它們可以從游蕩的豬,牛和雞處得到滿意的一餐。
從Beta 1.9pre4開始,回復(fù)或再生噴濺藥水可以拋在狼處來(lái)為它們回復(fù)生命。
由于野生的狼最大生命值是4個(gè)心,它們的尾巴會(huì)明顯地比馴服的狼低,然后在被成功地馴服后馬上獲得100%生命(10個(gè)心)。而出生時(shí),狼崽不會(huì)獲得100%的生命。他們必須被飼喂來(lái)達(dá)到最大的生命。
嘗試在馴服的狼生命是滿時(shí)喂鉰它將會(huì)開始吃東西的動(dòng)畫。
而從12w03a開始,如果狼被馴服和生命值是滿時(shí)可以通過被喂任何飼肉類(包括腐肉)與與另一只狼繁殖出狼崽。
移動(dòng)
一般情況下,馴服的狼會(huì)以游蕩的方式跟隨玩家(而不是直接走向他/她)來(lái)避免掉落,但即使玩家靜立,它將繼續(xù)跳躍和周圍走動(dòng)。
狼有極大進(jìn)/出打開的門的困難。最好的解決方法是制造"狗門" - 在門的左/右下角破壞一個(gè)方塊(但敵對(duì)生物可更易察覺你的存在)或使用雙門。
馴服的狼將嘗試通過障礙并攻擊怪物,但不能通過它們。
因?yàn)樗鼈儠?huì)不斷移動(dòng),當(dāng)玩家前往懸崖或較大落下附近,狼可能會(huì)得到掉下傷害。
它們不會(huì)主動(dòng)避免巖漿,仙人掌,火,掉下,或陷阱- 即使玩家繞過這些危險(xiǎn)地方,馴服的狼還是可能會(huì)在前往他/她所在位置途中死亡或嚴(yán)重受傷。
如果在坐著時(shí)被推入水中或受傷,狼會(huì)站起來(lái)并跟隨玩家。
狼可以通過和在1×1的水平隧道中轉(zhuǎn)彎。
項(xiàng)圈
在12w34a中加入了:手持染料,對(duì)已馴服的狼(狗)右鍵會(huì)將他們的項(xiàng)圈染成染料的顏色。
瞬移
瞬移會(huì)重置一個(gè)馴服的狼的焦點(diǎn),因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個(gè)玩家的旁邊,它將回復(fù)跟隨他/她。
馴服的狼傳送到一個(gè)無(wú)法進(jìn)入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受傷或死亡。
狼不會(huì)瞬移的情況:
狼被要求坐下
狼坐在礦車內(nèi)
玩家在深水下游泳或是坐在船內(nèi)(一旦玩家到淺水區(qū)或到達(dá)陸地會(huì)立即瞬移)
玩家站在冰塊上
玩家進(jìn)入了傳送門并進(jìn)入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來(lái)。
其位置在未被讀取的方塊群內(nèi)(當(dāng)你離狼夠遠(yuǎn)時(shí)(由視野距離決定)方塊群內(nèi)所有方塊將不會(huì)顯示,即停止讀取)
玩家正在高空飛行(離地面3格以上)
漏洞
狼會(huì)在其能生成的生物群系里在玩家旁生成,有時(shí)甚至?xí)l(fā)生在地下。雖然它們還未被馴服,但它們?cè)诒粴⑺狼案S玩家,這很明顯是個(gè)要被修正的漏洞。
如果一只馴服的狼掉至令它被瞬移至玩家的距離,瞬移后著陸時(shí)可能還會(huì)受到傷害。
如果Minecraft崩潰,你擁有的馴服的狼的數(shù)量可能會(huì)增加。然而,有些也可能會(huì)消失。[來(lái)源請(qǐng)求]
狼可以把你推出你的床外,而你仍然會(huì)繼續(xù)睡覺。(這適用于所有生物)
利用推一只狼而把另一只狼推入固體方塊并使其窒息是可能的,所以擁有多只狼時(shí)一定要小心!
狼可以在“灌叢地”生物群落中生成,這可能是一個(gè)漏洞。
有時(shí),保存并退出選單畫面后,立刻重載世界可能會(huì)導(dǎo)致一些或所有馴服的狼再次成為野生的。
如果野性的狼被任何生物襲擊,它仍然會(huì)攻擊該生物,但其面孔質(zhì)地不會(huì)切換至敵對(duì)狀態(tài)。
在多人模式中,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼會(huì)攻擊其主人。
馴服和野生的狼在較低亮度或下雨時(shí)會(huì)變成暗灰色。
有時(shí),一只馴服的狼在SMP中會(huì)消失。
用一擊殺死一只野生的狼(用一把附了魔的鉆石劍)不會(huì)導(dǎo)致周圍的狼攻擊你。
如果野生的狼被玩家拋出的蛋擊中,它會(huì)改變面部紋理和咆哮,但不會(huì)攻擊玩家。
你知道嗎?
狼的形象似乎是以灰狼為基礎(chǔ)。
如果你命令狼攻擊自己原來(lái)狼群中野生的成員,它會(huì)殺死它,但會(huì)對(duì)你變成敵對(duì)的。
馴服的狼比野生的狼強(qiáng)5倍以上。
狼在多人游戲里可以進(jìn)入下界。(把它推到傳送門)
狼是第一種正式可在Minecraft里馴服的生物。
如果狼在一個(gè)向下水流中,它們將會(huì)浮起來(lái),并會(huì)溺死。
水對(duì)從高處掉下的狼沒有減速作用。
在SMP中,馴服的狼坐下時(shí)會(huì)慢慢地移動(dòng)。因此不建議讓你的狼在屋頂上坐下,因?yàn)樗鼈兺ǔ6紩?huì)掉下來(lái)。
狼幼崽存在野生和敵對(duì)狀態(tài)的,不過需要第三方MOD工具獲得。創(chuàng)造模式下使用刷怪箱有5%幾率生成一個(gè)野生狼幼崽。
許多玩家把狼誤認(rèn)為狗,但其實(shí)牠是狼。
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