天涯明月刀項(xiàng)目組:
首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是,我認(rèn)為對(duì)MMORPG而言,“核心玩法”并不等于“某一種單一玩法”。
MMORPG的玩家包容度是非常大的,當(dāng)中有喜歡群體PK或者競(jìng)技PK的“高玩”,有每天只能體驗(yàn)1小時(shí)不到的上班族,有喜歡生活玩法的休閑黨,也有喜歡副本PvE挑戰(zhàn)的玩家,如果貿(mào)然的讓某種單一玩法成為所謂的“核心玩法”,那就意味著游戲本身就在進(jìn)行著強(qiáng)篩選,必然會(huì)導(dǎo)致某種特定的玩家留下,而其他玩家逐漸流失。那這樣的游戲生態(tài),就已經(jīng)不能被稱為“豐富多彩的虛擬世界”了。
同時(shí),現(xiàn)今市場(chǎng)上的MMORPG雖然非常多,整體畫(huà)面品質(zhì)也在逐步上升,但在玩法的局限性和單一性上,甚至比早期的網(wǎng)游更嚴(yán)重。本來(lái)應(yīng)該強(qiáng)調(diào)“人人互動(dòng)”的MMORPG變成了機(jī)械的“人機(jī)互動(dòng)”,整天的刷副本刷裝備,玩法單調(diào)而且取向單一。
MMORPG真正要提供的,應(yīng)該是一個(gè)平臺(tái),平臺(tái)上有著自己的規(guī)則,玩家在規(guī)則之內(nèi)可以更自由的選擇游戲方向。
比如說(shuō),在天涯明月刀的劍試薔薇內(nèi)測(cè)中,我們游戲中所有頂級(jí)的裝備基本都是由玩家制造的(請(qǐng)注意,是最好檔次的裝備,而不是普通裝備哦),而制造所需要的材料則分布在各種玩法當(dāng)中,且可以通過(guò)多樣化的社交方式促進(jìn)資源的流通流轉(zhuǎn)。我們裝備的成長(zhǎng)也不會(huì)需要玩家不斷的去反復(fù)刷某種特定的副本道具,而是以很有創(chuàng)新的特色玩法來(lái)提升。
角色能力的提升,在任何RPG(同時(shí)包括單機(jī)和網(wǎng)游)中都是非常重要的一環(huán),而裝備則是角色能力提升中的一個(gè)關(guān)鍵。我們?cè)谶@么關(guān)鍵的點(diǎn)上大膽的使用了更加開(kāi)放和自由的玩法設(shè)計(jì),并且鼓勵(lì)玩家自由的交易和創(chuàng)造裝備,這一切都是為了能讓游戲系統(tǒng)更好的回退到平臺(tái)的定位上,去支撐玩家的個(gè)人行為和交互行為。
同時(shí)我們期望盡量的減小游戲體驗(yàn)上的負(fù)面壓力,通過(guò)階段性的等級(jí)對(duì)齊機(jī)制和相比二測(cè)而言極大豐富化了的江湖身份玩法,來(lái)減少玩家疲于奔命,你追我趕的升級(jí)節(jié)奏,更多的進(jìn)行快樂(lè)的游戲。