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現(xiàn)在位置上古世紀(jì) > 論壇 > 《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18

《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界

 對于國產(chǎn)游戲玩家都深有體會,在一開始就固定了今后要走的路線,而在這個(gè)期間添加進(jìn)入微創(chuàng)新的系統(tǒng)玩法來留住玩家,但也導(dǎo)致玩家不會再去探索這個(gè)世界,使得整個(gè)游戲設(shè)計(jì)再好的世界觀也無濟(jì)于事?!渡瞎攀兰o(jì)》所給予玩家的希望就是能夠給一個(gè)玩家高自由度的世界,不再是死板的框架下玩家都在做著完全一樣的事情。不過對于現(xiàn)在已經(jīng)被“快餐”式網(wǎng)游洗腦的玩家來說,這種全程都需要玩家探索的游戲能否得到擁躉?

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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18
Re:《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界

韓游的捏臉系統(tǒng):

  至今引進(jìn)即幾款韓游都加入了捏臉系統(tǒng),比如早前的《永恒之塔》,玩家可以通過捏臉調(diào)整外貌,從而打造出幾近真實(shí)的人物外貌,雖然玩家的外貌在游戲中不會經(jīng)??吹剑贿^突出個(gè)性化的玩家對此還是很在乎的。《上古世紀(jì)》中預(yù)置了幾款基本造型以供玩家選擇,當(dāng)然也可以通過細(xì)致的微調(diào)來改變角色外貌。而在游戲中可以通過動(dòng)作看到不同的表情,使得人物擺脫僵硬死板而變的生動(dòng)不少。

高自由度的場景互動(dòng):

  很多國產(chǎn)網(wǎng)游都以職業(yè)自由度高,游戲還原度高為噱頭,但是真正進(jìn)入游戲后會發(fā)現(xiàn)仍然是傳統(tǒng)的玩法毫無新意,自由度也很低。而游戲的代入感除了劇情表現(xiàn)力度高以外,看見個(gè)房子卻進(jìn)不去,看見椅子卻不能坐的時(shí)候,所謂的代入感就會完全喪失。在《上古世紀(jì)》中不光是給予玩家較為真實(shí)的場景畫面,在互動(dòng)性上面也更加的深入,比如游戲中的屋子可以隨意進(jìn)入,可以坐在椅子上面也可以躺在床上,而在路邊看到的路燈隨意開關(guān),攀爬樓梯,砍伐樹木,也或者手欠的捅了馬蜂窩而被蟄……除此之外,游戲中如果有風(fēng)玩家或有機(jī)率被氣流吹起來,或者被海邊因海浪翻卷產(chǎn)生的氣泡包裹起來。在這里玩家可以體驗(yàn)到有別于之前大多數(shù)網(wǎng)游所沒有的場景互動(dòng),增強(qiáng)游戲本身的真實(shí)度。

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板凳 #3樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18
Re:《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界

不同玩家體驗(yàn)到的場景都或有不同,從影音整體上打造真實(shí)的世界:

  游戲?yàn)榱俗非笳鎸?shí)感,在光影效果和光源反射效果上制作的都很到位,游戲中不僅像現(xiàn)實(shí)一樣有全天光照變化,坐騎、駕船、駕車都符合真實(shí)的物理現(xiàn)象,比如拉近畫面可以看到可變動(dòng)的光斑效果,而騎馬的時(shí)候在停止的時(shí)候坐騎會有一個(gè)站起的動(dòng)作,可以說很大程度上杜絕了隨意調(diào)頭或無視慣性的急停等等不合理現(xiàn)象。而游戲中隨著時(shí)間的進(jìn)程也有黑夜白晝的變化,黑天和白天看到的場景會有一定的變化,即使同一片叢林,也會根據(jù)時(shí)間的不同而變化。不過《上古世紀(jì)》的配置略低于《劍靈》,對于大多數(shù)玩家來說只要有一個(gè)較大的硬盤容量都是可以體驗(yàn)游戲的,不過就是開不了全效,最低配置下無論是光影效果,貼圖質(zhì)量,景象縱深上面都有明顯降低,不過體驗(yàn)游戲的話還是沒問題的。

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#4樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18
Re:《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界

當(dāng)然這些不僅僅是在畫面上表現(xiàn)出來,游戲中的環(huán)境音效也體現(xiàn)出了隨機(jī)性,在同一個(gè)區(qū)域可能就會因?yàn)榕苓^的方向不同而有不一樣的環(huán)境音效表現(xiàn),就像在一個(gè)城鎮(zhèn)里面從左邊跑過聽到的是鳥叫,而從右邊跑過就會有另一種不同的表現(xiàn)。環(huán)境音效和音樂搭配的也很到位,能夠很好的結(jié)合當(dāng)下的場景,當(dāng)有大型機(jī)械飛過的時(shí)候玩家只能聽到轟鳴聲,而聽不到其它的聲音。不過有一點(diǎn)就是所有劇情過場中的配音還都是韓語,玩家還是只能去看字幕了解劇情。

高自由度的其他表現(xiàn):

  傳統(tǒng)的MMORPG就是打怪升級為主,《魔獸世界》里面當(dāng)然可以雙采加上考古升級,在《上古世紀(jì)》中也可以不用光靠打怪升級,游戲體驗(yàn)下自由度也很高,不同于WOW的是升級途徑變得更多了,畢竟沒有那么多探索狂。玩家可以通過采集、打怪、超額完成任務(wù)、建房和家園經(jīng)營、造船和出海以及制作和加工這些途徑獲得經(jīng)驗(yàn)值,尤其是任務(wù)這方面不管是超額完成任務(wù)或者是只完成一部分都可以交接任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn),不至于玩家在某一個(gè)任務(wù)卡殼,而且到了后期完全可以去敵對大陸接取任務(wù)或者采集,加強(qiáng)后期玩家間的互動(dòng)性。還有一點(diǎn)比較有趣的就是,玩家被逮捕后可以進(jìn)行越獄,不同于其它游戲中的越獄打死開守者就可以出去,而是玩家在監(jiān)獄內(nèi)清理土沙來減少無法攻擊的負(fù)面狀態(tài)期間有機(jī)會拾取到湯匙,用這個(gè)湯匙就可以挖地道逃跑了。

總結(jié):

  初期玩家體驗(yàn)不到太多玩法系統(tǒng),不過倒是能夠直觀的體驗(yàn)到游戲所表現(xiàn)的高自由度世界,這個(gè)世界有很多東西等待玩家一步步去探索,對于和新玩家來說,不管是喜歡休閑玩法還是喜歡戰(zhàn)斗玩法的玩家來說都有不同的出路,喜歡休閑玩法的玩家完全可以跑遍整個(gè)世界。而對于喜歡戰(zhàn)斗玩法的玩家來說,城戰(zhàn)和海戰(zhàn)等戰(zhàn)爭都是不錯(cuò)的選擇。

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#5樓
zylovewt 發(fā)表于 2014-06-05
Re:《上古世紀(jì)》:高自由度模擬真實(shí)世界
這是多么標(biāo)準(zhǔn)的十個(gè)字