當(dāng)然這些不僅僅是在畫面上表現(xiàn)出來,游戲中的環(huán)境音效也體現(xiàn)出了隨機(jī)性,在同一個區(qū)域可能就會因為跑過的方向不同而有不一樣的環(huán)境音效表現(xiàn),就像在一個城鎮(zhèn)里面從左邊跑過聽到的是鳥叫,而從右邊跑過就會有另一種不同的表現(xiàn)。環(huán)境音效和音樂搭配的也很到位,能夠很好的結(jié)合當(dāng)下的場景,當(dāng)有大型機(jī)械飛過的時候玩家只能聽到轟鳴聲,而聽不到其它的聲音。不過有一點(diǎn)就是所有劇情過場中的配音還都是韓語,玩家還是只能去看字幕了解劇情。
高自由度的其他表現(xiàn):
傳統(tǒng)的MMORPG就是打怪升級為主,《魔獸世界》里面當(dāng)然可以雙采加上考古升級,在《上古世紀(jì)》中也可以不用光靠打怪升級,游戲體驗下自由度也很高,不同于WOW的是升級途徑變得更多了,畢竟沒有那么多探索狂。玩家可以通過采集、打怪、超額完成任務(wù)、建房和家園經(jīng)營、造船和出海以及制作和加工這些途徑獲得經(jīng)驗值,尤其是任務(wù)這方面不管是超額完成任務(wù)或者是只完成一部分都可以交接任務(wù)獲得經(jīng)驗,不至于玩家在某一個任務(wù)卡殼,而且到了后期完全可以去敵對大陸接取任務(wù)或者采集,加強(qiáng)后期玩家間的互動性。還有一點(diǎn)比較有趣的就是,玩家被逮捕后可以進(jìn)行越獄,不同于其它游戲中的越獄打死開守者就可以出去,而是玩家在監(jiān)獄內(nèi)清理土沙來減少無法攻擊的負(fù)面狀態(tài)期間有機(jī)會拾取到湯匙,用這個湯匙就可以挖地道逃跑了。
總結(jié):
初期玩家體驗不到太多玩法系統(tǒng),不過倒是能夠直觀的體驗到游戲所表現(xiàn)的高自由度世界,這個世界有很多東西等待玩家一步步去探索,對于和新玩家來說,不管是喜歡休閑玩法還是喜歡戰(zhàn)斗玩法的玩家來說都有不同的出路,喜歡休閑玩法的玩家完全可以跑遍整個世界。而對于喜歡戰(zhàn)斗玩法的玩家來說,城戰(zhàn)和海戰(zhàn)等戰(zhàn)爭都是不錯的選擇。