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樓主 #1樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18

《上古世紀》:角色扮演游戲三軍動員

沙盒化的網絡游戲:

  沙盒類游戲又名"開放式場景游戲",其最主要的特點就是有比較大的開放式場景, 游戲方式大都比較自由。通常此類游戲都會有良好的場景互動;自由的職業(yè)設定,雖然部分也有等級限制,但是升級不再是玩家唯一的追求與動力,玩家會在更多的內容上體會一種虛擬現(xiàn)實,《上古世紀》也正是打著沙盒化網絡游戲的宣傳。

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沙發(fā) #2樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-05-18
Re:《上古世紀》:角色扮演游戲三軍動員

 《上古世紀》通過CryEngine 2引擎游戲畫面大有可為,擁有龐大的無縫拼接地圖,使得玩家在游戲中感受有大龐的各種場景地圖,同時很多地圖并未標注的島嶼,山林也增加了很多探索的樂趣。每個種族都有自己的出生地,同時分屬于不同大陸。游戲在前期雖然給玩家一種所謂的主線、支線的任務感(這一點確實是為了新手玩家考慮,否則在游戲中會有一種不知所措的無力感和錯亂感,游戲沒有自動尋路功能,前期任務雖有詳細指引但是越往后指引越少,高等級的任務甚至只有任務說明,所以如果不在前期養(yǎng)成良好的探索習慣,很容易就不知道如何完成任務),其實玩家可以自由選擇升級路線,不需要完全按照指引來做。伴隨玩家升級做任務的是大量的真人配音劇情,不過目前配音并未漢化,不知是沒顧上,還是故意如此設定。游戲升級所需經驗獲取形式也是多種多樣,采礦、挖掘甚至爬山都能獲得相應的經驗。說道游戲的自由度生活職業(yè)是不可不提及的,建筑、農業(yè)、牧業(yè)、工藝、伐木、等近20種細化技能,并且每種技能都通過,房屋建造設定、種植設定、養(yǎng)殖設定、裝備打造設定等等各種系統(tǒng)聯(lián)系在一起。需要注意的是,玩家的每種生活技能動作都需要消耗動力點,目前不能通過經濟行為獲取,希望以后也不會通過出售道具的行為,這樣更有利于游戲的公平環(huán)境。

 除了養(yǎng)殖一些普通的畜牧類動物,坐騎、戰(zhàn)斗召喚獸也是需要玩家培養(yǎng)的。這些都是以幼崽的形式獲得,需要通過喂養(yǎng),洗澡等交互動作耐心將幼崽養(yǎng)大(種類不同成長時間也不相同),如果沒有照顧好幼崽,幼崽則會死亡(消失),所以獲取之后一定要仔細了解喂養(yǎng)條件。

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板凳 #3樓
zylovewt 發(fā)表于 2014-06-05
Re:《上古世紀》:角色扮演游戲三軍動員
這是多么標準的十個字
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