天涯明月刀幾點(diǎn)可行性建議,上帝視角動(dòng)態(tài)江湖。天涯明月刀是否應(yīng)該開放第一人稱視角?鷹眼術(shù)、機(jī)關(guān)陷阱、動(dòng)態(tài)事件是否適合天涯明月刀?一起來(lái)看看玩家怎么說(shuō)……
一、第一視角的可行性
1.為了不辜負(fù)天涯明月刀如此優(yōu)美的畫面,應(yīng)開放天涯明月刀第一人稱視角,這對(duì)開發(fā)組來(lái)說(shuō)并不算難。
因?yàn)榈谝蝗朔Q代入感更強(qiáng),對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),很有意思,(戰(zhàn)斗狀況下可不用,太暈)
我說(shuō)的第一人稱視角并非是指單單滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪放大視角,以至于看不到自己,而是參照人眼真實(shí)視距范圍模擬游戲鏡頭畫面,這樣能更加清楚直觀地觀察周圍的任何細(xì)節(jié),如果更進(jìn)一步,可以看到自己手上的寶劍及袖口紋路,低頭能看到自己腳尖。
坐船或馬車能直觀感受長(zhǎng)途跋涉,逍遙自在的樂(lè)趣,進(jìn)入建筑或載體時(shí)無(wú)需頻繁調(diào)節(jié)視角,內(nèi)環(huán)境將一目了然。
記得在玩某款游戲坐馬車時(shí),明明車很大且有其他乘客,可惜由于視角的原因,無(wú)法看清其面部及對(duì)話,令人無(wú)語(yǔ)。
倘若與好友一道結(jié)伴行舟,同坐華車,卻不能交互,感覺(jué)不好。
2.第一人稱與無(wú)鎖定模式更能在一些活動(dòng)中讓人身臨其境: