其次,作為一個穩(wěn)固站點,首先考慮的是團隊。大家都知道大錘的優(yōu)勢就是團隊控制,其實你相比與一般的輸出職業(yè)跟人是比不了的 。
再次大家要知道如果戰(zhàn)士你真的要站點,首先你再要很多人的情況下支撐很久,直到隊友到來。
戰(zhàn)士的血成長是最高的,如果你采用肉的特性項鏈符石等,你可能以為自己特別肉,是的沒錯,相比與其他職業(yè)你的血成長防御是別的職業(yè)比不了的。但是為何現(xiàn)在都選擇守護站點而不是使用戰(zhàn)士呢?
首先戰(zhàn)士的團控不能隨便犧牲。其次肉裝的戰(zhàn)士傷害根本不足,很多職業(yè)可以貼在你的臉上打你,其次戰(zhàn)士沒有守護如此多的保命增益。一個玩的好的守護要比一個同等操作的戰(zhàn)士站在點上的時間要久的多。
究竟戰(zhàn)士的定位究竟在哪里,戰(zhàn)士的定位就是中場跟團壓制,把你該有的傷害該有的控制都交出來,讓輸出擁有更多的機會輸出。如果守護是MT那錘戰(zhàn)就是副T 。

這是最近的戰(zhàn)況 競標賽勝率比較惡心 由于剛開那段時間抱了幾天野團 現(xiàn)在我們隊在網(wǎng)通的勝率非常高 認識我們的應該知道
下面送上天賦符石以及項鏈選擇。

天賦點我選擇的是 0 0 6 2 6。這套點的好處爆發(fā)傷害夠高,同時因為精英技能是盛怒紋章,點出紋章縮減主要是為了與精英紋章配合,使用完畢只有 10幾秒的冷卻。能者災厄,打有提供增益的隊特別好用。敵方每個增益都會讓你的傷害提升。無情巨錘,由于大錘控制比較多這個特性會讓你的傷害進一步的提升,同時你的錘控制會更快。凈化之怒,因為需要頻繁的使用大錘的F1。所以這個點會讓你不會太怕癥狀,幾率最后一點選擇爆發(fā)專精,讓你 F1的傷害更厲害,然后保證自身的高怒氣量 。
