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現(xiàn)在位置激戰(zhàn)2 > 論壇 > 激戰(zhàn)2經(jīng)典控制流大錘長(zhǎng)弓戰(zhàn)士PVP攻略
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樓主 #1樓
很到骨子里 發(fā)表于 2014-06-01

激戰(zhàn)2經(jīng)典控制流大錘長(zhǎng)弓戰(zhàn)士PVP攻略

首先,大家要清楚的認(rèn)識(shí)到大錘長(zhǎng)弓在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里的定位究竟是什么。大錘長(zhǎng)弓沒有盜賊等 高機(jī)動(dòng)職業(yè)的機(jī)動(dòng)性,說白了就是跑的慢,不可能作為一個(gè)偷點(diǎn)職業(yè)存在。

  其次,作為一個(gè)穩(wěn)固站點(diǎn),首先考慮的是團(tuán)隊(duì)。大家都知道大錘的優(yōu)勢(shì)就是團(tuán)隊(duì)控制,其實(shí)你相比與一般的輸出職業(yè)跟人是比不了的 。

  再次大家要知道如果戰(zhàn)士你真的要站點(diǎn),首先你再要很多人的情況下支撐很久,直到隊(duì)友到來。

  戰(zhàn)士的血成長(zhǎng)是最高的,如果你采用肉的特性項(xiàng)鏈符石等,你可能以為自己特別肉,是的沒錯(cuò),相比與其他職業(yè)你的血成長(zhǎng)防御是別的職業(yè)比不了的。但是為何現(xiàn)在都選擇守護(hù)站點(diǎn)而不是使用戰(zhàn)士呢?

  首先戰(zhàn)士的團(tuán)控不能隨便犧牲。其次肉裝的戰(zhàn)士傷害根本不足,很多職業(yè)可以貼在你的臉上打你,其次戰(zhàn)士沒有守護(hù)如此多的保命增益。一個(gè)玩的好的守護(hù)要比一個(gè)同等操作的戰(zhàn)士站在點(diǎn)上的時(shí)間要久的多。

  究竟戰(zhàn)士的定位究竟在哪里,戰(zhàn)士的定位就是中場(chǎng)跟團(tuán)壓制,把你該有的傷害該有的控制都交出來,讓輸出擁有更多的機(jī)會(huì)輸出。如果守護(hù)是MT那錘戰(zhàn)就是副T 。

  這是最近的戰(zhàn)況 競(jìng)標(biāo)賽勝率比較惡心 由于剛開那段時(shí)間抱了幾天野團(tuán) 現(xiàn)在我們隊(duì)在網(wǎng)通的勝率非常高 認(rèn)識(shí)我們的應(yīng)該知道

  下面送上天賦符石以及項(xiàng)鏈選擇。

  天賦點(diǎn)我選擇的是 0 0 6 2 6。這套點(diǎn)的好處爆發(fā)傷害夠高,同時(shí)因?yàn)榫⒓寄苁鞘⑴y章,點(diǎn)出紋章縮減主要是為了與精英紋章配合,使用完畢只有 10幾秒的冷卻。能者災(zāi)厄,打有提供增益的隊(duì)特別好用。敵方每個(gè)增益都會(huì)讓你的傷害提升。無(wú)情巨錘,由于大錘控制比較多這個(gè)特性會(huì)讓你的傷害進(jìn)一步的提升,同時(shí)你的錘控制會(huì)更快。凈化之怒,因?yàn)樾枰l繁的使用大錘的F1。所以這個(gè)點(diǎn)會(huì)讓你不會(huì)太怕癥狀,幾率最后一點(diǎn)選擇爆發(fā)專精,讓你 F1的傷害更厲害,然后保證自身的高怒氣量 。

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沙發(fā) #2樓
很到骨子里 發(fā)表于 2014-06-01
Re:激戰(zhàn)2經(jīng)典控制流大錘長(zhǎng)弓戰(zhàn)士PVP攻略
平衡姿態(tài),大團(tuán)法寶,有了它再也不用擔(dān)心技能被人打斷。配合特性的姿態(tài)時(shí)間延長(zhǎng)讓你更厲害。治療紋章,讓你擁有穩(wěn)定的回血,這個(gè)技能一般是不用的除非你中了癥狀然后沒有技能解也沒人追你,可以開一下抬一下血量,或者跟人單P 確定把血量抬起來能搞掉對(duì)面??駪?zhàn)姿態(tài),讓你免疫癥狀。有人說耗牛文章不行嗎?個(gè)人建議選擇狂戰(zhàn)姿態(tài)畢竟開了狂戰(zhàn)會(huì)讓你一段時(shí)間不吃癥狀,耗牛只清一次。痛苦忍耐,由于這套點(diǎn)你的輸出是有的,但是你的直傷防御變少,這個(gè)姿 讓你免疫直傷很好用。盛怒紋章,加快你的跑步速度,提供20%的暴擊率以及5層的長(zhǎng)時(shí)間威能。

  符石選擇力量增強(qiáng)你的威能持續(xù)時(shí)間,被攻擊時(shí)疊加威能,這樣你的盛怒紋章的 5層威能效果只有2秒CD,而且配合大錘的切換武器三層威能以及切換暴擊,你秒脆皮完全可以做到。項(xiàng)鏈選擇狂戰(zhàn) 選擇理由就是增加900+的威力提供體力以及精準(zhǔn)暴擊效果很實(shí)在。

  武器為什么不選擇火焰。由于特性的更改,昏迷增加50%暴擊率的特性點(diǎn)需要4點(diǎn)才能點(diǎn)出來,這就代表要舍棄其他特性點(diǎn),但是其他特性很關(guān)鍵,所以火焰法印也被淘汰了。

  長(zhǎng)弓選擇空氣跟耐力回復(fù),掛上盛怒的時(shí)候,單點(diǎn)敵人那叫一個(gè)刺激。

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板凳 #3樓
很到骨子里 發(fā)表于 2014-06-01
Re:激戰(zhàn)2經(jīng)典控制流大錘長(zhǎng)弓戰(zhàn)士PVP攻略
這套點(diǎn)符石首飾技能選擇都是互相輔助的。什么叫戰(zhàn)士,能抗能打才是好戰(zhàn)士。既然想肉何苦玩戰(zhàn)士玩?zhèn)€守護(hù)多好,那么多增益保命。既然想輸出何苦玩戰(zhàn)士,玩?zhèn)€潛行者玩?zhèn)€粉碎幻術(shù),傷害多犀利啊。既然選擇戰(zhàn)士就要能抗能打
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