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現(xiàn)在位置疾風(fēng)之刃 > 論壇 > 說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06

說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事

韓服游戲是在03年2月末公測(cè)。之前一共進(jìn)行了兩次內(nèi)測(cè),分別是12年5月的一測(cè)與10月的二測(cè)。

  其實(shí),從現(xiàn)在的角度看待兩次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)區(qū)別真的很大。技能方面來說吧,變化最大的就是體術(shù)師(風(fēng)舞星),無論是配音,還是技能特效,技能圖標(biāo),感覺完全是兩個(gè)職業(yè)。最初樓主看到一測(cè)的貓娘時(shí),感想:我去,這尼瑪是貓娘?不會(huì)吧!

  先從一測(cè)開始談?wù)劙?

  一測(cè)進(jìn)行了小規(guī)模人數(shù)測(cè)試。簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的選擇頻道界面,下方三個(gè)按鈕,分別是“服務(wù)器選擇”,“頻道選擇”,“游戲中斷”。

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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06
Re:說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事

帥氣的魔槍手。樓主我曾經(jīng)看過官方的開發(fā)筆記,游戲中本想設(shè)計(jì)一位魔法職業(yè)的”魔法師“,但就魔法師的使用武器有了分歧。

  KRITIKA突出的游戲性為”快“??旃?jié)奏才是這款游戲最重要的特色,那么,拿著魔法杖慢悠悠地施法,這完全不符合游戲的定位。后經(jīng)討論而設(shè)定魔法師使用的武器為”槍“,動(dòng)作的快感,同時(shí)彰顯此職業(yè)的特點(diǎn):帥!

  手持槍的魔法師就這樣誕生了。樓主當(dāng)時(shí)特別驚嘆這個(gè)創(chuàng)意。

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板凳 #3樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06
Re:說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事
最初的新手村兒。新手村并不是如今的娜扎懸崖監(jiān)視塔,而是詠嘆青林。沒有開場(chǎng)動(dòng)畫,也沒有開場(chǎng)劇情介紹。從詠嘆之林開始冒險(xiǎn),初期副本與如今副本完全不同,并進(jìn)行了重做?,F(xiàn)版本中,新手需要通關(guān)的前兩張地圖BOSS背景正是監(jiān)視塔的背景,故事也從這里展開。
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#4樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06
Re:說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事

村落背景一覽:

  村莊很小,包括后續(xù)的村莊都不是很大。因?yàn)橛螒虻奶靥厣δ懿皇呛芏啵_發(fā)者忙于游戲的動(dòng)作性,卻對(duì)游戲特色系統(tǒng)未下多少功夫。

  游戲最早為響應(yīng)”魔能“這一概念,所以血與藍(lán)的顯示方式為魔能電池方式。上方四個(gè)快捷欄放置消耗品,當(dāng)然也可以放置技能。

  一測(cè)與二測(cè)的UI變化非常大。

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#5樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06
Re:說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事

 任務(wù)欄與NPC對(duì)話欄

  都不認(rèn)識(shí)他了吧!他就是”大將 卡爾蘭“

  對(duì)話時(shí)不像現(xiàn)在這樣全屏顯示。任務(wù)接取與任務(wù)形式有點(diǎn)頁(yè)游的味道。韓國(guó)不少游戲也是這種風(fēng)格。其后在二測(cè)進(jìn)行變更。

  無法使用的物品顯示方式為紅色斜線阻擋。

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#6樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06
Re:說一說韓服疾風(fēng)之刃在公測(cè)之前經(jīng)歷過的事

 傳送點(diǎn)。

  傳送點(diǎn)為一團(tuán)迷霧。非常不顯眼,在遠(yuǎn)古遺跡地區(qū),玩家可能要舉目四望才能看到下一個(gè)房間入口咯。

  后續(xù)變更為漩渦式入場(chǎng)地帶。

  其實(shí)也能看出來,游戲也是在朝著便捷性發(fā)展,直到今天,一直都是。

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