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現(xiàn)在位置疾風(fēng)之刃 > 論壇 > 疾風(fēng)之刃之疾風(fēng)感受
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-06-06

疾風(fēng)之刃之疾風(fēng)感受

既然是動作游戲那必然離不開強(qiáng)烈的打擊感,打擊感強(qiáng)了會讓人感受到刺激仿佛置身其中廝殺的那種快感。
  
  然后呢,還要有節(jié)奏感的連擊聽著震撼的BGM,有節(jié)奏的揮舞著手中的武器,讓渾身的每個(gè)細(xì)胞都運(yùn)動起來。
  
  BGM在游戲中是個(gè)很重要的存在。能夠帶動玩的BGM才是好的BGM像是之前《進(jìn)擊的巨人》的主題曲,即很能帶動人的激情。希望疾風(fēng)的BGM可以做的更好吧。
  
  人物角色的配音也要吸引人才行,這也是把玩家?guī)胗螒蛑械闹匾蛩亍?/span>
  
  戰(zhàn)斗中不能僅僅只能盲目的廝殺,也要讓腦子動起來才能帶動玩家嘛。多添加一些需要玩家動腦的關(guān)卡。讓玩家思考起來,不只是身體在體驗(yàn)刺激大腦也在體驗(yàn)才行,這才是讓全身抖動起來嘛。腦子動起來了才能更好的融入到游戲中。
  
  優(yōu)化團(tuán)隊(duì)的合作,游戲中有了交流才是真正的游戲,自己玩游戲有個(gè)什么勁。讓玩家的交際圈在游戲中活躍起來。讓玩家在游戲中生活起來。讓玩家在游戲中體驗(yàn)到生活才行嘛,我是一個(gè)漫迷,對于漫迷來說這款游戲很有吸引力,超強(qiáng)的打擊感加動漫風(fēng)好像進(jìn)入了動漫一般,剛玩日服的時(shí)候看到城鎮(zhèn)的樣子感覺這是《刀劍神域》嗎?這是《記錄的地平線》嗎?感覺好有愛。
  
  不過日服滿屏的日文有點(diǎn)受不了。有些任務(wù)還要到17173或者百度上去查怎樣完成。想玩國服的說。希望能夠獲得激活碼吧。期待疾風(fēng),玩日服的時(shí)候就被深深的吸引了,特愛獵刃星這個(gè)角色,各種瞬移,而且EX2既帥爆發(fā)又高。
  
  之前看過水母對韓服疾風(fēng)之刃各個(gè)角色覺醒的解說,感覺這種類型的覺醒還是很棒的,每個(gè)技能都有兩個(gè)分支使得技能不會特別單調(diào),一個(gè)角色也有多種的玩法,技能的組合上也有很大的提升,這款游戲?qū)τ诩寄艹砷L方面還是做的很不錯的。我個(gè)人玩的是獵刃星,對于獵刃星比較了解,平時(shí)也看過很多的視頻和講解,喜歡看水母的講解(雖然他玩的是風(fēng)舞星)。
  
  像是獵刃星爆破手里劍的兩個(gè)分支,第一個(gè)把打怪身上改成了打到地上很好的解決了如果你打歪了就一點(diǎn)傷害沒有的問題,但是沒了破霸體效果很坑,獵刃星本來破霸體就少的可憐。第二個(gè)分支有了聚怪的效果擬補(bǔ)了獵刃星的聚怪能力不足的問題,但是傷害沒有加成。舉了個(gè)例子只是說明了游戲技能成長方面的優(yōu)點(diǎn)吧,期待國服期待2測。對于漫迷來說這款游戲很有吸引力的說
  
  自由的操作連招,痛快的打擊感才是真的連招,過硬的操作技術(shù)打BOSS,破霸體,自由釋放技能中斷技能才是好的連招。不像傳統(tǒng)的游戲模式
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