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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-07

《我的世界》制作人稱“臉書”做游戲只為增長用戶

《我的世界》制作人稱“臉書”做游戲只為增長用戶



      就在2014325日,同Facebook 收購了Oculus VR后,《我的世界》創(chuàng)作人,被稱為Notch的馬庫斯·阿列克謝·泊松今天進一步透露了《我的世界》不再為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡提供支持的原因。

       在宣布游戲取消支持Oculus Rift之后,Notch在推特說到取消支持Oculus Rift的原因正是因為FacebookOculus VR的收購。他還在在notch.net上說:Facebook并不是一家對草根技術感興趣的企業(yè)。 

     “Facebook 不是一家游戲技術公司。Facebook一直都只在乎它的用戶數(shù)量的增長而已,一切都是為此而服務。人們嘗試過在Facebook平臺上制作游戲,成果也不錯,但是沒過多久,Facebook就把游戲平臺改成了另外一個以社交為核心的平臺,這令游戲設計者們非常受傷。  

        他提到盡管虛擬現(xiàn)實確實是公眾媒體的一個合適的平臺,但他不想與公眾媒體合作,也不愿意和Facebook合作,尤其在考慮到他們的動機尚不清楚且經(jīng)常變化的情況下。

       Notch 自己曾在2012年,通過投資平臺kickstarterOculus Rift項目投入一萬美元。他聲稱這項投資不是為了資助公司發(fā)展然后等著被Facebook收購的。

    《我的世界》(Minecraft)Oculus Rift版仍能夠在Oculus website網(wǎng)站下載.只不過改為了《我的大世界》(Minecrift)(后者把a換成了i)

  

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