《我的世界》制作人稱“臉書”做游戲只為增長用戶
就在2014年3月25日,同Facebook 收購了Oculus VR后,《我的世界》創(chuàng)作人,被稱為Notch的馬庫斯·阿列克謝·泊松今天進一步透露了《我的世界》不再為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡提供支持的原因。
在宣布游戲取消支持Oculus Rift之后,Notch在推特說到取消支持Oculus Rift的原因正是因為Facebook對Oculus VR的收購。他還在在notch.net上說:“Facebook并不是一家對草根技術(shù)感興趣的企業(yè)。”
“Facebook 不是一家游戲技術(shù)公司。Facebook一直都只在乎它的用戶數(shù)量的增長而已,一切都是為此而服務(wù)。人們嘗試過在Facebook平臺上制作游戲,成果也不錯,但是沒過多久,Facebook就把游戲平臺改成了另外一個以社交為核心的平臺,這令游戲設(shè)計者們非常受傷。”
他提到盡管虛擬現(xiàn)實確實是公眾媒體的一個合適的平臺,但他“不想與公眾媒體合作”,也不愿意和Facebook合作,尤其在考慮到“他們的動機尚不清楚且經(jīng)常變化”的情況下。
Notch 自己曾在2012年,通過投資平臺kickstarter為Oculus Rift項目投入一萬美元。他聲稱這項投資“不是為了資助公司發(fā)展然后等著被Facebook收購的”。
《我的世界》(Minecraft)Oculus Rift版仍能夠在Oculus website網(wǎng)站下載.只不過改為了《我的大世界》(Minecrift)(后者把a換成了i)