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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-17

縮水并不是問題!《看門狗》為何銷量這么好?

  作為一款萬眾矚目的頂級3A大作,《看門狗》發(fā)售后取得了非常不錯的成績,發(fā)售首周全平臺銷量便超過了400萬套,就連PC版都在發(fā)售4天后超過了40萬套,并且這款游戲更是5月份PSN最佳銷量游戲,要知道《看門狗》是5月底才發(fā)售的游戲,居然登頂了PSN榜首,可謂是令人驚嘆,此外這款游戲更是已經(jīng)成為育碧公司歷史上首日24小時銷量最好的游戲。

  那么,《看門狗》為何會銷售如何火爆呢?在這個年頭,這樣一款原創(chuàng)品牌的游戲能夠取得這樣的成績,到底意味著什么?


時下最熱游戲《看門狗》

游戲宣傳巧妙

  不得不說,《看門狗》的宣傳實在是巧妙而具有欺騙性,在2012年E3這款游戲最初公布的時候,簡直就是震驚到了所有人,無論光影還是建模,抑或是景深,都令人感受到了次世代來臨的感覺,那段宣傳片可以說是游戲史上最值得稱道的幾個宣傳片之一了,事實上這款游戲最后的普遍畫面表現(xiàn)只能算是還行,按照大部分玩家的電腦配置而言,都無法玩到類似于那段宣傳片級別的效果,但是育碧當年發(fā)布宣傳片已經(jīng)達到了吸引玩家的目的了,說得好聽點這叫運作有道,說得不好聽這叫老奸巨猾,而且以這種夸張過頭的宣傳片來吸引玩家的手法在游戲領(lǐng)域可說是屢見不鮮,比如說索尼每次公布新主機都會展示幾個看上去非常厲害的機能演示demo,比如說PS主機最初公布時候演示的那個恐龍,再比如說有些游戲公司喜歡用CG動畫來迷惑玩家,讓玩家誤以為是游戲?qū)嶋H模擬演算的畫面,這在PS2年代出現(xiàn)得最多,此外近些年有些游戲公司在展示主機游戲畫面的時候,為了吸引玩家,故意拿PC畫面來欺騙玩家,此類事件層出不窮。

  因此育碧這種做法倒也不算孤例了,只不過育碧選擇了在次世代來臨之際展示這樣一個顯得特別酷炫的預告片,于是賺足了眼球,使得后來《看門狗》的知名度和期待度大漲,所以這最初的第一步棋,育碧就下對了。


名符其實的“縮水狗”

游戲選材比較新穎

  2012年E3公布的《看門狗》宣傳片除了畫面驚人之外,游戲方式也顯得非常新穎,而且相當超前,在那段演示中,主角用手機來黑如并控制城市中各種設(shè)施,儼然一個無所不能的現(xiàn)代英雄俠客一般,這個創(chuàng)意比起其他模仿GTA這樣的沙盤游戲無疑要高出了一籌,像黑道圣徒系列和《熱血無賴》雖然也做得比較用心,各有亮點,但是在創(chuàng)意上始終難以脫離GTA的巢穴和路子,黑道圣徒系列主打惡搞,《熱血無賴》主要是加強了格斗元素和警察任務(wù),根本玩法上還是GTA那一套,而GTA系列最近幾作中都出現(xiàn)了手機,但是卻沒有出現(xiàn)黑客功能,而《看門狗》只是在根本玩法層面圍繞黑客功能來做文章,便已經(jīng)達到了四兩撥千斤的作用,其實關(guān)于黑客的話題最近這些年一直都很熱門,但是卻罕有游戲以此作為主題,此外,大名鼎鼎的斯諾登和棱鏡門事件也更加使得竊聽和黑客等話題成為了時下大眾日常議論的熱門話題,這也無形中使得很多玩家對于《看門狗》的期待度更高了,個人覺得育碧應(yīng)該給斯諾登發(fā)一筆獎金以表彰他無形中推動了游戲銷量的功勞。


育碧應(yīng)當給斯諾登頒發(fā)獎金

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沙發(fā) #2樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-06-17
Re:縮水并不是問題!《看門狗》為何銷量這么好?

游戲發(fā)售日期選擇得當

  很多游戲制作和宣傳的時候表現(xiàn)得來勢洶洶,結(jié)果發(fā)售后反響平平,很多時候并不是游戲品質(zhì)不行,而是發(fā)售日期選擇不當,所以很多游戲都會選擇在大作淡季推出來避風頭,而《看門狗》作為育碧年內(nèi)大作,其實發(fā)售日期已經(jīng)推遲了數(shù)次了,而選擇在5月末發(fā)售,還是比較高明的選擇,在5月末這個時間段,無論是主機平臺還是PC平臺都缺乏游戲,更是缺乏大作,而很多大作往往都會選擇在每年最后幾個月爆發(fā),還記得去年10月游戲爆發(fā)的景象么,簡直給人玩不過來的感覺,而《看門狗》避開了那些年內(nèi)大作的鋒芒,是很聰明的做法。


游戲的發(fā)售日選擇得也很巧妙

時代缺乏原創(chuàng)新品牌

  不知道是什么時候起,游戲界的續(xù)作越來越多了,原創(chuàng)品牌非常難得一見,最近幾年游戲界出現(xiàn)的很多商業(yè)大作基本都是續(xù)作,那幾個年貨系列就不說了,馬里奧系列也是出了又出,也就是獨立游戲領(lǐng)域經(jīng)常冒出些原創(chuàng)新游戲了,而作為育碧而言,在以前打造的幾個品牌現(xiàn)在也都發(fā)展乏力了,刺客信條系列和孤島驚魂系列表現(xiàn)還算不錯,還能繼續(xù)出續(xù)作騙錢,但是細胞分裂系列明顯影響力和銷量大不如以前了,而波斯王子系列早就停滯了,而彩虹6號系列更是停滯了多年,直到最近才公布了新作,所以無論就整個游戲界還是育碧本身而言,都極其缺乏原創(chuàng)品牌,所以我們才看到育碧現(xiàn)在一直在大力開拓新的品牌,除了《看門狗》之外還有《光之子》和《全境封鎖》等游戲均屬此例。


現(xiàn)在的游戲續(xù)作實在太多了

育碧模式化套路長期的積累

  其實育碧這家公司有幾個比較顯著的特征,比如說會讓旗下多家工作室合作開發(fā)某個游戲,然后旗下某個系列會借鑒很多另外一個系列的元素,從波斯王子系列到刺客信條系列,從細胞分裂系列到孤島驚魂系列,然后再到《看門狗》,我們可以從《看門狗》中發(fā)現(xiàn)很多育碧以往游戲制作的痕跡和功底,比如說芝加哥這種規(guī)模的游戲世界,以及游戲中那些NPC繁雜的人物性格設(shè)定和對話等,這些對于某些公司來說可能并不擅長,但是對于育碧而言則是輕車熟路,如果沒有育碧以往這些經(jīng)驗的積累,這款游戲恐怕也不會這么快就制作了出來,而且最近還傳出了將要開發(fā)續(xù)作的消息。


育碧的游戲總給人似曾相識的感覺

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