召喚師峽谷
野區(qū)
隨著我們對野區(qū)的持續(xù)關(guān)注,我們注意到野怪的經(jīng)驗獎勵會根據(jù)地圖上英雄的平均等級而變得越來越高,但線上小兵的經(jīng)驗值不會。經(jīng)過更深層次的分析后,我們發(fā)現(xiàn)這個不一致的地方會放大游戲中的雪球效應(yīng):如果某個打野英雄的隊友不斷地領(lǐng)先(不管是通過GANK抓爆對手還是靠對線實力打爆對手),那么這個打野英雄就能通過持續(xù)不斷地清理野怪來獲得額外的經(jīng)驗值獎勵。最終,這意味著優(yōu)勢方的打野英雄會不成比例地變強,甚至對游戲結(jié)果的影響要強過他的其余隊友們。在我們想給特定打野英雄一些金錢收入,以及在中后期CARRY全隊的能力時,打野英雄們目前的整體獎勵都被其他四名隊友們放大了,而這些隊友們都還有各自的困難需要克服。所有的角色定位都應(yīng)該對游戲的結(jié)果有所影響,并且我們正致力于確保打野這一角色定位能與其它角色定位擁有相同的(而不是更多的)潛力。
經(jīng)驗值獎勵:野怪不再提供基于自身等級的額外經(jīng)驗值了(為了與線上小兵的經(jīng)驗值獎勵保持一致)
扭曲叢林&水晶之痕
虛空掠奪者 卡茲克
我們一開始改動了卡茲克的舊版Q技能對孤立無援目標(biāo)的傷害(僅限扭曲叢林和水晶之痕),但現(xiàn)在,Q的額外傷害修正參數(shù)已經(jīng)改變,因此我們決定將Q的額外傷害與召喚師峽谷的新改動進行統(tǒng)一,來更好地感受整體的改變。
Q品嘗恐懼/進化擴張利爪
對孤立無援目標(biāo)的額外傷害:35%→30%
物理攻擊裝備
我們在這個版本中特別進行了一些重要的裝備改動。這些改動將對全體射手英雄造成直接影響。我們的目標(biāo)時,開啟更多攻擊和攻速的搭配選擇。在2014賽季中,我們看到,生命偷取很快就成為了射手英雄的“必備”屬性,而排在第一的就是【飲血劍】?!撅嬔獎Α渴且粋€有主導(dǎo)能力的裝備,不但深受高爆發(fā)的AD英雄們的喜愛,而且先出到【飲血劍】的一方可以在線上滾起雪球。飲血劍成為最強首發(fā)大件這個現(xiàn)象還有一個副作用,那就是降低了射手英雄們在中后期的一些威力(比起他們出其它攻速/暴擊等傷害屬性的裝備來說的話),讓他們難以擊倒敵方的坦克英雄。我們也借此機會對諸如【守望者鎧甲】/【蘭頓之兆】等裝備進行了調(diào)整,這樣它們就不會對依賴普攻的英雄造成顯著影響了。
這些改動應(yīng)該會讓所有射手的配裝方案變得更加平等,而不會出現(xiàn)某個配裝方案比其它配裝方案好太多太多的情況。此外,它還讓我們能做成兩件更妙的事情:
1)通過【多蘭之刃】的改動,射手英雄們在對線時可以通過購買多個【多蘭之刃】的方式來填補他們對生命偷取的需求,而不需要總是直奔【飲血劍】或【破敗王者之刃】而去。
2)我們可以把用【暴風(fēng)之劍】合成的后期射手神裝的攻擊力加成都統(tǒng)一為80。這就意味著在你買了【暴風(fēng)之劍】后,你知道它會用來合成一把強大的后期神裝——你所需要做的,只是根據(jù)情況來看是把它合成攻擊型裝備還是防御型裝備而已。
生命偷取裝備
[新]奪萃之鐮
唯一被動:你的普通攻擊會為你回復(fù)法力值,回復(fù)的法力值相當(dāng)于普攻造成傷害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,則法力回復(fù)效果越強。
攻擊力:+50
生命偷?。?10%
冷卻縮減:+10%
合成配方:吸血鬼權(quán)杖+十字鎬+975金
總價:2650
多蘭之刃
移除:命中時回復(fù)生命值的效果
新被動:+3%生命偷取
生命值:80 →70
攻擊力:8 →7
吸血鬼權(quán)杖
生命偷?。?0% →8%
比爾吉沃特彎刀
生命偷?。?2% →8%
破敗王者之刃
主動:最大生命值傷害從15% →10%
被動:當(dāng)前生命值傷害從5%→8%
生命偷取:15%→10%
飲血劍
移除:在擊殺單位后獲得額外的攻擊力和生命偷取
攻擊力:70→80
生命偷?。?5%→10%
新增唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-450傷害(取決于英雄等級)的護盾。如果你在之前的15秒里沒有造成或承受任何傷害,那么這個護盾會緩慢衰減。
攻擊力裝備
暴風(fēng)之劍
攻擊力:45→50
無盡之刃
攻擊力:從70→80
水銀彎刀
主動效果:主動效果現(xiàn)在也會為遠程英雄提供同樣的動速度加成
攻擊力:60→80
總價:3700→ 3800
攻擊速度裝備
短劍
攻擊速度:12%→ 15%
價格:400→450
狂戰(zhàn)士脛甲
攻擊速度:20%→25%
總價:950→1000
狂熱
攻擊速度:18%→ 20%
智慧末刃
攻擊速度:42%→ 50%
總價:2400→2500
幽夢之靈
主動效果:主動效果在遠程英雄身上的持續(xù)時長從4秒→6秒
合成配方整理
下列裝備的配方費用已經(jīng)根據(jù)【短劍】和【狂熱】的價格改動而做出了調(diào)整,但總價仍然不變:
?蜂刺
?幻影之舞
?神圣之劍
?麥瑞德之爪
?瑞格之燈
?盧安娜的颶風(fēng)
?三相之力
?斯塔緹克電刃
?破敗王者之刃
守望者鎧甲和蘭頓之兆
守望者鎧甲
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
蘭頓之兆
移除:對攻擊者的移速削減
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
輔助和法術(shù)強度裝備
輔助裝備
在高端對局中,【米凱爾的坩堝】經(jīng)常會被大部分輔助英雄作為速出的“核心”裝備(除開【視野之石】和頂級工資裝之外),這意味著冷卻時間久、開團能力強的隊伍很難進行恰到好處的開團,因為對面只需要給被抓的目標(biāo)一個坩堝效果就能讓他安然脫險了。這就導(dǎo)致了很多隊伍崇尚擁有多次“抓人”能力的英雄(伊莉絲,莫甘娜,等等),從而將【米凱爾的坩堝】的風(fēng)險降至最低。每局都有【米凱爾的坩堝】,也讓艾希和韋魯斯這種專精于控制且有開團能力的射手英雄倍感受挫。我們對【米凱爾的坩堝】的改動是為了讓它成為游戲中后期對抗強控制陣容的一件神裝,而不是讓它成為一件每局必出的熱門裝備。
這也讓我們引入了一件新的中階輔助裝備,那就是【熾熱香爐】!它可以為輔助英雄帶來所有可能性,尤其是那些防御向且自帶護盾或治療的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。
[新]熾熱香爐
唯一被動:你的治療和護盾在對友方英雄施放時,還會為目標(biāo)提供25%攻擊速度加成,持續(xù)6秒。
唯一被動:+8%移動速度
法術(shù)強度:+30
法力回復(fù)/5秒:+10
冷卻縮減:+10%
總價:2200
合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
禁忌雕像
總價:750→700
米凱爾的坩堝
總價:1600→2450
合成配方:和諧圣杯+720金→和諧圣杯+禁忌雕像+870金
法力回復(fù)/5秒:12→20
冷卻縮減:0%→ 10%
鋼鐵烈陽之匣
功能:現(xiàn)在,如果主動護盾的受益友方英雄的等級高于使用者,那么護盾的生命值會根據(jù)受益者的等級來計算
法強裝備
隨著【米凱爾的坩堝】的總價提升并能提供更多法力回復(fù)和冷卻縮減,我們認為我們也應(yīng)該看一看【雅典娜的邪惡圣杯】。這件性價比超高的裝備能提供給依賴法力的清線型中路法師們整日推線所需的所有東西(說的就是你,吉格斯)。我們調(diào)低了【雅典娜的邪惡圣杯】的防御屬性而不是進攻屬性,這么做的原因是讓它成為不那么“完美”的一件推線裝,好讓敵人能找到開戰(zhàn)的時機。對【莫雷洛邪典】的增強,只是讓它能更有后期神裝的感覺。
雅典娜的邪惡圣杯
魔法抗性:40→25
法力回復(fù)/5秒:15→10
擊殺/助攻的被動法力回復(fù):12%→15%
莫雷洛秘典
法術(shù)強度:75→80
法力回復(fù)/5秒:12→10
召喚師技能
傳送
我們對【傳送】之前的改動感到很滿意,但作為一個線上恢復(fù)技能來說的話,它有點太強了。尤其是在競技對局中,我們曾看到很多上單選手一直把【傳送】用來維持前期的對線,而不是找機會對其它路施加壓力。
傳送到防御塔時的冷卻時間:200→240
治療術(shù)
在移除了【蘭頓之兆】的被動移動速度減益后,我們發(fā)現(xiàn)在帶了【治療術(shù)】的射手英雄對抗戰(zhàn)士英雄時,【治療術(shù)】所提供的保命能力有點過分了,因此我們略微調(diào)低了【治療術(shù)】的效果。
移動速度加成的持續(xù)時長從2秒降低至1秒
虛弱
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【虛弱】在以免疫減速的敵方英雄(但仍然會被傷害削減效果所影響,因此應(yīng)該提供助攻)為目標(biāo)時,不會正確地提供助攻。
天賦
堅固防具
清晰度:說明文本會清楚地指出,它所減少的是來自暴擊的總傷害。
召喚師峽谷:
巨龍
通過略微提升巨龍的基礎(chǔ)金幣獎勵,我們希望能不斷地強調(diào)它作為早期團隊目標(biāo)的價值。這個改動也意味著那些不斷換線的隊伍,需要為一條可安全發(fā)育的戰(zhàn)線進行更大的戰(zhàn)略性取舍。
基礎(chǔ)賞金:145→180
每級賞金增加:15→10
好友列表
好友列表應(yīng)該讓玩家們便捷地看到哪些好友是可以邀請的,但它的功能設(shè)置還需要做些準(zhǔn)備。這次版本更新的目的是簡化玩家使用好友列表的方式,不但包括尋找特定玩家(搜索欄!),還包括快速查閱好友分組(現(xiàn)在會包含離線成員)。
“好友列表”右邊的“設(shè)置菜單”已得到擴展,來容納下列功能:
狀態(tài)信息編輯
好友排序選項
(新)顯示離線好友
狀態(tài)信息欄已轉(zhuǎn)化為一個好友列表搜索工具
你的狀態(tài)信息現(xiàn)在會在你的好友列表中單獨顯示于你的召喚師名上方
好友分組現(xiàn)在可以通過右鍵菜單來進行上下移動
好友分組現(xiàn)在會列出離線成員,但需要先激活“顯示離線好友”
“離線”這一好友分組已被移除
現(xiàn)在,還沒接受你的好友邀請的玩家們,會在“綜合”分組下以灰色名字和離線狀態(tài)顯示,但需要先激活“顯示離線好友”
“好友排序”和“顯示離線好友”設(shè)置現(xiàn)在會保存在你本地的電腦上,并且即使注銷(退出游戲?)仍會存在
戰(zhàn)隊獎勵
新的排位賽戰(zhàn)隊行進系統(tǒng):每場戰(zhàn)隊排位賽的勝利都會讓玩家們獲得點數(shù),這些點數(shù)可以用來解鎖并升級2014賽季的守衛(wèi)(眼)皮膚,并在賽季末作為獎勵發(fā)放。
新的排位賽戰(zhàn)區(qū)資料頁面,讓玩家們可以比較他們的戰(zhàn)區(qū),獲得更多關(guān)于賽季獎勵信息,并追蹤相關(guān)戰(zhàn)隊獎勵的進度
現(xiàn)在,通知會顯示在你的資料標(biāo)簽和排位賽戰(zhàn)隊頁面中,來提醒你還沒有足夠的戰(zhàn)隊排位賽勝場來獲取該段位獎勵的資格。
賽季獎勵現(xiàn)在會包括獨特的召喚師圖標(biāo)(基于在3v3和5v5排位賽中獲得的段位)
守衛(wèi)(眼)
監(jiān)視圖騰將會使用你所選的守衛(wèi)(眼)皮膚!你現(xiàn)在可以在游戲中自豪地展示你的守衛(wèi)(眼)皮膚了,即使你主要依賴黃色飾品來貢獻團隊視野(但你仍然應(yīng)該購買一些假眼和真眼來幫助你們隊可憐的輔助)
守衛(wèi)(眼)皮膚的選擇會應(yīng)用到監(jiān)視圖騰(飾品)的守衛(wèi)上
為了保持飾品守衛(wèi)的視覺特性,偵查守衛(wèi)(包括瑞格之燈和烈焰之炬提供的)會有一個全新的綠色環(huán)狀指示器。黃色飾品的守衛(wèi)將繼續(xù)顯示已有的黃色環(huán)狀指示器。
皮膚更新
除了“五殺搖滾主唱 卡爾薩斯”的視覺更新之外,我們也對“五殺搖滾鍵盤手 娑娜”和“五殺搖滾吉他手 莫德凱撒”進行了紋理更新。并且,整個五殺搖滾系列皮膚都共享一張全新的隊伍原畫。金屬樂萬歲。