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樓主 #1樓
bcndhy 發(fā)表于 2014-07-08

冷門職業(yè)教學(xué) 御龍?jiān)谔祀[遁重劍加點(diǎn)PK解析

前幾天無聊轉(zhuǎn)了個(gè)隱遁重劍,體驗(yàn)了一下,總體感覺這是一個(gè)打不過也絕對(duì)能跑的職業(yè),貼吧上的重劍教學(xué)貼基本都是刺殺,我就做篇隱遁的。而且技能比較刺殺帥多了

  這是單攻技能,比刺殺的疾風(fēng)帥多了。而且PK,斗轉(zhuǎn)乾坤和鋒芒所向一開不比刺殺差,只是沒刺殺開幻影身份的閃避高。但打不過我想跑基本都能跑掉。

  好多人都說這個(gè)技能雞肋那是他們沒讀懂這個(gè)技能,14秒內(nèi)法術(shù)攻擊變物理攻擊,你技能加成什么的都算進(jìn)去的,你可以理解為你的輸出還是沒變,只是對(duì)面受到的傷害變成了物理傷害,而且有相當(dāng)不錯(cuò)的加成,現(xiàn)在8級(jí)加了百分之7。這個(gè)技能可以忽略轉(zhuǎn)換,就當(dāng)成一個(gè)提升傷害輸出的技能,單P時(shí)主要技能。

  PK時(shí)間配合上斗轉(zhuǎn)能讓你的傷害輸出提升很多。單P時(shí)主要技能。

  逃跑核心技能隱身和御風(fēng)盾。打不過對(duì)面時(shí)要靈活運(yùn)用這2個(gè)技能。老手都應(yīng)該知道即使你隱身了地圖上也會(huì)有個(gè)黑點(diǎn),看著這個(gè)黑點(diǎn)對(duì)面就可以很從容的追著你,所以這個(gè)時(shí)候就要借助風(fēng)盾的加速來逃跑。一般就是在隱身要結(jié)束的時(shí)候開風(fēng)盾開始逃跑。

  以下加點(diǎn)僅僅為個(gè)人建議不喜勿噴。

  我是以單攻為主的加點(diǎn)方式,基礎(chǔ)系單攻滿,暴擊滿,閃避滿。疾風(fēng)8點(diǎn)。群1點(diǎn)。冰封1點(diǎn)。進(jìn)階系單攻滿,群1點(diǎn)。爆裂劍1點(diǎn)。風(fēng)盾點(diǎn)滿。隱身那排滿。斗轉(zhuǎn)滿。鼓舞人心滿。

  關(guān)于鼓舞士氣80級(jí)之前可以點(diǎn)滿。81到109不點(diǎn)。110必須點(diǎn)滿這個(gè)技能點(diǎn)滿后就加200多攻擊80之前有用81之后個(gè)人覺得用13點(diǎn)技能點(diǎn)換200多攻擊不劃算,不點(diǎn)。到110出了鼓舞人心。有了進(jìn)階系加成這個(gè)技能就成了必滿技能.

  隱遁系重劍和刺殺相比攻擊是比刺殺低了一點(diǎn),但是在開啟斗轉(zhuǎn)和鋒芒所向后輸出要比刺殺高些。雖然刺殺有個(gè)110技能能臨時(shí)提高下攻擊。但是持續(xù)時(shí)間不長。而隱遁的斗轉(zhuǎn)在8級(jí)時(shí)有13秒持續(xù)時(shí)間。以我個(gè)人號(hào)來說刺殺時(shí)我攻擊有25600多。轉(zhuǎn)到隱遁后有2W5.(隱遁要出鼓舞人心后攻擊才和刺殺差距不大,沒出是差距比較大。)而我開斗轉(zhuǎn)后有26500的攻擊。刺殺開110技能就比隱遁高幾百。但是應(yīng)為技能等級(jí)問題。刺殺的110技能持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如斗轉(zhuǎn)而且隱遁還有個(gè)鋒芒提升傷害輸出。在開啟鋒芒和斗轉(zhuǎn)情況下隱遁輸出要比刺殺高些。刺殺唯一能說絕對(duì)比隱遁強(qiáng)的就是那幾秒的超高閃避。但是隱遁有著刺殺無可比擬的速度和逃跑優(yōu)勢(shì)。

  pk手法,單挑。一般別人從你身邊過時(shí)先鋒芒后接疾飛燕,打1下后冰封。沒冰住的情況下開風(fēng)遁追殺。如果上面一套加風(fēng)遁都沒追死,那不是你裝備太差就是敵人裝備太好要不就是對(duì)面銀槍冰法的職業(yè)。別人停下和你打開斗轉(zhuǎn)。只顧跑就不用開了.打不過果斷隱身。

  群P。我覺得這游戲近戰(zhàn)群P沒有什么手法,就頂著打就行了、
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