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現(xiàn)在位置御龍在天 > 論壇 > 《御龍在天》PK技巧 合理運用越星挑戰(zhàn)
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樓主 #1樓
bcndhy 發(fā)表于 2014-07-09

《御龍在天》PK技巧 合理運用越星挑戰(zhàn)

  1、關于陷阱弓和鐵血的選擇方面

  陷阱強在“風箏戰(zhàn)術”,而鐵血強在“仇恨控制”——凌空度5秒穩(wěn)定減速60%,霹靂斬5秒定身效果,震驚百里的群嘲效果(嘲諷:PK里面的拉仇恨技能); 陷阱強在“攻擊射程”,屬于走dps路線職業(yè),自身的幾個技能都很好的給自己創(chuàng)造了輸出環(huán)境,而鐵血強在“輸出性價比”,屬于走MT路線職業(yè),無論是天神 下凡的魔免增益效果還是反傷的imba效果都很好的詮釋了這點!根據游戲Pk常識,遠程dps對上近戰(zhàn)MT,只要dps打MT能破防,往往吃虧的就是 MT,但是一旦MT拉住仇恨,一直貼住遠程DPS,那么很有能遠程DPS會倒在MT的鐵蹄之下!

  顯然,御龍在天是一款商業(yè)性的大型網游,不屬于競技游戲,RMB就是影響游戲平衡的最大因素!因此沒有不被破防的MT,遠程DPS在這種環(huán)境下 真的很強。但我們不得不考慮到一點,作為大型國戰(zhàn)類網游的御龍在天,群戰(zhàn)在PK中占主導,solo不過純屬娛樂而已!那么MT的強大就體現(xiàn)了出來,當你遇 到一個很難打死而又有反傷的鐵血站在人中央的時候,你會很郁悶的!

  個人建議:對于那些有一定經濟實力的御龍游戲團隊,經濟重心可以放在打造強力鐵血上,群戰(zhàn)中,鐵血的輸出性價比遠遠大于陷阱!雖然陷阱在群戰(zhàn)中 因為他的射程遠,人頭收割起來很爽,但是御龍在天沒有“一刀秒殺”機制!懂游戲PK的人可以假想一個群戰(zhàn),然后稍微計算一下“高戰(zhàn)鐵血+一群稍差一點的陷 阱”和“稍差鐵血或沒有鐵血+高戰(zhàn)陷阱”雙方的輸出總值?;蛘吣隳谩耙昏F血+一陷阱’去和兩個陷阱打一下小規(guī)模群戰(zhàn),戰(zhàn)斗結束以后你什么都懂了!

  2、有了裝備莫裝B

  最簡單的例子,你是否遇到被銀槍標死的節(jié)奏?想打他又打不著,空有一身好裝備,被一個比自己裝備差的人玩死了...

  玩過幾個區(qū),見到很多玩家都有一種習慣——站樁輸出!不管是不是裝備好,都尼瑪站在那里不動,一個勁兒地砍啊射啊刺的!無限起!無限干!綁銀都是王八蛋,沒了我們可以賺~有人覺得這樣很激情,但是你不覺得自己少了點什么嗎?你是人不是機器,其實你可以動一下走一下位,那些技能學了其實是可以用 的!你跑幾步可能別人把你打死的機會叫少了幾分,別人追你的這段過程,自己的兄弟可能就把那個紅名殺了。

  曾經遇到了一個大手,是我家族的人!70+砸了個紫9,當晚就出國去殺人,結果在YY里給我哭訴自己打不過兩個紫6叫我去幫忙,我去了一看,我去,這家伙真猛,被兩個紫6放風箏玩的個半死!
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