1、關(guān)于陷阱弓和鐵血的選擇方面
陷阱強(qiáng)在“風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)”,而鐵血強(qiáng)在“仇恨控制”——凌空度5秒穩(wěn)定減速60%,霹靂斬5秒定身效果,震驚百里的群嘲效果(嘲諷:PK里面的拉仇恨技能); 陷阱強(qiáng)在“攻擊射程”,屬于走dps路線職業(yè),自身的幾個(gè)技能都很好的給自己創(chuàng)造了輸出環(huán)境,而鐵血強(qiáng)在“輸出性價(jià)比”,屬于走M(jìn)T路線職業(yè),無(wú)論是天神 下凡的魔免增益效果還是反傷的imba效果都很好的詮釋了這點(diǎn)!根據(jù)游戲Pk常識(shí),遠(yuǎn)程dps對(duì)上近戰(zhàn)MT,只要dps打MT能破防,往往吃虧的就是 MT,但是一旦MT拉住仇恨,一直貼住遠(yuǎn)程DPS,那么很有能遠(yuǎn)程DPS會(huì)倒在MT的鐵蹄之下!
顯然,御龍?jiān)谔焓且豢钌虡I(yè)性的大型網(wǎng)游,不屬于競(jìng)技游戲,RMB就是影響游戲平衡的最大因素!因此沒(méi)有不被破防的MT,遠(yuǎn)程DPS在這種環(huán)境下 真的很強(qiáng)。但我們不得不考慮到一點(diǎn),作為大型國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游的御龍?jiān)谔?,群?zhàn)在PK中占主導(dǎo),solo不過(guò)純屬娛樂(lè)而已!那么MT的強(qiáng)大就體現(xiàn)了出來(lái),當(dāng)你遇 到一個(gè)很難打死而又有反傷的鐵血站在人中央的時(shí)候,你會(huì)很郁悶的!
個(gè)人建議:對(duì)于那些有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的御龍游戲團(tuán)隊(duì),經(jīng)濟(jì)重心可以放在打造強(qiáng)力鐵血上,群戰(zhàn)中,鐵血的輸出性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于陷阱!雖然陷阱在群戰(zhàn)中 因?yàn)樗纳涑踢h(yuǎn),人頭收割起來(lái)很爽,但是御龍?jiān)谔鞗](méi)有“一刀秒殺”機(jī)制!懂游戲PK的人可以假想一個(gè)群戰(zhàn),然后稍微計(jì)算一下“高戰(zhàn)鐵血+一群稍差一點(diǎn)的陷 阱”和“稍差鐵血或沒(méi)有鐵血+高戰(zhàn)陷阱”雙方的輸出總值?;蛘吣隳谩耙昏F血+一陷阱’去和兩個(gè)陷阱打一下小規(guī)模群戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束以后你什么都懂了!
2、有了裝備莫裝B
最簡(jiǎn)單的例子,你是否遇到被銀槍標(biāo)死的節(jié)奏?想打他又打不著,空有一身好裝備,被一個(gè)比自己裝備差的人玩死了...
玩過(guò)幾個(gè)區(qū),見(jiàn)到很多玩家都有一種習(xí)慣——站樁輸出!不管是不是裝備好,都尼瑪站在那里不動(dòng),一個(gè)勁兒地砍啊射啊刺的!無(wú)限起!無(wú)限干!綁銀都是王八蛋,沒(méi)了我們可以賺~有人覺(jué)得這樣很激情,但是你不覺(jué)得自己少了點(diǎn)什么嗎?你是人不是機(jī)器,其實(shí)你可以動(dòng)一下走一下位,那些技能學(xué)了其實(shí)是可以用 的!你跑幾步可能別人把你打死的機(jī)會(huì)叫少了幾分,別人追你的這段過(guò)程,自己的兄弟可能就把那個(gè)紅名殺了。
曾經(jīng)遇到了一個(gè)大手,是我家族的人!70+砸了個(gè)紫9,當(dāng)晚就出國(guó)去殺人,結(jié)果在YY里給我哭訴自己打不過(guò)兩個(gè)紫6叫我去幫忙,我去了一看,我去,這家伙真猛,被兩個(gè)紫6放風(fēng)箏玩的個(gè)半死!