首先來看下官方的一個(gè)賽車的數(shù)據(jù)資料到底有哪些:直線最高時(shí)速、0-100km/h加速用時(shí)、0-180km/h加速用時(shí)、車身尺寸、車身重量、最小轉(zhuǎn)彎半徑、高速轉(zhuǎn)彎半徑、轉(zhuǎn)向失控速度、漂移滑動(dòng)摩擦系數(shù)、漂移轉(zhuǎn)向系數(shù)、小噴動(dòng)力、小噴持續(xù)時(shí)間、N2O噴射、動(dòng)力(單人組隊(duì))、N2O噴射持續(xù)時(shí)間(單人組隊(duì))、N2O集氣系數(shù)。
為什么有這么多數(shù)據(jù),官方提供的改車配件卻只有懸掛、點(diǎn)火、引擎、燃料、進(jìn)氣這5個(gè)呢?顯然這5個(gè)綜合影響著賽車的15項(xiàng)數(shù)據(jù)(漂移轉(zhuǎn)向系數(shù)全為3.1;車身尺寸無法改變,可以全部認(rèn)為是板車大小,雖然TX并不是這么給出的)改車前先要明確的是:無論你怎么改,你的車都不會(huì)完美沒有缺陷,你想跑的快,過彎就會(huì)不靈活,想過彎爽,直線上就不如人家。燃料:增加小噴和N20的時(shí)間(有極限限制,具體不知道)。點(diǎn)火:增加小噴和N20噴射動(dòng)力(有極限限制,具體不知道)。
懸掛:大多數(shù)認(rèn)為此項(xiàng)無用,無非是增加車身重量而已。難道車重了,速度真的會(huì)變慢嗎,但不可否認(rèn)的是,摩擦力確實(shí)增加了。增加了懸掛,車雖然重了,穩(wěn)定性和慣性卻增加了,增加了車在高速情況下的連續(xù)性,更有利于跑計(jì)時(shí)。其次直線速度 取決與車身重量,車輕起車快但后程加速遠(yuǎn)比重車差,比如:奇瑞QQ和廣本汽車一定是QQ車先要沖出去一節(jié),用不上5秒廣本就會(huì)跑到前面去,QQ要在想追上廣本是不可能的了,就是這樣.
引擎:大家都認(rèn)為這個(gè)是好東西,加的越多車的速度越快。不錯(cuò),加引擎確實(shí)能從根本上提升車速,但是飛車對(duì)改裝進(jìn)行了限制,A車平跑極限224,N20的極限速度是295(有人說加22后能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞筆才那樣丟錢)。風(fēng)的阻力與速度是成正比的,所以在高速情況下,增加同樣的功率(點(diǎn)數(shù))的引擎速度提升卻會(huì)少得多。引擎出強(qiáng)后基本都能達(dá)到295了,那之后的引擎加到哪去了?剩下的那些引擎用于縮短到達(dá)極限速度的時(shí)間上,讓車更快的達(dá)到抓地224,N20295
進(jìn)氣:增加N20集氣系數(shù),減小彎轉(zhuǎn)半徑(越小車越靈活)
具體配件修改的賽車屬性就這么多,但是為什么很多改裝車總是不好開呢?!∵@取決于各個(gè)配件的相互影響和克制:
1.增加了懸掛,增加了重量,減弱起步速度和直線速度、小噴,增強(qiáng)了后程提速、彎轉(zhuǎn)半徑
2.引擎直接增加直線速度,增大了彎轉(zhuǎn)半徑
3.燃料延長(zhǎng)了N20時(shí)間,減弱了集氣。原因:集氣是根據(jù)速度差決定多少的,速度差越大,氣就越多
4.點(diǎn)火增加了噴射動(dòng)力和彎轉(zhuǎn)半徑,讓車起步獲得更大優(yōu)勢(shì),在失誤的情況下能很快重新起步
5.進(jìn)氣減小彎轉(zhuǎn)半徑,增加了相同速度差下的集氣量。但是這絕非越多越好。就比如拿S車用大眾跑法跑圖,往往不想集滿1個(gè)氣的地方卻滿了氣,直接導(dǎo)致?lián)p失1個(gè)氮?dú)?nbsp;
.5個(gè)配件要搭配好才能讓你的車趨于完美,才能更適合自己的習(xí)慣。像那種除了懸掛, 每樣都加,都狂加,都加20以上的,我只想說,你真TMD敗家。
就拿一輛A車,拿月光來說, 改個(gè)300到200次,車就很強(qiáng)了。目前改裝車的通?。很囍兀∵^彎沒有以前靈活,
在高邊追掛的時(shí)候還很飄。提供個(gè)解決方案:加進(jìn)氣加懸掛 補(bǔ)充說明點(diǎn): 寵物和改裝能配合使用,寵物在高邊一樣有用,至于道具免疫功能寵物個(gè)別有用,競(jìng)速寵物完全有用。