御龍裝備分5個(gè)方面來說,第一,武器&防具;第二,馬裝 ;第三, 馬匹;第四副將;第五,石頭。剩下還有一個(gè)是時(shí)裝這個(gè)不用解釋。
首先說武器和首飾。武器是左邊的一欄,怎么區(qū)分2個(gè)同樣前綴同樣顏色的武器或者首飾的好壞,不少玩家會(huì)說看名將,名將雖然很重要,但是有另外一項(xiàng)屬性是和名將同等重要的,你就是暴擊率。舉個(gè)例子,比如一件暴擊為1.2的武器和一件暴擊為2.2的武器,他們相差了1點(diǎn)暴擊,大家都知道暴擊是出現(xiàn)雙倍傷害,相差1點(diǎn)暴擊即是多了1%的雙倍傷害的幾率,變相地可以認(rèn)為是提升了1%的綜合能力。待會(huì)說完防具綜合解釋下名將以及名將套的選擇。即使一個(gè)滿攻擊名將的裝備,暴擊太低也賣不到一個(gè)好價(jià)錢也是這樣的道理。
再次是防具,和武器首飾同理,除名將外第一選擇就是重?fù)?。目前已知最高重?fù)魹?.7,樓主推薦大家選擇重?fù)?.5以上的高重?fù)粞b備。重?fù)羰?.5倍傷害,變相理解是提升了0.5%的綜合能力。
有些玩家存在誤區(qū),第一看名將,第二看百分比,其實(shí)百分比是最不值得一看的,滿百分比16%也就比最低百分比14%多2%,除去武器和衣服之外,其他的百分比根本不值得一看,如一個(gè)147加強(qiáng)戒指提供3800點(diǎn)攻擊,2%也不過是76點(diǎn),通過裝備的星套加成和紫套加成副將加成,最終數(shù)值也不會(huì)超過200點(diǎn)。
在游戲后期幾百點(diǎn)攻擊實(shí)在微乎其微。插一句,精良血衣服只適合一鍵換裝,穿血衣跟同等品質(zhì)玩家PK明顯就是不可靠的,這點(diǎn)不用解釋,大家都實(shí)踐過。
現(xiàn)在詳細(xì)講解名將以及名將套的選擇。名將有加屬性加防御加血加攻擊之分,期中左邊的武器首飾一共4件裝備才有可能出現(xiàn)名將直接加攻擊。名將的選擇,用一句話來概括就是你的名將隨機(jī)屬性要和你的百分比屬性一致。武器首飾百分比屬性都是加攻擊的,以141武器為例,名將最多可以加1110點(diǎn)攻擊,如果是滿攻擊名將,你的1110點(diǎn)攻擊會(huì)受到14-16%的本身百分比加成,綁定15%(四級(jí)以上綁定)加成,這樣算下來,玩家因?yàn)檫@1110點(diǎn)屬性額外獲得了1110*(30%-36%)的基礎(chǔ)攻擊值。為什么叫基礎(chǔ)攻擊值呢,因?yàn)檫@個(gè)屬性還會(huì)繼續(xù)得到紫11套的14%、9X的14%、副將的9%-10%、時(shí)裝的8%+,這么算來,一個(gè)1110的名將屬性一共給玩家?guī)矶嗌冱c(diǎn)攻擊呢,樓主用計(jì)算器約莫算出是2100多點(diǎn)攻擊。
如果你的武器隨機(jī)名將是防御或者生命類,在這里是不會(huì)得到武器首飾本身百分比加成的。舉例,如果1147點(diǎn)滿防武器,在這就失去了35%的本身裝備加成,經(jīng)過其他加成后,損失數(shù)值約為600點(diǎn)。不知道說到這里玩家們明白沒有?,F(xiàn)在再拿防具作例子。如一件144法防護(hù)腕,名將是法術(shù)防御滿防1147點(diǎn),那么這件裝備的名將實(shí)際可以給玩家?guī)?200多點(diǎn)的法術(shù)防御值,如果隨機(jī)名將是物防的,那它將失去本身裝備的百分比加成(包括綁定屬性加成),如上的法防護(hù)腕,配上了物防滿屬性名將,其名將屬性最終能給玩家?guī)?600點(diǎn)左右的物防加強(qiáng),和2200相比,差不多是800點(diǎn)最終防御值的差別,相信大家這里應(yīng)該明白了什么名將配什么裝備吧。
一件物防裝備,隨機(jī)名將860物防都要好過1147點(diǎn)名將法防。這里還有個(gè)特例就是副手的名將,副手百分比是加生命的,當(dāng)然名將也應(yīng)該加生命最好了。
對(duì)于廣大玩家還有一點(diǎn)小小的困惑,到底是選擇滿攻/防還是滿血裝備呢。對(duì)于左邊的武器和首飾,毫無疑問是選擇滿攻,御龍這個(gè)游戲是主攻擊的,攻擊低了可不行,玩家防御再高,打不出別人傷害也是白瞎。但是對(duì)于右邊的裝備呢,要求就沒那么嚴(yán)謹(jǐn)了,右邊裝備的選擇,可以概括為星套越高,名將血裝就越好。
名將最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),名將套的選擇。攻套還是抗套好呢,大神都選擇的是抗套,這點(diǎn)很好解釋,本來DS們就只能打出區(qū)區(qū)幾千的傷害,要是少了那900點(diǎn)屬性攻擊,傷害就更少了。比如說我攻擊一次15X大神,打出了6000的傷害,如果大神是名將攻裝,那么這6000傷害就包括了我2000點(diǎn)左右的屬性攻擊了。
若是大神換上抗裝套,我可能就只能打出4000的傷害了。平民玩家如何選擇呢。樓主表示一般都推薦抗裝套,為何?因?yàn)?件抗裝套加1點(diǎn)暴擊8件抗裝套加2點(diǎn)暴擊會(huì)遠(yuǎn)比攻裝套加重?fù)魜淼煤谩1艉椭負(fù)舸虺龅男Ч吘共皇且粋€(gè)檔次的。但攻擊或者是防御還需玩家自己來選擇,弱補(bǔ)。但是重劍這個(gè)職業(yè)要稍微解釋下,重劍本身重?fù)舾?,若是繼續(xù)做攻裝套就愈發(fā)的高了,而且?guī)蠈傩怨舸虺龅闹負(fù)舢?dāng)然也比抗裝套打出的高。重劍這個(gè)職業(yè)樓主先打住,后面會(huì)結(jié)合星辰石來解釋一下。
至于裝備的前綴,樓主就不說了,是個(gè)傻子都知道精良比加強(qiáng)好。。。
現(xiàn)在說到了第二大塊了。馬裝,實(shí)話說樓主這研究不深,但在當(dāng)前陷阱弓橫行的年代,實(shí)在是不推薦3件或3件以上的血馬裝了,血多掉血也快啊,多一件血馬裝也抗不住陷阱弓的2秒毒。但是血馬裝又是必須有的,弓箭和重劍比較推崇4攻1血的馬裝搭配,霸刀3血2血都可以。樓主作為資深扇子,表示純奶極力推薦極品防御紫馬裝套,極品紫套的效果是比轉(zhuǎn)化率加成15%全屬性加300,比普通紫套多6%的轉(zhuǎn)化率和140點(diǎn)全屬性。
以一匹煉化好的150級(jí)5-3逐日馬為例,這種馬一般可以加1600點(diǎn)左右的全屬性,普通紫套加160點(diǎn)全屬性,于是一共是1760點(diǎn)左右,轉(zhuǎn)化率提升了9%,普通紫馬裝套可以給玩家額外帶來160點(diǎn)左右的全屬性。極品紫馬裝套呢,1600+300=1900點(diǎn),轉(zhuǎn)化率提升15%,可以給玩家?guī)眍~外290點(diǎn)左右的全屬性。相信精神扇子死忠玩家會(huì)對(duì)這個(gè)非常感興趣的,而且極品紫防御150D一件都不用,一套也就700D的樣子。對(duì)于扇子來說存活才是關(guān)鍵,殺人不是自己的本份,因此純奶需要的無外乎2點(diǎn):血量和防御。
能在亂軍之中給己方12X15X提供給力BUFF作用遠(yuǎn)大于自己本身就少的那點(diǎn)輸出。樓主雖然在龍嘯150了,但是身上用的是140的極品紫5攻套,身上裝備一直在換,但是馬裝還一直沒動(dòng)過心思,也是比較滿意的一方面了。