雖然Dota和LOL同為Moba類游戲,基本游戲規(guī)則是相同的:帶線,補刀,推塔,拆基地。但是在一些具體操作和游戲設(shè)定上,要比LOL復(fù)雜的多。這篇文章可以幫助那些沒有玩過Dota,但玩過LOL,又想玩Dota的玩家迅速上手DOTA2。DOTA與LOL的差異下面依次做介紹:
地圖,DOTA地圖跟LOL一樣是一張永恒不變的戰(zhàn)場,但是地形比LOL的召喚師峽谷復(fù)雜,尺寸也比召喚師峽谷更大一些。地圖的兩個陣營位置相同,在對角線也有一條河道,地圖基本對稱,但對稱程度不如LOL。與LOL不同的是,地圖地形是有高低的,而且存在“高地優(yōu)勢”,就是說站在高處的英雄擁有低地的視野,但站在低地的英雄沒有高地視野,而且自下往上的攻擊會有一定幾率miss,所以DOTA的高地與LOL相比不容易攻破。
DOTA的地圖中是沒有草叢的,但是在DOTA的地圖中到處散落著樹木,樹木是可以遮擋視野的。成片的樹木之間小路非常多,在戰(zhàn)斗時可以通過繞樹林來逃生或者反殺,熟知地圖中的每一條小路是很重要的。雖然樹木可以構(gòu)成地形,但不是不變的,一些英雄技能和物品都是可以銷毀樹木的,不要覺得在樹林里是安全的。