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樓主 #1樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-19

【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解

    雖然Dota和LOL同為Moba類游戲,基本游戲規(guī)則是相同的:帶線,補刀,推塔,拆基地。但是在一些具體操作和游戲設(shè)定上,要比LOL復(fù)雜的多。這篇文章可以幫助那些沒有玩過Dota,但玩過LOL,又想玩Dota的玩家迅速上手DOTA2。DOTA與LOL的差異下面依次做介紹:

    地圖,DOTA地圖跟LOL一樣是一張永恒不變的戰(zhàn)場,但是地形比LOL的召喚師峽谷復(fù)雜,尺寸也比召喚師峽谷更大一些。地圖的兩個陣營位置相同,在對角線也有一條河道,地圖基本對稱,但對稱程度不如LOL。與LOL不同的是,地圖地形是有高低的,而且存在“高地優(yōu)勢”,就是說站在高處的英雄擁有低地的視野,但站在低地的英雄沒有高地視野,而且自下往上的攻擊會有一定幾率miss,所以DOTA的高地與LOL相比不容易攻破。

    DOTA的地圖中是沒有草叢的,但是在DOTA的地圖中到處散落著樹木,樹木是可以遮擋視野的。成片的樹木之間小路非常多,在戰(zhàn)斗時可以通過繞樹林來逃生或者反殺,熟知地圖中的每一條小路是很重要的。雖然樹木可以構(gòu)成地形,但不是不變的,一些英雄技能和物品都是可以銷毀樹木的,不要覺得在樹林里是安全的。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-07-22 14:47:02 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-19

    BUFF,在DOTA里是沒有紅藍(lán)buff的,但是會有神符,類似于LOL中的Buff,但效果比紅藍(lán)buff強的多。神符出現(xiàn)在河道,有兩個位置,這兩個位置關(guān)于河道對稱,在DOTA2的河道中神符出現(xiàn)地方有閃著亮光來標(biāo)明地點。神符刷新規(guī)律是在出兵時的第0分鐘刷新一次,以后每個偶數(shù)分鐘刷新一次,每次出現(xiàn)一個,位置隨機,如果在兩分鐘內(nèi)神符沒有被英雄撿走的話是不會重復(fù)刷新的。神符有四類:雙倍傷害、幻象、極速和隱身四種。在游戲中神符爭奪戰(zhàn)很常見。

    野怪,不管是在LOL還是在DOTA里,在野區(qū)都有野怪,但DOTA的野怪種類更多,野點也更多,野怪資源更加豐富,有些英雄的技能會跟野怪有聯(lián)系。打野的時候注意,DOTA野怪在一次性打不死的情況下,它的回血速度是很慢的,不像LOL,野怪脫離戰(zhàn)斗會迅速回滿血;DOTA的野怪也是有藍(lán)條和各種主動被動技能的,在一定條件下野怪也會釋放技能。野怪分為普通野怪,遠(yuǎn)古野怪(被動魔法免疫)和Roshan(肉山boss)。跟野怪相關(guān)的名詞是:拉野,堆野,封野等。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-07-22 14:47:33 重新編輯]
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板凳 #3樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-20

    守衛(wèi),在DOTA中守衛(wèi)的類型很多,不但有偵查守衛(wèi)和崗哨守衛(wèi),很多英雄也是可以插各種不同功能的守衛(wèi)。英雄守衛(wèi)不予介紹,這跟英雄技能有關(guān),只介紹我們所說的“眼”。與LOL一樣,DOTA中也有假眼(偵查守衛(wèi))和真眼(崗哨守衛(wèi)),但區(qū)別很大。首先看假眼,DOTA的假眼提供的視野范圍很大,大約有1600的半徑距離,而LOL中只有約800半徑距離。插上后隱身,而且持續(xù)時間很長,大約有7分鐘。因為樹林和地形可以遮擋視野,所以為了取得較大的視野通常將守衛(wèi)插在高地上。再看看真眼,崗哨守衛(wèi),它的工作原理完全不同于LOL里的真眼。崗哨守衛(wèi)不提供視野,而且作用范圍很小,只在作用范圍內(nèi)提供真視能力,持續(xù)時間4分鐘,插上后隱身。(意思是說,如果把假眼和真眼插在一起,真眼會額外提供給假眼真視能力,在整個假眼看到的范圍內(nèi)都具有顯隱效果。)真假眼比LOL里稀缺,商店會過很長時間產(chǎn)生一組眼,每組兩個,不積攢。守衛(wèi)是魔法免疫的,一些英雄的位移技能不能像LOL中一樣通過摸眼實現(xiàn)。與守衛(wèi)相關(guān)的名詞是:進(jìn)攻眼,防守眼,線眼,塔后眼,高臺眼,封野眼等。在DOTA中是沒有與LOL中眼石、飾品道具之類的物品的,每個英雄的插眼數(shù)目也沒有限制,但是購買眼的數(shù)目有限制。

    真視寶石,一件875金幣的道具,占一個道具格子,給攜帶的英雄提供真視能力,英雄死亡后掉落,掉落后不可擊毀,可被任意一方的英雄或信使撿走。輔助到中后期常用的道具之一,戰(zhàn)略裝備。

    信使與回城,在DOTA中是不提供免費回城的,想要傳送回城需要某些英雄技能或者購買回城卷軸?;爻蔷磔S(俗稱TP)可以將英雄傳送到任意一個友方建筑物附近,不能傳送到小兵和守衛(wèi)旁邊,有別于LOL的傳送召喚師技能。TP可以無限購買單不可連續(xù)使用,冷卻時間60秒,與飛鞋(提供TP能力的鞋子,能力強于回城卷軸)共享冷卻時間。因為回城不易,可以購買信使,信使有6個格子,可以從基地商店運送物品給英雄,無攻擊力,被擊殺后對方每個英雄都會得到不菲的額外賞金。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-07-22 14:48:30 重新編輯]
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#4樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-20

    補刀,與LOL相比,除了正補還有反補,反補掉己方殘血的小兵,對方英雄不得金錢,只得到少量經(jīng)驗。所以與LOL相比,玩家在對線時的操作量幾乎翻倍,正補和反補非??简灮竟ΑEcLOL不同的是因為沒有天賦和符文,英雄出門的初始攻擊力通常是很低的,通常是不足50的,而且不同英雄的攻擊前搖和后搖以及彈道速度差別非常大,這為補刀增加了很多難度。大部分初從LOL轉(zhuǎn)玩DOTA的玩家會感覺補刀非常困難。另外除了反補小兵,還可以反補防御塔,敵方隊伍只得到少量金錢;在特定情況下還可以反補隊友。

    助攻,在DOTA里想得到助攻與LOL相比是更加困難的。只有在敵方英雄死亡前,你對他造成過傷害,在英雄死亡后才算有助攻。與LOL不同的是單純只是為擊殺敵方英雄的友軍英雄提供光環(huán)類效應(yīng)或其他增益效果是不得助攻的,但是敵方英雄死亡附近是可以領(lǐng)到經(jīng)驗的。蹭不到助攻可以蹭經(jīng)驗,這就是所謂的“大哥吃肉小弟喝湯”。常喝湯等級上升了也是非常不錯的。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-07-22 14:48:54 重新編輯]
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#5樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-20

英雄屬性系統(tǒng)

    DOTA的英雄屬性系統(tǒng)是特有的,完全不同于LOL。LOL的英雄屬性分為血量,藍(lán)量,護(hù)甲,魔抗,攻擊力,攻擊速度,移動速度,暴擊率等等,DOTA除了具有以上LOL的所有屬性,每個英雄還具有力量、敏捷、智力三個基礎(chǔ)屬性。在LOL中每次升級,英雄成長的屬性是攻擊力、護(hù)甲、魔抗;而在DOTA中英雄每次升級成長的是力量、敏捷、智力。這三個基礎(chǔ)屬性是與其他屬性相聯(lián)系的:

力量與血量最大值和單位時間基礎(chǔ)回血速度相關(guān)

敏捷與攻擊速度和護(hù)甲值相關(guān)

智力與藍(lán)量最大值和單位時間基礎(chǔ)回藍(lán)速度相關(guān)

同時不同英雄擁有不同的主屬性,增加主屬性還額外增加英雄攻擊力。

所以DOTA的英雄出裝非常靈活。舉個例子,如果你是力量型英雄,想要增加血量,那么你既可以出直接加血量的裝備,也可以出加力量的裝備,而且此時還會有攻擊力加成的收益。

 

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-07-22 14:52:33 重新編輯]
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#6樓
txbt123 發(fā)表于 2014-07-20
Re:【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解

沙發(fā)?????????????????????

 

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#7樓
淡顏熙丶 發(fā)表于 2014-07-22
Re:【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解
想起當(dāng)初剛離開DOTA轉(zhuǎn)投DOTA2的時候,玩煉金和小小,那前后搖各種痛苦,三分鐘下來正補反補加起來就4,5個兵。。
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#8樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22
Re:【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解

    主c,DOTA英雄眾多,與LOL不同的是沒有ADC和APC之分的,一般的隊伍主力英雄被稱為主C(Carry)。擔(dān)任主C的英雄一般分為真核心與偽核心,真核英雄通常都是后期大哥,前期對線非常弱,但是一旦等級成長后,即使裝備不好也能有強有力的輸出;偽核作為后期大哥的時候,比真核更依賴裝備,他們需要前期打出優(yōu)勢購買足夠的裝備來彌補后期的輸出不足,但偽核在前期對線時要比真核更加強勢。后期大哥一旦成長起來通常特別Imba(Imbalance,不平衡),比如說后期大哥“幻影長矛手”“幽鬼”等,團(tuán)戰(zhàn)1V5都是非常有可能的,這在LOL中幾乎是不可能的。我在游戲中曾經(jīng)不止一次被對手靠幻影長矛手翻盤。所以壓制后期大哥的做法就是前期將其針對,利用其前期的弱勢期將其節(jié)奏徹底打亂,在其還沒有成長到后期是結(jié)束游戲,在對方有后期大哥的戰(zhàn)局中切記,不能將游戲拖延到35分鐘以后。

    技能,Dota的英雄技能與LOL相比更具有特色,技能種類更多,效果更強,但通常魔耗非常高,在Dota中用技能補刀對絕大多數(shù)英雄來說是非常奢侈的,前期通常你的魔法總量只夠你釋放兩次技能,甚至釋放一次就要嗑回藍(lán)藥。因為屬性系統(tǒng)的關(guān)系,Dota英雄的所有技能在大多數(shù)情況下是沒有加成的,根據(jù)技能成長等級來提升固定傷害,所以沒有任何加法術(shù)強度的裝備,這就是為什么游戲前期團(tuán)戰(zhàn)輸出靠技能,而到后期主要依靠平A。后期大哥的傷害基本都是靠普通攻擊打出的,當(dāng)然也有例外,典型的就是靠甩技能輸出的“宙斯”,他的技能不管在后期還是前期都有不俗的傷害是因為他的技能傷害是按照百分比掉血的。Dota的英雄技能也不是完全沒有加成,對技能有加成的裝備是“阿哈利姆神杖(A杖、藍(lán)杖)”,它對巨大多數(shù)英雄的大招有效果和傷害加成,并對極少數(shù)英雄的小技能有額外加成。用神杖加成的大招通常效果或者傷害特別Imba!

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#9樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22
Re:【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解

    傷害類型與傷害免疫,Dota的傷害類型也比LOL豐富。除了具有LOL中的物理傷害,魔法傷害和真實傷害外,Dota還具有純粹傷害(又稱神圣傷害,與真實傷害相似)和生命移除,生命移除效果在施放后無法被免疫。魔法傷害和物理傷害的減免,其算法Dota和LOL是相同的,只是數(shù)量級不同。一般情況下真實傷害在LOL中是無法避免的,而神圣傷害通常是技能效果,可以通過魔法免疫來避免。關(guān)于護(hù)甲與魔法抗性,在LOL中基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗隨著英雄升級而升高,初始護(hù)甲為20-30;在Dota中護(hù)甲和魔抗是不成長的,只能通過成長屬性或者提升裝備來提高護(hù)甲魔抗,Dota英雄初始護(hù)甲為0-4,有意思的是1級的英雄護(hù)甲為0的很多,甚至有幾個英雄初始護(hù)甲為負(fù)數(shù)!

    在Dota中可以提供魔法免疫的裝備是BKB(黑皇杖)開啟主動期間可以移動和攻擊,提供物理免疫的是綠杖(幽魂權(quán)杖)及其進(jìn)階合成物品虛靈刀(虛靈之刃)開啟主動時可以移動但不能進(jìn)行攻擊,虛靈刀除了提供物理免疫外,器物品主動技能還能打出很高的傷害。在LOL中也有類似物品,中婭沙漏(金身),但中婭沙漏在開啟主動期間不能移動和攻擊。

[本帖由 serawea 于 2014-07-22 15:40:43 重新編輯]
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#10樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22
Re:【經(jīng)驗】Dota與LOL的差異詳解

    攻擊特效(法球效果),攻擊特效是在英雄的普通攻擊中附加特殊效果,比如說英雄敵法師的一技能,可以讓敵法師在普通攻擊時削減敵方的魔法值,并根據(jù)削減魔法值的量提供一定的傷害加成。這一攻擊特效并不止敵法師特有,裝備“凈魂之刃”的被動效果與敵法師的一技能相同,任何英雄使用此裝備都可以獲得這個攻擊特效,這種效果類似于LOL中的“破敗王者之刃”,英雄的普通攻擊具有攻擊吸血和百分比掉血的效果,與此類似的技能有審判天使的被動普通攻擊削減敵方護(hù)甲魔抗,裝備還有黑切、最后的輕語(攻擊破甲),飲血劍(攻擊吸血)等等。

    但是,在Dota中攻擊特效是不能疊加的,每個英雄的普通攻擊當(dāng)中只能有一個攻擊特效,其余的攻擊特效不起任何作用。當(dāng)一個英雄具有多個攻擊特效時,并不是隨機觸發(fā)攻擊特效,而是按照一定的順序觸發(fā),以英雄技能的攻擊特效為第一攻擊特效,當(dāng)英雄的技能攻擊特效不發(fā)動時才會觸發(fā)裝備的攻擊特效,所以Dota出裝一定要仔細(xì)斟酌。

    光環(huán)效果,與LOL一樣,在Dota中也有大量的光環(huán)效果,有的是英雄技能,有的是物品效果。在Dota中通過光環(huán)效果可以避免與攻擊特效沖突。比如說敵法師的一技能被動削藍(lán)是攻擊特效,如果想在普通攻擊中增加吸血效果,那么裝備物品“吸血面罩”是不行的,因為吸血面罩的效果也是攻擊特效,但是“吸血面罩”的進(jìn)階合成物品之一“弗拉迪米爾的祭品”也有普通攻擊吸血的效果,但這效果就不是攻擊特效而是光環(huán)效果,英雄本身和周圍的友軍在普通攻擊時 都能獲得吸血效果,這樣就能在達(dá)到效果的同時不與攻擊特效沖突,而且光環(huán)效果是可以疊加的。