晝夜時(shí)間,在Dota的游戲地圖中是分為白天和黑夜的,到了夜晚,一般情況下英雄的視野會(huì)顯著減小,有些英雄除外,暗夜魔王因?yàn)槠浼寄茉虻搅艘雇硪曇皶?huì)增大。因?yàn)橐曇靶?,到了夜晚通常是抓人gank的好時(shí)機(jī)。不過晝夜變化對(duì)偵查守衛(wèi)的視野范圍是不起效果的。白天和黑夜各自持續(xù)4分鐘,晝夜交替時(shí)是很多重要的時(shí)間點(diǎn),比如說野怪刷新,神符刷新等等。因?yàn)橛⑿邸鞍狄鼓酰ǔ跻鼓校钡募寄苄Ч?,暗夜魔王在夜晚變得非常?qiáng)大,所以在游戲的第一個(gè)夜晚,趁著自己強(qiáng)勢(shì)敵方弱勢(shì)的時(shí)候抓人殺人,從而在第一個(gè)夜晚建立優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于野怪來說,野怪在晚上是要睡覺的,而在白天野怪會(huì)主動(dòng)攻擊經(jīng)過的任何人,野怪在白天還是脾氣比較暴躁的。英雄前期較弱時(shí)在白天殘血逃跑,盡量遠(yuǎn)離野怪家門口,否則會(huì)被野怪拍死也是有可能的。有時(shí)候在野怪門口打個(gè)團(tuán)戰(zhàn),野怪三殺也不是沒有發(fā)生過。再就是被敵方英雄追殺時(shí)送野也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,被野怪擊殺,敵方英雄不得錢。
可靠金錢與不可靠金錢,在Dota中英雄死亡是要扣錢的。對(duì)于金錢的來源,LOL和Dota基本上差不多。但是Dota的金錢分為可靠金錢和不可靠金錢,所謂不可靠金錢就是在死亡后會(huì)被系統(tǒng)扣除一部分的金錢。如果認(rèn)為只打可靠金錢就能避免死亡扣錢是行不通的??煽拷疱X包括:擊殺英雄和防御塔獲得的金錢,擊殺Roshan獲得的金錢。不可靠金錢包括:系統(tǒng)發(fā)放的金錢,擊殺小兵、野怪的金錢以及其他途徑獲得的金錢。另外,在LOL中一名英雄連續(xù)多次死亡后,其擊殺獲得的賞金就很少了,而在Dota中不會(huì)出現(xiàn)這種情況,每個(gè)英雄的擊殺獲得的賞金在270-350之間,如果被擊殺的英雄曾經(jīng)連續(xù)多殺或者已經(jīng)超神,會(huì)有額外的賞金,終結(jié)超神英雄甚至可以拿到1300以上的金錢!
小兵類型及數(shù)量,三線小兵每分鐘一刷,刷新時(shí)間為整分鐘時(shí)。數(shù)量明顯少于LOL,每波兵會(huì)有3個(gè)近戰(zhàn)兵也一個(gè)遠(yuǎn)戰(zhàn)法師兵,或者有時(shí)還會(huì)多一個(gè)攻城機(jī)械車。遠(yuǎn)程兵傷害高,經(jīng)驗(yàn)高,擊殺獲得金幣也多。與LOL恰好相反,攻城機(jī)械車雖然對(duì)防御塔傷害高,但是防御塔對(duì)機(jī)械車的傷害是有額外加成的,而英雄聯(lián)盟則是塔對(duì)炮車的傷害會(huì)被減免。所以在Dota里有些時(shí)候攻塔,英雄為機(jī)械車扛塔是常有的事情。當(dāng)然了,Dota防御塔的傷害沒有LOL中那么高,但攻擊速度比LOL中的要快很多。Dota的機(jī)械車是魔法免疫的。雖然小兵的數(shù)量少,但是擊殺后獲得的金幣是LOL中的2倍,而且因?yàn)镈ota中的資源豐富,獲得金錢的途徑多,所以Dota的很多裝備都非常昂貴,很多大件的價(jià)格在4000-7000左右,最貴的一件裝備是五級(jí)紅杖(達(dá)貢之神力)售價(jià)超過8000金幣,不過大多數(shù)輔助裝還是很便宜的,Dota的裝備系統(tǒng)也比LOL更加豐富。