楔子:
御龍?jiān)谔炜缒晷峦娣ā罢胸?cái)貓”終于上線了,盡管目前只在龍嘯九天開放,檢測(cè)相關(guān)功能和玩法是否能夠滿足玩家要求,但相信很快就能讓所有御龍玩家都領(lǐng)略到新活動(dòng)大型PVP玩法的樂趣了。
玩法流程簡(jiǎn)介:
第一步,國(guó)財(cái)爭(zhēng)奪發(fā)起:各國(guó)國(guó)王以及太師有權(quán)利在“邊境大元帥”處新增的選項(xiàng)——國(guó)財(cái)活動(dòng)處發(fā)布該活動(dòng)。屆時(shí),發(fā)起國(guó)財(cái)爭(zhēng)奪的國(guó)家國(guó)民(攻方)及目標(biāo)國(guó)玩家(守方)都會(huì)收到類似于三國(guó)志奪城戰(zhàn)一樣的1小時(shí)備戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)提示。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束,國(guó)財(cái)爭(zhēng)奪正式開始。
第二步,國(guó)家官員登車:國(guó)財(cái)活動(dòng)正式開始后,在發(fā)起國(guó)邊境大元帥出會(huì)出現(xiàn)一輛招財(cái)貓戰(zhàn)車。此時(shí),需要攻方國(guó)家官員登車進(jìn)行操作。戰(zhàn)車最多乘坐六人,第一個(gè)登上戰(zhàn)車的國(guó)家官員會(huì)成為司機(jī)。其他登車的官員為候補(bǔ)。當(dāng)司機(jī)下車之后,會(huì)隨機(jī)挑選車上其他官員為司機(jī)。司機(jī)能夠招財(cái)貓車前進(jìn)的方向。如果招財(cái)貓戰(zhàn)車上沒有司機(jī),則將停止移動(dòng)。
第三步,將戰(zhàn)火燒到敵國(guó):國(guó)家官員操作招財(cái)貓戰(zhàn)車通過邊境傳送關(guān)的“招財(cái)貓傳送”直接抵達(dá)目標(biāo)國(guó),開始國(guó)財(cái)搶奪之旅。攻方參與玩家需要通過傳送關(guān)前往目標(biāo)國(guó)家,對(duì)招財(cái)貓戰(zhàn)車進(jìn)行保護(hù)。
注意:招財(cái)貓戰(zhàn)車的形態(tài)有兩種,初始形態(tài)是戰(zhàn)車形態(tài),在此形態(tài)下,招財(cái)貓戰(zhàn)車只能被敵國(guó)(包括目標(biāo)國(guó)及其其他國(guó)家)的家族戰(zhàn)車攻擊。如果招財(cái)貓戰(zhàn)車形態(tài)被打爆,則進(jìn)入第二形態(tài),只能被敵國(guó)(目標(biāo)國(guó)及其他非攻方盟國(guó)國(guó)家)玩家攻擊。在第二形態(tài)下,扇子類回血技能可以對(duì)其生效。
第四步,三大戰(zhàn)役:招財(cái)貓的目的在于劫掠目標(biāo)國(guó)家的國(guó)庫(kù)資金,而在從目標(biāo)國(guó)邊境前往王城軍需官的道路上一共有3個(gè)資源點(diǎn)可供招財(cái)貓掠奪。司機(jī)需要操控招財(cái)貓依次前往邊境、陽(yáng)平關(guān)、王城軍需官三個(gè)資源地附近,當(dāng)招財(cái)貓戰(zhàn)車進(jìn)入上述三個(gè)資源點(diǎn)附近時(shí),會(huì)激活掠奪狀態(tài),攻方玩家可以進(jìn)行掠奪活動(dòng)(采集模式),類似于護(hù)國(guó)寺偷經(jīng)。當(dāng)然,每個(gè)資源點(diǎn)都有資源(銀子數(shù)量)上限,這個(gè)上限是根據(jù)守方國(guó)庫(kù)資金來(lái)計(jì)算的。
注意:招財(cái)貓戰(zhàn)車具有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輔助功能,它的周圍會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗光環(huán),攻方護(hù)送招財(cái)貓戰(zhàn)車的玩家如果處于該光環(huán)覆蓋下,會(huì)獲得buff狀態(tài),提升玩家數(shù)值屬性。而防守一方,則恰恰相反,進(jìn)入該光環(huán)覆蓋下的守方玩家,會(huì)獲得負(fù)面的debuff狀態(tài),降低玩家角色數(shù)值屬性。只要攜帶buff的玩家(即進(jìn)了光環(huán)的攻方,守方玩家),殺人后都是雙倍武勛,包括殺第三方國(guó)家。如果殺跨服玩家,則獲得雙倍跨服武勛。
同時(shí),招財(cái)貓是可以進(jìn)化的,招財(cái)貓戰(zhàn)車的等級(jí)會(huì)根據(jù)攻防在光環(huán)內(nèi)擊殺敵國(guó)玩家(除盟國(guó)意外所有國(guó)家玩家)的數(shù)量提升而提升。等級(jí)越高的招財(cái)貓戰(zhàn)車,最終能夠給攻方帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)收益就越大。
第五步,勝敗一念之間:當(dāng)攻方成功完成上述三大戰(zhàn)役之后,還需要操作戰(zhàn)車前往王城指定坐標(biāo)終點(diǎn),一旦招財(cái)貓車成功到達(dá)該點(diǎn),則本次國(guó)財(cái)活動(dòng)攻方獲勝,而在此之前,一旦被守方擊破,則國(guó)財(cái)活動(dòng)失敗。
玩法獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,參與都有獎(jiǎng),當(dāng)然也存在風(fēng)險(xiǎn)
第一:所有守方玩家在攻擊招財(cái)貓戰(zhàn)車時(shí)都有機(jī)會(huì)獲得綁銀:只要你擊打車身,就有可能直接獲得綁銀,綁銀會(huì)直接進(jìn)入你的背包,所以請(qǐng)務(wù)必保證包內(nèi)有空格哦。但請(qǐng)注意,一旦守方玩家被擊殺,也有機(jī)會(huì)掉落銀子哦,因此風(fēng)險(xiǎn)也是存在的哦。
第二:一旦攻方失敗,此前招財(cái)貓戰(zhàn)車掠奪的資金會(huì)以寶箱的形式掉落(銀子,不是綁銀哦),守方玩家可以比手速和網(wǎng)速了。這是對(duì)防守勝利的褒獎(jiǎng)。同時(shí),系統(tǒng)會(huì)公布防守方在招財(cái)貓戰(zhàn)車的光環(huán)內(nèi)擊殺攻方玩家的數(shù)量排名,并依照排名先后給于不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
第三:一旦攻防獲勝,除了可以根據(jù)最終招財(cái)貓戰(zhàn)車等級(jí)的高低獲得不菲的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)之外,還會(huì)獲得此前在三個(gè)資源點(diǎn)掠奪守方國(guó)庫(kù)的銀子。同時(shí),攻方在戰(zhàn)車光環(huán)內(nèi)殺人數(shù)量前20名的玩家也將根據(jù)名次獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,還有普適性的獎(jiǎng)勵(lì):所有光環(huán)內(nèi)擊殺玩家可以獲得雙倍武勛,招財(cái)貓戰(zhàn)車會(huì)隨機(jī)將一部分掠奪來(lái)的銀子轉(zhuǎn)化為綁銀釋放出來(lái),無(wú)論攻守雙方玩家均可拾取。
玩法限制:
1、國(guó)財(cái)活動(dòng)開啟時(shí)間為每日的12點(diǎn)-22點(diǎn),備戰(zhàn)期為1小時(shí)。開啟玩家角色等級(jí)為80級(jí)及以上。
2、在一定周期內(nèi),每個(gè)國(guó)家只能開啟1次國(guó)財(cái)任務(wù)。無(wú)法無(wú)節(jié)制的開啟。
3、盟國(guó)和即將發(fā)生國(guó)戰(zhàn)的國(guó)家將無(wú)法被指定為攻擊目標(biāo)。
4、國(guó)財(cái)活動(dòng)掠奪的銀子為對(duì)方國(guó)庫(kù)的銀錢,一旦守方國(guó)庫(kù)內(nèi)銀錢為負(fù)數(shù)或不足系統(tǒng)開放其他活動(dòng)的基本要求,則需要守方自行補(bǔ)足。
5、參與該活動(dòng)的玩家等級(jí)有限制。
6、國(guó)力強(qiáng)弱會(huì)對(duì)該活動(dòng)的發(fā)起頻率有一定影響。
玩法爭(zhēng)奪點(diǎn)分析:
攻方
1、盡量增加國(guó)財(cái)活動(dòng)的突然性,通過對(duì)時(shí)間的把控,造成以多打少,以有心算無(wú)心的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
2、保證戰(zhàn)車內(nèi)始終有足夠的玩家進(jìn)行戰(zhàn)車移動(dòng),畢竟保護(hù)招財(cái)貓是第一要?jiǎng)?wù),同時(shí)招財(cái)貓戰(zhàn)車上也是指揮們最好的觀察位置。
3、在戰(zhàn)斗打響之前,攻方需要集解大量的戰(zhàn)車護(hù)駕,必將招財(cái)貓戰(zhàn)車的第一形態(tài)只能被敵國(guó)戰(zhàn)車攻擊,第一戰(zhàn)一定會(huì)是車戰(zhàn),車戰(zhàn)的要求不是對(duì)玩家裝備的要求,而是對(duì)玩家數(shù)量和戰(zhàn)車等級(jí)的要求。人多的勝面大。
4、考慮到戰(zhàn)車光環(huán)的存在,攻方玩家需要做好分配,根據(jù)實(shí)際情況盡量讓更多的進(jìn)入光環(huán)內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然這并非一成不變的,如果守方遠(yuǎn)程多,那么過于密集,則可能成為敵人的盤中餐。需要根據(jù)實(shí)際情況,臨時(shí)調(diào)整。
5、在進(jìn)入資源點(diǎn)開啟掠奪模式的時(shí)候,盡量才用大號(hào)吸引火力,小號(hào)掠奪資源的方式盡可能多的獲取對(duì)方國(guó)庫(kù)的銀子。當(dāng)然,在對(duì)方氣勢(shì)過剩的時(shí)候,也可以采取直接攻擊敵方玩家使其掉落銀子的方式,挫傷其銳氣。
6、行百里者半九十,即便是王城掠奪完,切記還有終點(diǎn)需要抵達(dá),如果在最后的路途上失敗,那就真的是功虧一簣。
守方:
1、被攻擊有可能是突然的,但你們一定要盡最大努力做好戰(zhàn)前動(dòng)員
2、本國(guó)邊境圓盤周圍放慢戰(zhàn)車,迎接敵人過邊后的挑戰(zhàn)。盡快擊沉敵人的戰(zhàn)車。尤其是當(dāng)攻防進(jìn)行資源掠奪的時(shí)候,大批玩家會(huì)離開戰(zhàn)車進(jìn)行采集,此時(shí)應(yīng)該集中活力優(yōu)先擊潰招財(cái)貓戰(zhàn)車。同時(shí),各種打斷技能應(yīng)該往正在采集的玩家身上招呼到位。
3、防守方應(yīng)該依照地利,在前半程消磨攻防復(fù)活次數(shù),在后半程突然發(fā)力,迫使對(duì)方部分玩家不得已回程洗復(fù)活再來(lái)支援,然后利用時(shí)間差,通過本國(guó)路程近可以拉令瞬移等等優(yōu)勢(shì)集火爆掉招財(cái)貓。
4、在攻擊光環(huán)內(nèi)玩家時(shí),注意自身戰(zhàn)損以及自身位置,如果銀子掉落太多就得不償失了。
5、動(dòng)員各種勢(shì)力的力量,對(duì)攻擊方展開圍剿,他們?nèi)绻_了,是不是可以馬上找盟國(guó)開回去呢?可以通過找盟友直接援助,圍魏救趙,等等方式削弱敵人進(jìn)攻力量。