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樓主 #1樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22

【經(jīng)驗(yàn)&技巧】DOTA游戲經(jīng)驗(yàn)技巧匯總

DOTA發(fā)展了十多年,可以總結(jié)的游戲經(jīng)驗(yàn)技巧太多了,慢慢的在這個(gè)帖子總匯總一下吧。

目測(cè)內(nèi)容會(huì)很多,估計(jì)寫(xiě)完我就成大神了...

一樓就留作目錄吧

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沙發(fā) #2樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22

DOTA2法球效果與攻擊特效作用機(jī)制

 

法球是DOTA中獨(dú)有的一種技能機(jī)制,它可以使英雄的普通攻擊帶有一些特殊效果,一些法球是被動(dòng)效果,而另一些消耗魔法可以主動(dòng)施放,但它和普通技能又有所區(qū)別,裝備帶有法球效果,這就使得很多新手往往會(huì)搞不清它們互相之間的關(guān)系,在用一些自身帶法球的英雄時(shí)出裝備就會(huì)顯得很迷茫,今天這篇攻略會(huì)給大家詳細(xì)講述各個(gè)法球之間的疊加效果。

 

Dota和DOTA2的不同之處:

DOTA1由干受限于《魔獸爭(zhēng)霸》的編輯器原理,法球類(lèi)的技能會(huì)有一些Bug存在,比如湮滅法師在裝備黯滅的情況下可以手動(dòng)攻擊被衰老的單位;月之騎士的彈射和編織者的連擊雖然在DOTAI中都是被動(dòng)技能,但其本質(zhì)是一個(gè)法球,所以無(wú)法和一些法球裝備共存等等,而DOTA2優(yōu)化了這一點(diǎn),使其成為了真正的被動(dòng)技能從而可以和一切法球裝備疊加。

  而在DOTA2中,技能和裝備描述中的“法球效果”統(tǒng)一成了“攻擊特效”,但這其實(shí)并不完全準(zhǔn)確,比如骷髏弓箭手的灼熱之箭是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加,而斯嘉蒂之眼也寫(xiě)明了是攻擊特效不與其他攻擊特效疊加,那么理論上來(lái)說(shuō)骨弓的火箭和冰眼并不會(huì)往加,但實(shí)際情況是疊加的,因?yàn)樽茻嶂贒OTA1中是法球效果而冰眼在遠(yuǎn)程模式下是攻擊特效。同樣的,吸血法球在DOTA2巾同樣可以和遠(yuǎn)程英雄的冰眼效果共存,而一些原來(lái)在DOTA1中法球和冰眼效果能疊加的遠(yuǎn)程比如歿境神蝕者和魅惑魔女,在DOTA2中反而無(wú)法生效。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-08-15 10:41:09 重新編輯]
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板凳 #3樓
serawea 發(fā)表于 2014-07-22

    另外,DOTA2中取消了法球優(yōu)先級(jí)設(shè)置,也就是在DOTA1中多種法球裝備會(huì)因?yàn)樵谖锲窓谥械臄[放位置不同而產(chǎn)生先后關(guān)系。漩渦和雷神之錘雖然名義上還是法球效果,但它已經(jīng)可以與任意攻擊特效和法球效果吞加,不過(guò)觸發(fā)的那一下會(huì)覆蓋掉你當(dāng)前的法球效果(雷錘與一切法球疊加,在觸發(fā)閃電時(shí)覆蓋其他效果)。金箍棒的克敵先機(jī)效果在開(kāi)啟時(shí)也不再是法球效果了,所以自然也就沒(méi)了DOTA1中的開(kāi)啟或關(guān)閉效果。斯嘉蒂之眼不再區(qū)分近戰(zhàn)效果和遠(yuǎn)程效果。散華、天堂之戟、散夜對(duì)劍也不再是法球效果,在DOTA1中也是,也就是和一切法球完美疊加。

  綜上所述,在DOTA2中,真正的法球類(lèi)裝備只剩下吸血、凈魂之刃、黯滅、冰眼四種。而總結(jié)起來(lái),DOTA2與DOTA1的法球區(qū)別主要有六點(diǎn)

1. DOTA2法球沒(méi)有裝備優(yōu)先權(quán)(DOTA中按物品欄784512,法球效果有先后順序),而DOTA1完全按法球先后頂序,可以扔下來(lái)重新拾取以改變法球效果;

2.近戰(zhàn)可以完美疊加冰眼與吸血法球;

3.大部分英雄自帶法球覆蓋物品法球(螞蟻連擊效果可以交加所有法球效果);

4.冰眼+雷錘+吸血可以完美疊加;

5.金箍棒無(wú)法被開(kāi)關(guān),克敵先機(jī)不再算作法球;

6.關(guān)于法球手動(dòng)和自動(dòng)的區(qū)別。手動(dòng)法球無(wú)法觸發(fā)雷錘,覆蓋除了雙刀外的一切法球。自動(dòng)法球可以觸發(fā)雷錘,當(dāng)次攻擊觸發(fā)雷錘,自動(dòng)法球,不耗魔,無(wú)CD.

[本帖由 管理員(serawea) 于 2014-08-15 10:44:05 重新編輯]
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#4樓
w1710776695 發(fā)表于 2014-07-25
Re:【經(jīng)驗(yàn)&技巧】DOTA游戲經(jīng)驗(yàn)技巧匯總
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#5樓
serawea 發(fā)表于 2014-08-15
Re:【經(jīng)驗(yàn)&技巧】DOTA游戲經(jīng)驗(yàn)技巧匯總

英雄法球與裝備法球疊加效果:

    可以發(fā)現(xiàn)除了了劇毒術(shù)士的毒刺和亞巴頓的魔靄詛咒比較特殊可以和所有法球疊加以外,其他法球類(lèi)幾乎都不能和另一種法球效果共存。因?yàn)檫@兩個(gè)英雄的法球效果原來(lái)在DOTA1中是攻擊特效,所以可以和法球疊加。如果你玩近戰(zhàn)法球英雄想吸血請(qǐng)出弗拉迪米爾的祭品,因?yàn)榧榔返奈枪猸h(huán)效果,遠(yuǎn)程想吸血只能在出了吸血裝備以后依靠開(kāi)關(guān)法球的自動(dòng)效果來(lái)吸血了。

 法球裝備互相之間的效果很簡(jiǎn)單,除了在遠(yuǎn)程英雄手里吸血能和冰眼效果疊加以外,其他效果都不能共存,取其先獲得的那一種,比如你先買(mǎi)了凈魂之刃后買(mǎi)了斯嘉蒂之眼,那么你的普通攻擊就是消魔效果,如果你把凈魂之刃丟在地上再檢起來(lái),就變成了冰眼效果。

  最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):很多新手可能只是模糊地知道‘法球攻擊不吸引小兵仇恨’這個(gè)概念,這句話其實(shí)只對(duì)了一半,因?yàn)橹挥性谟媚軌蛑鲃?dòng)施放的法球技能,同時(shí)用手動(dòng)法球攻擊而非右鍵點(diǎn)擊,才能做到不吸引小兵以及塔的仇恨。比如劇毒術(shù)士是個(gè)遠(yuǎn)程帶法球效果的英雄,但由于他的法球是被動(dòng)效果只能右鍵點(diǎn)擊別人。所以無(wú)論用哪種姿勢(shì)點(diǎn)人都是會(huì)吸引小兵仇恨的。

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#6樓
淡顏熙丶 發(fā)表于 2014-08-16
Re:【經(jīng)驗(yàn)&技巧】DOTA游戲經(jīng)驗(yàn)技巧匯總
 玩SA的時(shí)候總喜歡凈魂+黯滅。。
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