8月7日凌晨2點(diǎn)停機(jī)版本更新公告
親愛(ài)的召喚師:
我們將于2014年8月7日2點(diǎn)-10點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
又要更新版本了!隨著全球冠軍賽的臨近,我們正在加強(qiáng)我們的努力,從而提升競(jìng)技局的多樣性(你們會(huì)多次聽(tīng)到這句話(huà)的)。這個(gè)版本看上去真的很大——也確實(shí)很大!——但不用擔(dān)心,這個(gè)版本的改動(dòng)焦點(diǎn)主要放在廣度上,而不是深度上。也就是說(shuō),我們有大約40多個(gè)改動(dòng)條目,但每條改動(dòng)單獨(dú)來(lái)說(shuō)并不是特別的重大。
因此,在我們以戰(zhàn)術(shù)多樣性作為這個(gè)版本的目標(biāo)的前提下(并且這也將是全球冠軍賽之前的幾個(gè)版本的目標(biāo)),我們已經(jīng)基于特定的群體或主題分配了我們的章節(jié)。在每個(gè)分類(lèi)下面,你們都能看到我們的整體目標(biāo)和理念,并在每個(gè)英雄、裝備或召喚師技能的專(zhuān)屬章節(jié)上看到更有深度的導(dǎo)言。你們可以在頁(yè)面右上角看到我們的章節(jié)目錄。
在這個(gè)版本中,我們還對(duì)娑娜進(jìn)行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來(lái)不是最強(qiáng)或最弱的,我們覺(jué)得這是一次機(jī)會(huì),可以給她更多有意義的(且辨識(shí)度高的)玩法,而不用嚴(yán)重地改動(dòng)她獨(dú)特的“專(zhuān)注于光環(huán)”的英雄風(fēng)格。你們將在她的玩法更新章節(jié)里看到更為詳盡的導(dǎo)言!言歸正傳,開(kāi)始看版本更新公告吧!
“戰(zhàn)士分類(lèi)下的大多數(shù)改動(dòng)都瞄準(zhǔn)了野區(qū)(還有少數(shù)上路的調(diào)整),因此我們將把野區(qū)作為討論的焦點(diǎn)?;氐街暗陌姹?,我們做了很多更新,來(lái)讓坦克們能夠回到野區(qū),而我們也在大部分檔次的對(duì)局中看到了大量的多樣性,但這個(gè)現(xiàn)象仍然在競(jìng)技場(chǎng)景中較少出現(xiàn)。尤其是,3個(gè)前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對(duì)局中非常令人窒息,并且他們的早期統(tǒng)治力威脅到了其它打野英雄的出場(chǎng)。調(diào)低這三個(gè)英雄應(yīng)該能給其它打野英雄更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。”
伊莉絲的【E結(jié)繭】的命中判定變窄了,并且【E盤(pán)絲】的距離被縮短了。
“由于她強(qiáng)大的單挑能力,出色的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)(大小龍、防御塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應(yīng)有盡有的伊莉絲成了競(jìng)技局中的一個(gè)優(yōu)先之選。在李青的章節(jié),你們會(huì)聽(tīng)到相同的理由,但當(dāng)一個(gè)英雄有如此之多的優(yōu)點(diǎn)時(shí),就難以選擇正確的方向來(lái)調(diào)整他們。目前,我們的焦點(diǎn)更少集中于給伊莉絲引入全新且有意義的弱點(diǎn),更多集中于減少她在接近目標(biāo)時(shí)的相容性和可靠性?!?/p>
E結(jié)繭
寬度:70 → 55
視野:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:結(jié)繭提供視野的時(shí)長(zhǎng)要長(zhǎng)于暈眩的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(現(xiàn)在會(huì)與暈眩時(shí)長(zhǎng)一致)。
E盤(pán)絲
一些序言:盤(pán)絲的施法距離的計(jì)算,將以從伊莉絲的邊緣到目標(biāo)邊緣之間的距離為準(zhǔn),而以前是以從伊莉絲的中心到目標(biāo)中心之間的距離為準(zhǔn)。(也就是說(shuō),盤(pán)絲的施法距離大約加了75)
施法距離:925→ 750(以舊的目標(biāo)選取規(guī)則來(lái)算的話(huà),約為825)
伊芙琳的Q的基礎(chǔ)傷害變低,但攻擊力/法強(qiáng)收益提升(等級(jí)越高,收益系數(shù)也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高額基礎(chǔ)傷害意味著她可以在出防裝的同時(shí)仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑借著這些改動(dòng),讓她能夠?qū)Τ鲅b的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行更多的考慮?;旧?,如果伊芙琳想要快速擊殺目標(biāo),那么她將需要為此購(gòu)買(mǎi)更多進(jìn)攻裝——如果她想在戰(zhàn)斗中保持存活,她將不得不為此進(jìn)行更多防裝。并且,我們知道伊芙琳是否是一個(gè)戰(zhàn)士還有待爭(zhēng)論,但我們把她放在這里,是出于更好的組織的利益?!?/p>
Q憎恨之刺
魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法強(qiáng)收益系數(shù):0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻擊力收益系數(shù):0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費(fèi)法力了,并且Q對(duì)小兵造成更少傷害。
“回首我們對(duì)古拉加斯進(jìn)行玩法上的更新時(shí),我們當(dāng)時(shí)是想解決他的主題特性問(wèn)題:他是一個(gè)肥胖的醉酒怒漢,而不是一個(gè)整天扔酒桶的后排法師。這些改動(dòng)意味著古拉加斯在戰(zhàn)斗中能有最佳表現(xiàn),并且不用像個(gè)懦夫一樣躲在一邊。”
Q滾動(dòng)酒桶
[新]特性:現(xiàn)在對(duì)小兵造成70%傷害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等級(jí)30
冷卻時(shí)間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
傷害減免時(shí)長(zhǎng):3秒→ 2.5秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,改BUG曾導(dǎo)致:如果古拉加斯在開(kāi)始喝酒的同時(shí)被打斷,那么就能連續(xù)使用兩次【W(wǎng)醉酒狂暴】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【W(wǎng)醉酒狂暴】有時(shí)在攻擊時(shí)不會(huì)播放正確的砸桶動(dòng)畫(huà)
E肉彈沖擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)【E肉彈沖擊】作為酒桶第一個(gè)或第二個(gè)升級(jí)的技能時(shí),偶爾會(huì)無(wú)法運(yùn)作
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被動(dòng)技能的收益系數(shù)更高了
“回顧之前,赫卡里姆在野區(qū)中的續(xù)航能力近似于無(wú)限,并且我們?yōu)榇颂匾庾隽艘恍┢胶庑愿膭?dòng)。再次查看時(shí),我們之前所做出的那些削弱中的某幾個(gè)有點(diǎn)削得過(guò)頭了。”
被動(dòng)——征戰(zhàn)之路
赫卡里姆來(lái)自額外移動(dòng)速度的攻擊力加成:額外移動(dòng)速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動(dòng)速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大師 賈克斯
敲敲敲敲
“這個(gè)改動(dòng)意味著賈克斯將稍快地完成他的攻擊動(dòng)畫(huà),而非對(duì)賈克斯的攻速進(jìn)行直接增強(qiáng)。這聽(tīng)上去比較怪,但基本上來(lái)說(shuō),他的補(bǔ)刀的響應(yīng)性變好了。”
綜合
賈克斯完成攻擊動(dòng)畫(huà)的速度稍微變快了(準(zhǔn)確值是19%)
[-]盲僧 李青
李青的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減半,并且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
“就和伊莉絲一樣,李青有著成噸的優(yōu)點(diǎn)并且?guī)缀鯖](méi)有缺點(diǎn),因此同樣地難以找到正確的方向來(lái)調(diào)整他。既然這樣,在結(jié)合了大量玩家對(duì)李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強(qiáng)后期弱的打野英雄——之后,我們以這個(gè)方向?yàn)榍疤徇M(jìn)行了改動(dòng)(尤其是他在后期的生存能力和團(tuán)隊(duì)功能變得更弱了)?!?/p>
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:6.95→8.95
W金鐘罩
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒→2秒
E摧筋斷骨
【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
奧拉夫可以在低等級(jí)時(shí)更為頻繁地使用R技能了,并且W的治療增幅效果也加強(qiáng)了
“奧拉夫還從未有過(guò)最佳時(shí)機(jī),來(lái)適應(yīng)這個(gè)不斷進(jìn)化的游戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強(qiáng)才能跟上來(lái)。”
Q逆流投擲
冷卻時(shí)間:8秒→ 7秒
W殘暴打擊
治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果
R諸神黃昏
冷卻時(shí)間:120/100/80秒→ 100/90/80秒
“這是一個(gè)追蹤起來(lái)最艱難且存在最久的BUG。終于除掉了?!?/p>
R秘奧義!慈悲度魂落
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:慎偶爾會(huì)無(wú)緣無(wú)故地?zé)o法傳送到被他保護(hù)的目標(biāo)身上
希瓦娜無(wú)法通過(guò)魔龍形態(tài)來(lái)使她的W的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)翻倍了,并且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長(zhǎng)了(與W的傷害生效頻率相等)
“我們不想對(duì)希瓦娜進(jìn)行重大的改動(dòng),因此我們只針對(duì)她的一些隱藏優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了2項(xiàng)BUG修復(fù)?!?/p>
W烈火燎原
【W(wǎng)烈火燎原】不再能夠通過(guò)【R魔龍降世】來(lái)延長(zhǎng)它的最大持續(xù)時(shí)長(zhǎng)了
【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W(wǎng)烈火燎原】的傷害生效間隔一致)
“作為對(duì)我們追求英雄多樣性的核心理念的呼應(yīng),我們借此良機(jī)對(duì)那些‘幾乎完備’的英雄進(jìn)行了一些小范圍的改動(dòng)。”
凱爾的E能從法強(qiáng)上獲得更多收益,并且她的R在前幾級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間變短
“我們只是在對(duì)之前的改動(dòng)進(jìn)行矯正?!?/p>
E正義之怒
法強(qiáng)收益系數(shù):0.2 → 0.25
R神圣庇護(hù)
冷卻時(shí)間:110/95/80秒 → 100/90/80秒
只有一條改動(dòng),接著往下看吧。
“沒(méi)有了沉默,樂(lè)芙蘭更加依賴(lài)她的【W(wǎng)魔影迷蹤】了。她需要它來(lái)穿梭地圖并發(fā)動(dòng)巧妙的伏擊?!?/p>
W魔影迷蹤
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
麗桑卓可以更為頻繁地使用高等級(jí)的Q,W的法強(qiáng)收益系數(shù)被調(diào)低了,但R的減速效果更強(qiáng)勁了
“我想在此直接引用某人的原話(huà):“我們想凸顯麗桑卓的優(yōu)點(diǎn),而這優(yōu)點(diǎn)不是‘將某些蠢貨暈個(gè)1.5秒然后將他們轟殺?!?/p>
也就是說(shuō),我們正在給這位冰系法師的后期提供更多持續(xù)傷害,同時(shí)也改良了她的控場(chǎng)能力。這意味著我們需要調(diào)低麗桑卓的一些爆發(fā)能力(尤其是在Q的冷卻減了整整1秒的情況下),但整體上它會(huì)讓我們更能強(qiáng)調(diào)她獨(dú)一無(wú)二的天資。
Q寒冰碎片
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之環(huán)
法強(qiáng)收益系數(shù):0.60 → 0.40
R冰封陵墓
減速效果:20/30/40% → 30/45/75%
璐璐的【Q閃耀長(zhǎng)槍】的減速效果不再隨法強(qiáng)變化了,并且【W(wǎng)奇思妙想】的加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨著等級(jí)增長(zhǎng)?!網(wǎng)奇思妙想】后幾級(jí)的法力消耗降低了。
“我們最初認(rèn)為單人路的璐璐對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)獨(dú)特的附加選項(xiàng),所以我們想讓她保持下去,成為一個(gè)單人路和雙人路都能去的人選。即使如此,上單璐璐目前還是在競(jìng)技局中影響了上路英雄選擇的多樣化,并且,由于璐璐的單線(xiàn)能力和輔助能力聯(lián)系得如此緊密,我們不得不先對(duì)她在進(jìn)攻方面上的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行削弱。此外,為了維持璐璐作為法師的可行性而不斷地間接削弱輔助璐璐的強(qiáng)度,也不能算是一個(gè)很好的勢(shì)頭,因此,這將是我們不得不在未來(lái)進(jìn)行深度思考的東西?!?/p>
Q閃耀長(zhǎng)槍
減速衰減效果不再隨著法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)行變化了
W奇思妙想
加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等級(jí) 65
每個(gè)人都對(duì)拉克絲的增強(qiáng)感到激動(dòng)!在前幾級(jí)時(shí),這也許對(duì)她的傷害來(lái)說(shuō)是一次微小的削弱,但隨著拉克絲獲得更多法術(shù)強(qiáng)度,它就會(huì)開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng)。
“我們認(rèn)為拉克絲需要一些額外的幫助來(lái)度過(guò)游戲后期,所以……”
被動(dòng)—光芒四射
傷害:10 + (10 x 等級(jí)) → 10 + (8 x等級(jí)) (+ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
“這些改動(dòng)會(huì)更好地與維克茲的技能視覺(jué)效果相一致。我們把它歸咎為缺乏深度知覺(jué),而這實(shí)際上不是維克茲的錯(cuò)?!?/p>
W虛空裂隙
彈道寬度:65 → 88
R生命形態(tài)瓦解射線(xiàn)
距離:1500 → 1550
亞索的被動(dòng)技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)略微變短了,Q從攻速上獲得的收益變低了,并且W不再對(duì)E提供劍意值加成了
“我們已經(jīng)觀察了亞索在這幾個(gè)月的表現(xiàn),并且我們不認(rèn)為他真的強(qiáng)得過(guò)分了,因此我們對(duì)他進(jìn)行了一些細(xì)調(diào)來(lái)使他完善?!?/p>
被動(dòng)—浪客之道
護(hù)盾時(shí)長(zhǎng):1.5秒→ 1秒
Q斬鋼閃
【Q斬鋼閃】從攻擊速度上獲得的收益更低,并且施法時(shí)間的最小值從0.13秒→ 0.18秒。達(dá)成這個(gè)最小值所需的攻速加成仍然不變(需要114%攻速加成,在18級(jí)時(shí)則只需要60%攻速加成)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q斬鋼閃】的旋風(fēng)在吹出時(shí),會(huì)在常規(guī)版【Q斬鋼閃】的范圍內(nèi)造成瞬間傷害(這只是個(gè)非常微小的改動(dòng))。
W風(fēng)之障壁
【W(wǎng)風(fēng)之障壁】不再被動(dòng)地為突進(jìn)效果提供劍意值加成了
后期的炸彈更少了
“通過(guò)提升【R科學(xué)的地獄火炮】在后期的冷卻時(shí)間,吉格斯將不得不更加努力地思考這樣一個(gè)問(wèn)題:該用他的R來(lái)清兵線(xiàn),還是該把它留給更為重要的團(tuán)戰(zhàn)?!?/p>
R科學(xué)的地獄火炮
冷卻時(shí)間:120/105/90秒→ 全等級(jí)120秒
“抱歉,基蘭,但為了游戲清晰度,我們不得不這么改?!?/p>
Q定時(shí)炸彈
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q定時(shí)炸彈】的爆炸會(huì)無(wú)視法術(shù)護(hù)盾
“我們?cè)谶@個(gè)章節(jié)的重大理念,是為射手英雄的人選引入更多戰(zhàn)術(shù)多樣性?,F(xiàn)在有很多競(jìng)技隊(duì)伍都在選擇強(qiáng)大的超后期射手,例如克格莫,崔絲塔娜或圖奇,并且我們也喜歡這些伙計(jì)們(或姑娘們)所帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)威力,然而他們凌駕于其他射手英雄的統(tǒng)治級(jí)地位,是一個(gè)較大的跡象,說(shuō)明那些戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有在獲得后期成長(zhǎng)的同時(shí)進(jìn)行了早期的取舍?!?/p>
格雷福斯的終極爆彈變得更爆炸了。并且【Q大號(hào)鉛彈】的額外子彈在命中時(shí)會(huì)造成更多傷害。
“我們正在增強(qiáng)格雷福斯用來(lái)復(fù)槍轟人的能力。”
Q大號(hào)鉛彈
用【Q大號(hào)鉛彈】貼臉轟人時(shí),每顆額外子彈會(huì)造成35% → 40%傷害
R終極爆彈
基礎(chǔ)物理傷害:250/350/450 → 250/400/550
“這個(gè)改動(dòng)讓我們非常有快感。”
被動(dòng)—罪惡快感
[新功能]在參與摧毀召喚水晶后,金克絲也會(huì)獲得罪惡快感的加速效果!
克格莫的基礎(chǔ)生命值降低,并且他的Q在低級(jí)時(shí)對(duì)護(hù)甲/魔抗的削減效果變低了
“當(dāng)我們?cè)谥皩?duì)攻擊裝做出改動(dòng)時(shí),原本就有很強(qiáng)技能配置的克格莫變得更加強(qiáng)勁了。我們?nèi)匀幌胱尶烁衲袕?qiáng)大的后期實(shí)力,但要做到這點(diǎn),他需要有一個(gè)疲軟的前期和中期。梳理下這些改動(dòng)的梗概:克格莫目前最熱門(mén)的出裝(三相之力+破敗王者之刃)讓他比起首發(fā)無(wú)盡之刃的傳統(tǒng)射手們來(lái)說(shuō),有更多功能和傷害承受能力,但他仍然能憑借著Q的高額基礎(chǔ)破甲加上W的傷害增幅來(lái)輸出成噸的傷害?,F(xiàn)在他只是需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能達(dá)到以前的效率等級(jí)?!?/p>
綜合
基礎(chǔ)生命值:524 → 487
每級(jí)生命值成長(zhǎng):84 → 87
Q腐蝕唾液
護(hù)甲和魔法抗性削減效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
盧錫安不再能用E來(lái)移除減速效果了,并且E的冷卻時(shí)間全面上漲
“當(dāng)我們?cè)谏蟼€(gè)版本對(duì)盧錫安進(jìn)行大改動(dòng)時(shí),我們的腦海中存在著三個(gè)顧慮點(diǎn):第一點(diǎn),是盧錫安會(huì)在前期過(guò)于弱勢(shì),從而無(wú)法在中后期順利發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力(錯(cuò)?。?;第二點(diǎn),是玩家們會(huì)難以適應(yīng)新版盧錫安(錯(cuò)!),第三點(diǎn),是盧錫安會(huì)在中后期有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大,因此我們的顧慮無(wú)關(guān)緊要(對(duì)?。?。
特別是這些改動(dòng):通過(guò)給予【E冷酷追擊】一個(gè)與【圣槍銀彈】相互重置的機(jī)制(并讓它不耗法力),讓盧錫安幾乎完全免疫減速,使他對(duì)于一些敵方英雄來(lái)說(shuō)根本摸不到,從而導(dǎo)致了大量“完全克制”的情況出現(xiàn)。最后,我們?nèi)匀幌胱尡R錫安在搭配一定冷卻縮減后能有成噸的機(jī)動(dòng)能力,但為了讓它成為一個(gè)健康的機(jī)制,盧錫安將不再能在敵方試圖反擊時(shí)安然脫身了?!?/p>
E冷酷追擊
不再移除所受的減速效果了
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
希維爾的R在后幾級(jí)會(huì)提供更久的移動(dòng)速度爆發(fā)加成
“希維爾是一個(gè)有趣的英雄,能夠從射手這一定位上提供大量戰(zhàn)略力量,因此我們正在對(duì)她的那些獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)項(xiàng)進(jìn)行增幅。”
R狩獵
初始加速效果時(shí)長(zhǎng):2/3/4秒→ 2/4/6秒