對兵種特殊暴擊做了一些測試,歸納出如下規(guī)律:
1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。
2、特殊暴擊不是隨機的,以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件下(如兵種克制、或豪杰等),特殊戰(zhàn)法暴擊會在持續(xù)交戰(zhàn)狀態(tài)下第15秒觸發(fā),第14.5秒(即第29下攻擊)時出現(xiàn)暴擊字,下個0.5秒(即下次普攻)出傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法完畢后會重新計時,積累暴擊方15秒內(nèi)發(fā)生脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉標志變成跑步小人),也會造成重新計時。
槍兵暴擊通常會比騎兵晚整1秒,而弓兵暴擊則基本等同于槍兵,一般單個槍兵對付移動目標會在20秒左右暴擊,這很可能是剛開始攻擊時,對方是移動狀態(tài),由于槍兵機動有限,造成過短時間脫戰(zhàn)現(xiàn)象,重新計時而發(fā)生,同時弓兵也有可能因射程問題發(fā)生此現(xiàn)象。
3、如果乙方騎B肉搏甲方槍A,2秒后乙方槍C介入夾攻甲方槍A,甲方槍A攻擊目標為乙方騎B,到10秒時B惡意后退脫戰(zhàn),但乙方槍C仍處于交戰(zhàn)狀態(tài),由于甲方槍A無法對乙方槍C觸發(fā)戰(zhàn)法,到第16秒則會直接跳過觸發(fā),重新計時,但如果甲方是豪杰槍A,則會將暴擊怒氣傾斜到乙方槍C身上,如果乙方也是豪杰槍C,則會在第18秒還以顏色,如果乙方槍C也在10秒時脫戰(zhàn),這三部隊的暴擊積累時間都清零。
4、如有敵部隊與你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌闾幱诠コ菭顟B(tài)標志或者攻擊目標不在攻擊范圍內(nèi),而你又被圍堵住無法向目標挪移,則會有延時觸發(fā)懲罰,但還是能觸發(fā),系統(tǒng)會替你選擇對一個和你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌┑牟筷牥l(fā)動暴擊。
5、弓兵近戰(zhàn)仍會暴擊,但觸發(fā)時間明顯延遲。
6、積累暴擊時間內(nèi)觸發(fā)個人戰(zhàn)法不會被延時,可以放心。
7、勇猛和單挑概率有關(guān),和暴擊率完全無關(guān),0勇猛和3勇猛時間是完全一樣的,暴擊率只和你的交戰(zhàn)積累時間有關(guān),但0勇猛的優(yōu)勢是基本不會被觸發(fā)單挑,這是喜歡穩(wěn)定控制型人士的福音。
8、特殊暴擊傷害和你的武力值有關(guān),武力10和武力90傷害差一倍。
9、相同兵種間肉搏,不帶提速BUFF情況下,脫離戰(zhàn)斗至少需要3秒以上時間,弓兵不說了,自己感覺射程,如果你只想和對方磨普攻,不想和對方拼暴戰(zhàn)法,或者遇到天敵部隊(如騎兵遇到槍兵),在第10秒就提前后撤,只要中斷一下交戰(zhàn)狀態(tài),各自暴擊就會重新計時。在此命名為十秒脫戰(zhàn)原則。本作沒有背擊額外傷害之說,每個軍隊都是九頭蛇,只是小人動作會有方向,但其實每面都是正面,攻防傷害都一樣,后撤幾步對你來說毫無損失。
根據(jù)上述規(guī)律,高機動的騎兵收益最大,變得更為強勢,弓兵收益也不小,能明白不中斷交戰(zhàn)狀態(tài)的暴擊原理,而槍兵處境則更為尷尬,無限接近于雞肋。
點評下兵種優(yōu)劣。
單就兵種而言,弓兵是純粹的DPS主力,最直接影響部隊傷害輸出效率,不參與競爭。
騎兵
優(yōu)勢:弓抗性,在無沖車情況下,比槍兵更適合做攻城T,野戰(zhàn)中也是弓DPS的克星,高機動帶來的奇襲、堵截、合圍、暴擊優(yōu)勢主動權(quán)十分明顯??芍^是野戰(zhàn)之王。
劣勢:需要一定微操功底,攻城破壞力偏低。
槍兵
優(yōu)勢:對于蹲守狹路還是有些作為的,此外破壞力還可以,能作為攻城DPS輸出下。
劣勢:野戰(zhàn)、混戰(zhàn)中克制騎兵的底牌——特殊戰(zhàn)法暴擊,在十秒脫戰(zhàn)原則下將毫無作為,兵種速度有限,基本是騎兵移動盾+弓箭DPS的活靶,當然PVE自己用也無所謂了。
順便說說攻城器,沖車、發(fā)石破城防很省心,PVE又是無耗型嘲諷機,經(jīng)常能達到不破門而全殲敵軍的奇效。
和個人戰(zhàn)法【挑撥】、【虛掩誘殺】各有優(yōu)勢,挑撥一類屬于魔法嘲諷,需要耗費資源點,攻城則是針對AI的物理嘲諷。
結(jié)論:兵種來講,這代弓騎配是王道,槍兵要看將領(lǐng)素質(zhì)而定奪,攻城器看需要帶。
在此奉獻完畢,大家時間都有限,希望專業(yè)的數(shù)據(jù)黨出來發(fā)揚點風格,進步探索,有什么不對請指正,都是為了更深層次的了解游戲。
尤其想搞明白全部個人戰(zhàn)法的持續(xù)時間,沒空測試,希望有人能發(fā)揚風格,謝謝!
1、槍兵系最強兵種:藤甲兵!但個人認為藤甲因為有憤怒時不受控制和火計雙倍的弊端,這個“最強”水分很大。
2、騎兵系最強兵種:虎豹騎!
3、弓兵系最強兵種:烏丸?。▊€人認為再加上機動力等優(yōu)勢,烏丸比連弩強的可不是一星半點!)
4、群弓兵系最強兵種:鐵車!(無可爭議的優(yōu)勢?。?/span>
結(jié)論:三國志12威力加強版兵種四大天王為:虎豹、藤甲、烏丸以及鐵車!
最關(guān)鍵的兵種相克。要隨時調(diào)整各個武將的攻擊對象,特別是在雙方遭遇好人數(shù)很多,局面很混亂的情況下,及時暫停。挨個武將進行調(diào)整,槍兵對騎兵,騎兵攻擊弓箭兵,弓箭兵攻擊槍兵。威力加強版增加了一些兵種,但是整體還是這個思路。因為只有再兵種相克的情況下,才會出現(xiàn)兵種技能,比如騎兵突擊只會在攻擊弓箭兵的時候出現(xiàn)(當然,發(fā)動部分武將技能,可以對所有兵種發(fā)動兵種技能的除外)。在雙方兵力差不多的情況下,拋開武將的特技因素,如果及時調(diào)整攻擊對象,你還發(fā)現(xiàn)對方的兵力在兵種特技瘋狂發(fā)動下,掉的巨快。攻到城下的時候,所有弓箭兵瞄準城上的槍兵,然后再滅掉弓箭兵。 至于武將特技,說白了就是高級將領(lǐng)逆轉(zhuǎn)局勢的能力,例如劉備的義勇兵,曹的魏武,諸葛的八陣,這些都是針對范圍內(nèi)所有本方的強化,當然也有像呂布和周瑜這種對范圍內(nèi)敵軍瘋狂殺傷的技能。這兩類技能在大范圍遭遇戰(zhàn)是非常管用,絕對的強勢逆轉(zhuǎn),尤其是呂布的技能,太無解了。其他例如趙云的單騎,只強化個人攻擊的,適合派小部隊攻擊外圍營地,遇到對方大部隊的。守城的時候就把弓箭手放到城墻上,多用弓箭強化技能。 至于秘策的話,個人最喜歡的是封策,讓對方不能用武將技能和秘策。其他的,因為加強版是根據(jù)所帶軍師自由能力,根據(jù)實際情況用吧
攻擊間隔表
此表為所有兵種暴擊時間,以及普攻輸出效率。
所有攻擊都是由本人在對戰(zhàn)里,用相應(yīng)的兵種,一下一下打,一次一次數(shù)出來的,沒有任何扯淡的成分。時間的測試方法為,同時選中倆種兵種攻擊同一目標,看是否同時出暴擊。
各兵種攻擊間隔時間的研究
首先,沒出pk版本之前,無論是單機,還是對戰(zhàn),就只有3個兵種,騎槍弓。這3個兵種的攻擊間隔是一樣的,也就是0.5秒攻擊一次。
以第一行輕騎舉例,0.5秒攻擊一次,攻擊36次,就會出現(xiàn)一次暴擊,于是一次暴擊的時間=攻擊頻率*攻擊次數(shù)=18秒。普攻輸出效率是一個相對的數(shù)據(jù),以所有輕兵種為100%,來比較其他兵種,這不一定科學(xué),但可是參考。
總結(jié),3個基礎(chǔ)兵種,騎兵和弓兵是一樣的,都是在18秒內(nèi)攻擊了36次,發(fā)生了暴擊,而槍要比其他2個短,因為只要攻擊30次就可以暴擊,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵種,之前做過測試,讓虎豹騎跟典韋對爆,結(jié)果是同時出暴擊,應(yīng)證了虎豹騎15秒的暴擊間隔,但是我那時候以為,虎豹騎是因為縮短了暴擊所需次數(shù),所以減低了暴擊時間; 而昨天在[不拔真男人]的質(zhì)疑下,他覺得虎豹騎好像打的快。我首先對虎豹騎做了測試,結(jié)果十分驚訝,發(fā)現(xiàn)虎豹騎在一次暴擊居然也是攻擊了36次,而時間跟槍是一樣的,這就推翻了pk版本之前的0.5秒攻擊頻率的規(guī)則,虎豹騎的攻擊頻率達到了15/36=0.4166;換句話說,虎豹騎跟輕騎對a,輕騎打了虎豹騎30下的時候,虎豹騎已經(jīng)打了他36下,于是我得出了后面那個數(shù)據(jù),【普攻攻擊效率】=100%+6/30=120%,這就是虎豹騎真正的牛逼之處,也就是本帖的重點,本人昨天凌晨發(fā)帖所說的重大發(fā)現(xiàn)。
最后,對其他兵種也進行了測試,發(fā)現(xiàn)3種重兵,真正的悲了個劇的,暴擊時間跟輕兵種一樣一樣的,但是攻擊間隔延長到了0.6,也就是慢了20%左右,輸出效率為輕兵種的83%或者80%。大盾甘寧跟輕槍是沒有區(qū)別的,不像虎豹騎那樣有攻擊頻率快的優(yōu)勢。