1、定位分析
2、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及相關(guān)資料
3、職業(yè)技能特性與職業(yè)誤區(qū)
4、獨(dú)立攻擊與屬性強(qiáng)化
5、全技能解析
6、加點(diǎn)趨向性分析
一、職業(yè)定位:屠殺機(jī)器
點(diǎn)評(píng):越是操作簡(jiǎn)單的職業(yè),想要精通越是不易,別被他狂放的外表迷惑。
很多時(shí)候,同樣的技能以不同的節(jié)奏與手法出擊,往往會(huì)產(chǎn)生截然不同的傷害效果。
二、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及相關(guān)資料
角色屬性
力量:影響物理攻擊力、異常攻擊力傷害
智力:影響魔法攻擊力、異常攻擊力傷害
體力:影響物理防御力、HP最大值、HP恢復(fù)率
精神:影響魔法防御力、MP最大值、MP恢復(fù)率
攻擊屬性:無、火、冰、光、暗
暴擊:1.5倍正常傷害
破招:1.25倍正常傷害
背后偷襲:正常傷害
多效傷害觸發(fā)攻擊計(jì)算方式:線性相乘1.5倍
屬性強(qiáng)化:22點(diǎn)屬性提升10%屬性攻擊傷害
獨(dú)立攻擊力:影響技能攻擊力,100點(diǎn)獨(dú)立提升10%固定技能傷害
附加傷害:白字攻擊,攻擊為其自身屬性的某固定值,系統(tǒng)默認(rèn)破招與暴擊數(shù)值與自身無關(guān)
抗魔:異界地下城中可以使用的屬性,數(shù)值對(duì)HP和MP以及四維屬性造成影響
屬性攻擊:游戲中怪物種類和屬性數(shù)據(jù)非常多,但是從數(shù)量和種類上來說高冰抗怪物<高光抗怪<高火抗怪<高暗抗怪.
所以屬性強(qiáng)化和屬性攻擊的推薦冰>光>火>暗(PS:鬼泣只堆暗強(qiáng))
裝備沖突:由于某些裝備具有類似效果,根據(jù)裝備位置不同而導(dǎo)致發(fā)動(dòng)效果重復(fù)疊加而使其一效果無效
各種計(jì)算方式:
百分比物理攻擊
實(shí)際攻擊=基礎(chǔ)攻擊×[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御減傷*物理攻擊類增加比率+無視攻擊技能百分比物理攻擊類增加比率地圖強(qiáng)制減傷
固定物理攻擊
實(shí)際攻擊=面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]×怪物物理防御減傷物理攻擊類增加比率
力量:提升A力量能夠提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
屬?gòu)?qiáng):提升A屬?gòu)?qiáng)能夠提升率=[(屬?gòu)?qiáng)A+原屬?gòu)?qiáng))/220+1]÷(原屬?gòu)?qiáng)/220+1)-1
獨(dú)立:提升A獨(dú)立能夠提升率=提升獨(dú)立A/原獨(dú)立