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現(xiàn)在位置幻想神域 > 論壇 > 幻想神域 主雙手杖副法書(shū)職業(yè)源神加點(diǎn)、技能打法詳解
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樓主 #1樓
wangchen123 發(fā)表于 2014-08-15

幻想神域 主雙手杖副法書(shū)職業(yè)源神加點(diǎn)、技能打法詳解

我個(gè)人認(rèn)為法杖的定位是AOE輸出和強(qiáng)控制,熟練掌握跳躍施法的話生存率也非常高。

  缺點(diǎn)則是對(duì)單體的輸出并不是特別厲害。

烈火彈,1個(gè)單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。

  由于在BOSS戰(zhàn)中,BOSS被擊暈后,一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會(huì)坑到隊(duì)友的打斷,PVE最好不帶。

  擊退的話,我用的很少,因?yàn)橐黄鹜娴膭Χ苷f(shuō)擊退會(huì)影響她拉怪,所以這個(gè)奧義我也幾乎沒(méi)用過(guò),無(wú)法評(píng)價(jià)。

冰彈,也是一個(gè)單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長(zhǎng)一些,倍率很低,但是他附帶一個(gè)減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。

  后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時(shí)候DOT無(wú)視防御的傷害效果就有非常好的體現(xiàn),所以PVE我?guī)У氖潜鶑棅W義

瞬雷,一個(gè)AOE控制+突進(jìn)的技能,傷害一般,CD較長(zhǎng),無(wú)奧義。

  這是一個(gè)很強(qiáng)的控制技能,最早LZ因?yàn)槟懶?,一直很怕突進(jìn)效果會(huì)坑死自己,但是熟練了以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能和冰風(fēng)暴(下面說(shuō))配合好的話,是可以控死一群小怪的。

 

火隕石,一個(gè)AOE傷害技,CD較長(zhǎng),但是在50速并且點(diǎn)出冒險(xiǎn)之路的“占星術(shù)”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點(diǎn)暴擊率。

  法杖的主力輸出技能,既可以用來(lái)進(jìn)行范圍輸出,也可以用來(lái)單體輸出(其實(shí)是沒(méi)有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發(fā)雖然不高,但是持續(xù)輸出很足。

冰風(fēng)暴,一個(gè)AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無(wú)奧義。

  一個(gè)能限制目標(biāo)周?chē)鷶橙?秒移動(dòng)的控制技能,但是實(shí)際上范圍并沒(méi)有多大,施法距離似乎也不是很遠(yuǎn),還有要注意的是,此技能只是禁止移動(dòng),別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風(fēng)箏死沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力的小怪。

暴風(fēng)咒,一個(gè)直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。

  咋看之下是一個(gè)不錯(cuò)的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個(gè)人認(rèn)為,直線AOE在這種自動(dòng)鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒(méi)有用過(guò)這個(gè)技能,雖然奧義效果不錯(cuò),但是一方面它在LZ的手里出場(chǎng)率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。

祈福,一個(gè)BUFF技能,能解除目標(biāo)一個(gè)DEBUFF,持續(xù)恢復(fù)生命,還能增加自己對(duì)4屬性的傷害,CD很長(zhǎng),無(wú)奧義。

  治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來(lái)增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。

元素爆發(fā),這是一個(gè)BUFF技能。

  雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機(jī)獲得一個(gè)元素紋章,在有紋章的情況下使用這個(gè)技能就可以獲得對(duì)應(yīng)效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。

  值得一說(shuō)的是,最早LZ的屬性是控制在35速,這樣在風(fēng)紋章出現(xiàn)后,就可以50速了,可以省下大量的屬性點(diǎn)用在別處。

副手法書(shū)技能詳解

  最早我選擇書(shū),只是因?yàn)楦杏X(jué)書(shū)的技能好酷炫♂,上手后,感覺(jué)書(shū)的技能可以稍微彌補(bǔ)一下法杖對(duì)高防目標(biāo)的尷尬,也可以做半個(gè)輔助,而且杖書(shū)的雙武技能也比較容易點(diǎn)出來(lái)。

  只說(shuō)常用的技能(懶得截圖了!):

  魔之?。?/p>

  一個(gè)DOT技能,而且其他人在攻擊作用目標(biāo)的時(shí)候,會(huì)增加一點(diǎn)傷害值。

  由于后期副本怪物都有著可怕的防御,所以DOT能有非常好的表現(xiàn)。如果隊(duì)伍里沒(méi)有法書(shū)的話,自己盡可能地在自己技能中間穿插進(jìn)這些DOT技能,能很有效地增強(qiáng)輸出。

  血之印:

  也是一個(gè)DOT技能,在隊(duì)友攻擊目標(biāo)的時(shí)候能恢復(fù)少量生命(基本可忽略)。

  評(píng)價(jià)同魔之印。

  再生真言:

  能解除自己和周?chē)?duì)友的一個(gè)DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果隊(duì)里沒(méi)有法書(shū)的話,一個(gè)琴書(shū)可能是忙不過(guò)來(lái)的,所以自己也可以充當(dāng)一下保護(hù)劍盾的角色,恢復(fù)效果在后期表現(xiàn)太低,基本可以忽略。

  夢(mèng)魘圖騰:

  這個(gè)技能更多的是表現(xiàn)在PVP中吧,PVE里雙杖的控制已經(jīng)足夠強(qiáng),一般不會(huì)用到這個(gè)技能。

  雖然它也是帶有DOT傷害的,但是CD太長(zhǎng),持續(xù)太短,PVE里的表現(xiàn)并不是太好。

  吸魂術(shù):

  目前階段看來(lái)是沒(méi)什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢復(fù)就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太長(zhǎng),目前LZ還沒(méi)有帶入實(shí)戰(zhàn),暫時(shí)不評(píng)價(jià)。

  虛空解放:

  這個(gè)是法書(shū)的特色技能,在累計(jì)了一定虛空能量的時(shí)候就可以施展一個(gè)虛空技能,這些虛空技能都是前面技能的加強(qiáng)版。

  個(gè)人感覺(jué),除了烈焰沖擊外,所有虛空技能效果都很好,魔之印高傷、縛影箭減傷、吸魂破防、再生增傷等等這些。

  攻擊加點(diǎn)方面,LZ選擇的是全速,因?yàn)檫@樣才能使火隕石的CD最短,最好地發(fā)揮自己的AOE優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出自己的特色(PVE)。

  在50速之后如果有多余的點(diǎn)數(shù),投入的點(diǎn)數(shù)不多的話我建議點(diǎn)在傷害上,因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為點(diǎn)暴擊的收益是最小的,暴擊最好從裝備、秘石、冒險(xiǎn)之路這里入手。

  防御加點(diǎn)方面,LZ是防血加點(diǎn),防御大概控制在了60%左右(這樣配合劍盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。

奧義的選擇,技能奧義我選了寒冰咒和火隕石,因?yàn)楹涞腄OT表現(xiàn)在對(duì)付高減的目標(biāo)很好,而火隕石是出場(chǎng)率最高的技能。

  攻擊特色,我選的是狂熱,神力個(gè)人認(rèn)為只是讓自己的面板好看一些,實(shí)際效果不如狂熱。

  防御特色,我選的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放風(fēng)箏。

  戰(zhàn)術(shù)特色,這個(gè)據(jù)說(shuō)是要視場(chǎng)景更換的,不過(guò)LZ一直用的都是防御突破= =,沒(méi)換過(guò),破防就不多說(shuō)啥了。

  特殊技能,比較好用的只有霸體和破魔,高強(qiáng)的話霸體好一些,能增加自己很多防御,這樣就可以有更多的點(diǎn)數(shù)投入到HP中增加生存率,活著才有輸出。

  為了混成就,LZ今天也打了一天的PVP,玩的不多,可能會(huì)有很大的誤區(qū),不過(guò)也來(lái)說(shuō)一說(shuō)自己對(duì)PVP的看法。

  首先打PVP的話,一定要堆命中,不然一定會(huì)被那些堆閃避的人惡心到棄坑的。

  具體堆的方法...一套3命秘石可以21命,副手打個(gè)精準(zhǔn)核心可以提供15命(有條件的換PVP副手是最好的),沒(méi)有什么好用的戰(zhàn)利品的話,克拉姆的水晶心(奇跡礦道的蟲(chóng)子)可以提供5命,武器飾品5命(5命的巴風(fēng)特鐮刀是最便宜的),如果你是土豪而且肝很好的話,主手也換成PVP武器,基本就可以做到彈無(wú)虛發(fā)了。

  加點(diǎn)的話,全速在PVP的表現(xiàn)并不是很好,因?yàn)橥婕业目刂坪虰OSS一樣,也是有CD的,所以能在控制期間最快打出爆發(fā)是最好的,全速這種連續(xù)輸出的打法在PVP就顯的很無(wú)力,一般都是全傷好一些(對(duì)霸體也有加成)。

  技能奧義用烈火彈擊暈的那個(gè),在自己沒(méi)有把握突進(jìn)的時(shí)候就用烈火彈先手控制對(duì)手,或是一鼓作氣地瞬雷沖臉,然后打上自己認(rèn)為傷害最高最快的爆發(fā)就好。

  值得一說(shuō)的是,雙武在施放過(guò)程中是全程無(wú)敵的,所以在PVP中表現(xiàn)非常好。

  夢(mèng)魘圖騰可以接在瞬雷后使用,能控制更長(zhǎng)的時(shí)間,不過(guò)這個(gè)技能的施放時(shí)間很長(zhǎng),很容易在效果還沒(méi)出來(lái)的時(shí)候就被打死...

  防止自己被突臉的效果還不錯(cuò),以及蹲復(fù)活點(diǎn)的時(shí)候簡(jiǎn)直沒(méi)有比這個(gè)更DIOOOOOOO的技能了



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