国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

×
通知:*

逗游網(wǎng)

現(xiàn)在位置黑暗之魂 > 論壇 > 今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
帖子:12
回復(fù):135
精華:0
被贊:60
查看資料發(fā)站內(nèi)信
樓主 #1樓
wurui15156035023 發(fā)表于 2014-08-29

今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么

對(duì)我而言,游戲有時(shí)候比任何東西都讓人觸動(dòng),比如說(shuō)黑暗之魂的前作——惡魔之魂就是這樣一款作品。其他游戲都盡力搞一些花樣:比如說(shuō),如小說(shuō)一樣的劇情(譯者:比如龍世紀(jì)),比如說(shuō),如電影一樣的畫面(譯者:巫師2與龍騰世紀(jì)),但惡魔之魂純粹就是一款游戲,一個(gè)完整的黑暗的幻想視角,絕不像當(dāng)今游戲的俗套低頭。它展現(xiàn)了游戲最原始的一面:凄涼、扭曲、致力于(同時(shí)也是其最聞名遐邇的一面)挑戰(zhàn)性。當(dāng)今的許多游戲開發(fā)者對(duì)玩家小心呵護(hù),惟恐稍有得罪,但FROM軟件公司把這款游戲做成了一款藝術(shù)品。
ds04sword_1317399996.jpg 


黑暗之魂沿著這一方向越走越遠(yuǎn),這是一款可以用殘忍來(lái)形容的對(duì)操作有極高要求的第三人稱動(dòng)作rpg,其故事背景充滿了怪物以及那些惱人的東西——紛紛致力于讓你game over。玩家必須搜刮各種武器和盔甲——無(wú)論是買還是造——來(lái)在這個(gè)被詛咒的致命之地存活。有時(shí)候,你會(huì)遇到巨大的boss,需要你具備勇氣和韌性來(lái)戰(zhàn)而勝之,最終的目的是——存活下去,但這種苦難會(huì)持續(xù)至少50-60小時(shí),而且其殘酷性是充滿創(chuàng)意的。。。。

玩家肯定會(huì)掛--很多次,你會(huì)死于刀劍,巨斧,巨石,尖刺。你會(huì)中毒,被吞噬,刺殺,暗殺,被推下懸崖。 黑暗之魂里,死亡就是一切,它將是一堂課,一次進(jìn)步,一種反復(fù)發(fā)生的模式,一種戲劇性的主題,而且貫穿于這個(gè)多變的,腐化的,墮落的環(huán)境中。在這里,你會(huì)意識(shí)到存活本身就是一種莫大的成就。有時(shí)候,你會(huì)感覺像被玩弄,感覺過(guò)于殘忍,諷刺甚至感到不甘,但這也正是最純粹的,最能讓人腎上腺素爆發(fā)的游戲體驗(yàn)。它會(huì)占據(jù)你的生命,并給你無(wú)以倫比的獎(jiǎng)勵(lì)(譯者:這不是電鋸驚魂么?)雖然你的成功幾率非常渺茫,但因此每次勝利都會(huì)帶來(lái)里程碑式的感受。

dark-souls-20110817003231644_640w.jpg 

游戲最大的改變——是整個(gè)世界變成開放式的了。你從一個(gè)充滿不死生物的腐敗的精神病院里醒來(lái),然后穿越巨大的世界——充滿無(wú)盡的沼澤,破損的城鎮(zhèn),被巖漿侵蝕的洞穴,直達(dá)地核的隧道,充滿陷阱的地牢。。。。。。有些讓人回憶起惡魔之魂的環(huán)境,比如搖晃的,瘟疫流行的Blighttown,但其他地方卻完全是全新的——嚴(yán)峻的宮殿,黑暗的森林,蒼茫的湖泊。


你在黑暗之魂里走的越遠(yuǎn),環(huán)境以及怪物就會(huì)變得更加險(xiǎn)惡。在我第30個(gè)小時(shí)里,當(dāng)你被困在一個(gè)不見天日的毒氣沼澤地中,你會(huì)感覺——為了一縷陽(yáng)光,你會(huì)付出一切。黑暗之魂的設(shè)計(jì)一貫非常扭曲,長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)導(dǎo)致你精神健康堪憂。此游戲正是如此堅(jiān)定不移的貫徹它獨(dú)立的視角。

dark-souls-20110817003219583_640w.jpg 


游戲中沒有中央城鎮(zhèn),沒有安全的場(chǎng)所,你完全無(wú)法回去補(bǔ)充自己。相反的,這個(gè)世界里充滿了篝火(其擺放位置充滿了戰(zhàn)略意義)——這就是通常的檢查點(diǎn),你可以在此躺下休息,灌滿治療藥水,把從敵人身上收集的靈魂用來(lái)升級(jí),修理裝備,然后沉思你這種被詛咒的生活。在篝火上休息之后,下次你掛了就會(huì)在此重生。但休息也會(huì)導(dǎo)致此地區(qū)所有怪物重生(除了boss們),所以在制定戰(zhàn)斗方針時(shí),你必須決定好合適在哪休息。你可以反復(fù)在同一個(gè)地區(qū)打怪,學(xué)習(xí)怪物的攻擊模式,收集靈魂,以變得更加強(qiáng)壯?;蛘吣阋灰夤滦?,勇闖未知,直接前往下一個(gè)篝火所在地。

上網(wǎng)游戲的話,你會(huì)經(jīng)常看見其他玩家的靈魂圍攏在篝火旁邊,給你一種歸屬感和戰(zhàn)友情。如果不是如此,這個(gè)極端絕望的環(huán)境會(huì)讓人壓抑致死的。黑暗之魂的世界是圍繞著這些檢查點(diǎn)精心設(shè)計(jì)的——你會(huì)在周圍發(fā)現(xiàn)捷徑以及秘密通道,讓你可以從一個(gè)檢查點(diǎn)探索更多的區(qū)域。所以,這個(gè)在一開始看起來(lái)無(wú)比巨大的世界,很快就會(huì)讓你如魚得水。

dark-souls-20110817003223214_640w.jpg 

當(dāng)你在黑暗之魂里掛掉,你會(huì)變成鬼魂,失去所有你收集的靈魂。在你再次掛掉之前找到你上次的死亡點(diǎn)的話,可以找回這些靈魂——但你還會(huì)遇到上次殺害你的兇手。靈魂可以用來(lái)讓你自己升級(jí),或買一些額外的生命值,耐力或者魔法。在這里,人性是一種非常珍貴的資源。你可以在一些物品中或者boss身上找到。(無(wú)論是你自己的游戲進(jìn)程還是在別人游戲的幽靈身上)它可以用來(lái)點(diǎn)燃篝火,帶來(lái)更多的生命藥劑,讓你恢復(fù)人形——這可以讓你召喚其他玩家來(lái)游戲里幫你。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)黑暗之魂的黑暗心臟所在。那些獵取你性命的惡魔種類繁多——蛇形武士,邪惡屠夫,剝皮死靈,貓形鱷魚,骷髏劍士以及許許多多其他。。。。所以你生存的機(jī)會(huì)很大程度上取決于你隨機(jī)應(yīng)變的本領(lǐng)。你可以隨時(shí)從坦克肉盾切換成靈活的盜賊,所要做的只是切換一些裝備。想要成為法師或者奶媽,你需要找到術(shù)士的催化劑或者護(hù)身符。游戲從不強(qiáng)制要求你固定某種玩法,你可以攜帶任何所發(fā)現(xiàn)的東西,比如說(shuō)你可以攜帶任何匕首,弓箭或者有趣的魔法,只要你認(rèn)為今后可能派的上用場(chǎng)。
dark-souls-20110817003226842_640w.jpg 


游戲的魔法系統(tǒng)和惡魔之魂相比改變巨大,想要使用魔法來(lái)輕松過(guò)關(guān)是不可能的了。這也就迫使你必須與敵人進(jìn)行生死肉搏。游戲沒有設(shè)定魔法值,而是規(guī)定每次休息之后所能使用的魔法數(shù)量,強(qiáng)大的火焰術(shù)或者救命的奇跡術(shù)通常只能用個(gè)幾次。魔法向以前一樣,與游戲息息相關(guān),但不像以前那樣——是便宜好用,而且可以反復(fù)充能的遠(yuǎn)程攻擊手段。遲早你在面對(duì)boss戰(zhàn)的時(shí)候,必須沖上前去,冒著頭破血流的危險(xiǎn)近身格斗。

以上只是此作比惡魔之魂困難許多的原因之一(好讓大家得知,我玩了惡魔之魂4遍,但從沒遇上這種困難,以及同樣的激情)。FROM公司貌似為了讓玩家陷入悲觀絕望之中自憐自哀而絞盡腦汁。敵人等級(jí)故意設(shè)計(jì)的非常困難。在前作中,游戲開始讓人覺得舉步維艱,但到了中期,所有困難都會(huì)隨著裝備和等級(jí)的提升逐漸減弱,但黑暗之魂始終讓人倍受煎熬。
dark-souls-20110817003220818_640w.jpg 

游戲中靈魂的分布有些不均勻,有些非常強(qiáng)大的敵人僅僅獎(jiǎng)勵(lì)幾百的靈魂,但隨后又逐漸改善,游戲越來(lái)越難,設(shè)計(jì)者似乎意識(shí)到玩家需要重復(fù)打怪練級(jí)來(lái)變得強(qiáng)大,所以在某些區(qū)域設(shè)計(jì)了一些相對(duì)簡(jiǎn)單的敵人來(lái)供人練級(jí)。但總體來(lái)說(shuō),單單通過(guò)這種打怪升級(jí)的方式是非常耗時(shí)而且不切實(shí)際的做法,黑暗之魂實(shí)際上還是鼓勵(lì)你通過(guò)聯(lián)機(jī)的方式來(lái)渡過(guò)難關(guān)(譯者:這尼瑪不是和邊境之地一樣了,那游戲難度還有什么好抱怨的?)


(這里是聯(lián)機(jī)部分,我就快速翻譯了,還以為和老滾一樣,尼瑪原來(lái)真是菠蘿like)游戲有社區(qū)有合作,而且比魔魂更明顯。而且游戲根本不想多和玩家解釋,交流一些游戲小竅門(比如密道,寶物,合成,鍛造啥的。。。)社區(qū)概念非常出色,當(dāng)你知道有些玩家正從你的游戲體驗(yàn)中獲益,這場(chǎng)壓抑的旅程也變得輕松起來(lái)。



當(dāng)你在不死亡靈鎮(zhèn)周邊游逛時(shí),不時(shí)會(huì)聽到從石像鬼之塔傳來(lái)的鈴聲,昭示著有其他人已經(jīng)戰(zhàn)勝了boss。你會(huì)感到一絲鼓勵(lì),因?yàn)榈弥獞?zhàn)而勝之并非妄想。又或者你會(huì)感到高興,因?yàn)槟阋呀?jīng)得勝歸來(lái)了。其他玩家的影子在游戲中隨處可見,可以從中了解他人的游戲情況。你會(huì)找到別人戰(zhàn)死的血跡,提示危險(xiǎn)信息?;蛘咦屪约撼蔀橛撵`,前往他人的游戲提供幫助。你不僅會(huì)得到人性和靈魂,還會(huì)學(xué)到許多新的東西,從他人那兒得到幫助。游戲中沒有語(yǔ)音聊天,沒有快速配對(duì),這和游戲中的環(huán)境很搭調(diào),因?yàn)椋愕脑?,通常是一個(gè)陌生的面孔。(譯者:好吧,看來(lái)和前作一樣,是一個(gè)比較嚴(yán)謹(jǐn)有想法的菠蘿like)
dark-souls-20110817003224476_640w.jpg 


線上游戲?qū)诎抵陙?lái)說(shuō)——至關(guān)重要。如果沒有它,這個(gè)游戲只是個(gè)半成品(會(huì)讓游戲困難四倍,那就根本不像是一個(gè)游戲了,因?yàn)楸緛?lái)這游戲就難得讓人想上吊)。多人游戲是你的救命稻草,讓通關(guān)至少變得有些希望(否則就算你技術(shù)再高,裝備再好也沒用)在boss戰(zhàn)前,會(huì)出現(xiàn)召喚幫助的標(biāo)志(就算你是線下游戲也會(huì)有幫手的,但你如果人性值耗光,那就甭想了),否則你只好乖乖回去打怪練級(jí),或者被boss虐上一整晚,然后憤憤關(guān)機(jī)睡覺。



dark-souls-20110817003227972_640w.jpg 
但就像游戲中的一切一樣,多人游戲也有其黑暗面。其他玩家會(huì)入侵你的游戲世界,如果你是人形形態(tài)的話,他們還會(huì)惡意pk你。但相比惡魔之魂,這種情況少得多了。因?yàn)槿绻@么做的話,你必須先簽署一個(gè)約定——不然的話你所能使用的物品是有限的。而且你可以舉報(bào)那些惡意pk你的人,這會(huì)讓他們上一本巨大的罪惡之書。所以本作的重點(diǎn)還是在于幫助別人,而不是傷害他人。

游戲難度是游戲的招牌,沒有它,這個(gè)游戲就不會(huì)這么吸引人,你所得到的回報(bào)就不會(huì)如此甘甜。但,也有時(shí)候,游戲?qū)嵲陔y得人神共憤,有一些青蛙一樣的下水道怪物,每次攻擊都會(huì)帶有詛咒效果,讓你生命值上限瞬間減半,而唯一可以治愈的方法就是前往一個(gè)孤魂野鬼出沒之地(所在之處非常遙遠(yuǎn))或者從商人那里買解藥(但也非常昂貴)。
dark-souls-20110817003230425_640w.jpg 


帶著一半的生命值,穿越到處是危機(jī)和陷阱的黑暗之魂世界,這已經(jīng)夠要命的了,但這詛咒還會(huì)疊加!??!如果再次中招,你的hp上限就剩下1/4了,第三次,1/8......我就認(rèn)識(shí)一個(gè)人,他用了8個(gè)鐘頭想去找那個(gè)治療者,因?yàn)檫@個(gè)世界任何一個(gè)東西隨便碰他一下就要命。這就像折磨一樣,而且極端不平衡。


游戲中期有一個(gè)boss,它會(huì)吐出酸水,一旦中招,瞬間就能損壞你的裝備。很可能打到一半的時(shí)候你已經(jīng)赤身露體,手持一把破劍站在一條兇惡的巨龍面前。一旦裝備徹底損壞,那就沒法修了。所以在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你非??赡馨阉凶詈玫难b備全搭進(jìn)去。而且同樣在游戲中期,有一段非常困難的挑戰(zhàn),在那片區(qū)域充斥著無(wú)皮的,渾身劇毒的惡魔,但你要小心的是不被他們的攻擊打到,隨后翻身摔入谷底(該段道路非常狹窄,難以立足)
dark-souls-20110713112014754_640w.jpg 

黑暗之魂的劇情會(huì)讓你不斷前往地底深處(無(wú)劇透),在不斷地受虐中,游戲會(huì)變得非常讓人你遐想。其劇情微妙,盡在不言中,讓你可以寫下自己的感悟,自己的解讀,游戲僅僅給你一些充滿迷題的,不解的詩(shī)句。這個(gè)世界,一切都由你自己去體會(huì)。



但游戲中除了凄涼之外,也有美麗的瞬間,比如在游戲早期,戰(zhàn)勝一個(gè)boss之后,迎來(lái)久違的日出,它從云間灑下陣陣光芒。比如你站在塔上,向腳下的大地眺望,決定未來(lái)的方向,心中還洋溢著戰(zhàn)勝boss的喜悅。就是這些瞬間(而不是你面對(duì)boss花了好幾個(gè)鐘頭反復(fù)陣亡最終無(wú)功而返)讓你牢牢記住了黑暗之魂,這些幾乎有些蠻橫的勝利,這些讓游戲改變的發(fā)現(xiàn),這些被援助者拉出泥沼的感激,是你全身心奉獻(xiàn)的回報(bào)。

dark-souls-20110713112016817_640w.jpg 
結(jié)語(yǔ)
回顧游戲的工作——特別是像黑暗之魂這樣的游戲——可是個(gè)難活兒。但我依然情不自禁的向你推薦這款游戲,這不是你用來(lái)休閑的游戲。游戲設(shè)計(jì)者根本不管你是不是能夠享受游戲,根本不管你的娛樂觀點(diǎn)或是精神狀況。如果你僅僅想“玩”游戲,那這游戲并不適合你。而我的推薦也并不能改變這點(diǎn)。但如果你想全心投入,來(lái)見證一款游戲可以多么純粹,多么的不肯妥協(xié),多么的別出心裁,那黑暗之魂是不容錯(cuò)過(guò)的。如果你花時(shí)間去了解黑暗之魂的思維模式,了解其扭曲設(shè)定背后的機(jī)理,感受戰(zhàn)勝敵人的喜悅,那它將是最激動(dòng)人心,最讓人著迷,最引人入勝的游戲體驗(yàn)。



譯者(我)的話:這么看來(lái),黑暗之魂除了是開放地圖之外,和老滾完全沒有可比性。老滾的砍殺倒在其次,但體驗(yàn)世界觀和隨心所欲是其重點(diǎn)。就我個(gè)人而言,黑魂可能比老滾更耐玩,因?yàn)槠渲刑N(yùn)含的挑戰(zhàn)性是我一貫推崇的游戲方式(除了尼瑪?shù)亩嗳四J剑?/span>
[本帖由 wurui15156035023 于 2014-08-29 04:00:02 重新編輯]
這個(gè)帖子給 12 名網(wǎng)友帶來(lái)幫助
帖子:6
回復(fù):74
精華:0
被贊:6
查看資料發(fā)站內(nèi)信
沙發(fā) #2樓
a374273321 發(fā)表于 2014-08-29
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
得了吧,我在說(shuō)老滾的世界觀比起黑暗之魂好,接著又夸了黑暗之魂的打擊感非常棒。到了你的嘴里就變成了我是拿老滾5當(dāng)做工具來(lái)黑黑暗之魂。干的漂亮,這帽子扣得我真是自愧不如,你喜歡一款游戲是一回事,但請(qǐng)記住,別給爺我戴高帽。
帖子:6
回復(fù):74
精華:0
被贊:6
查看資料發(fā)站內(nèi)信
板凳 #3樓
a374273321 發(fā)表于 2014-08-29
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
你說(shuō)老滾世界觀差?老滾頗為吸引我的一點(diǎn)便是游戲的歷史,游戲里的兩百余本書你別是一本沒讀吧?你真的玩過(guò)老滾嗎?
帖子:0
回復(fù):2
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#4樓
ymhjsz 發(fā)表于 2014-09-05
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
各有千秋,上古5是龐大的世界觀以及緊湊的故事和劇情發(fā)展的強(qiáng)大隨意性。實(shí)質(zhì)意義上說(shuō)他不算是動(dòng)作游戲,打斗方面的確不是特別吸引人。這個(gè)的打斗很精彩也加入了大的世界觀。說(shuō)真的上古5那200多本書我還真沒翻過(guò),一直留著空下來(lái)去上古5里面逛逛,就當(dāng)?shù)诙澜缌?,哈哈?
帖子:0
回復(fù):15
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#5樓
流逝的夕陽(yáng) 發(fā)表于 2015-02-13
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么

上古5里面的書可以接任務(wù)漲技能的,有些就真是短篇小說(shuō)一樣了。很荒誕

帖子:0
回復(fù):22
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#6樓
ac124 發(fā)表于 2015-04-24
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
老滾里光書就夠你讀幾個(gè)月,只能說(shuō)樓主無(wú)知的可憐
帖子:0
回復(fù):96
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#7樓
what253 發(fā)表于 2015-07-14
Re:[ac124,#6樓]

那些書對(duì)于你充實(shí)世界觀有何幫助,不就是一些小故事?

帖子:0
回復(fù):96
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#8樓
what253 發(fā)表于 2015-07-14
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
頂樓樓,黑魂的世界觀是黑暗,深沉的,都是悲劇,像2里的失心的索丹他的故事也不少,也是悲劇,一開始就告訴我們了,能解除詛咒是騙人的,他為什么知道通關(guān)的玩家也深有體會(huì)吧國(guó)外也有粉絲做了相關(guān)MAD還是不錯(cuò)的
帖子:0
回復(fù):2
精華:0
被贊:0
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#10樓
zjn321 發(fā)表于 2015-08-11
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
據(jù)我目測(cè)  樓主是被腦殘粉給罵了  不過(guò)老滾還是有很多正常粉的
帖子:3
回復(fù):246
精華:0
被贊:9
查看資料發(fā)站內(nèi)信
#11樓
klhfsbiux31 發(fā)表于 2015-09-25
Re:今天被一群老滾5粉給罵了,說(shuō)黑魂跟老滾五的的世界觀歷史等等根本沒得比,我真的想說(shuō),他們真的玩過(guò)黑魂么
說(shuō)的真棒,看來(lái)我在滾吧看到的各種黑老滾的黑暗粉都是我眼花繚亂了,恩恩,黑暗之魂的粉絲素質(zhì)真的很高