三上對這款游戲看法的訪談如下(UCG游戲機實用技術)
UCG:三上先生,您很久也沒在媒體上曝光了,原來還以為您會在《神之手》推出時露個面呢。
三上:恐怕是有好幾年了。原來我也想露個面的,但后來覺得于情于理,都應該先向玩家道個歉才對。
UCG:您是指“《生化危機4》移植事件”嗎?
三上:是啊,關于NGC獨占的事。
UCG:最后宣布推出PS2版時,對您來說也是一個很沉重的心理負擔吧?
三上:因為一開始決定要獨占的時候,就已經等于說背叛了PS的玩家,但到了后來又反悔,等于是又背叛了NGC的玩家。
UCG:不過,我認為您當時所說的那些話也沒什么錯。
三上:因為種種因素,讓我沒辦法保證獨占的約定,這件事一直以來讓我受到良心的譴責,我一直在反問我自己,事情是否真的嚴重到必須讓我背叛最應該重視的玩家呢?
UCG:但從結果上來看,這也讓更多的玩家玩到了好游戲,不是嗎?
三上:不,因為也有玩家為了玩《生化危機4》才特地買了NGC,所以我真的覺得自己做錯了,也一直在深刻地自我反省。
UCG:《生化危機4》可以說是當年最棒的游戲了,我想大部分玩家玩了應該都很滿意吧。
三上:就算是這樣,我也很難界定一款游戲的價值。如果有人認為買NGC玩到了《生化危機4》就已經值回了票價,那就一定會有人認為不是這么一回事而感到憤怒,事情不能一概而論,一切都還是因為我的能力不足。我想,遇到這樣的事首先道歉才是人之常情,我也一直想這么做,但連這個道歉也來得那么遲,真的是很對不起大家。
UCG:我相信您的FANS一定會了解您的想法。話說回來,現在也是一個很難選擇主機的時代啊。
三上:以游戲業(yè)目前的形勢來看,就算確定了游戲出在哪臺主機上就一定賺得到錢,但每隔5年就又會重新洗一次牌,這樣一來不但開發(fā)的力量會分散,就連主力大作也有可能會撲個空,血本無歸。
UCG:按照這個觀點來說,似乎PC平臺是最理想的吧?
三上:是啊,如果每臺游戲主機的規(guī)格都一樣,只是在設計、價格、附加功能或者是手柄的手感等方面有所不同,并以此作為區(qū)分,這應該就是我最期望的理想游戲開發(fā)環(huán)境了。
UCG:這幾年三上先生的經歷也是蠻豐富的呢。
三上:我在四葉草工作室的時候,創(chuàng)立了Straight Story(大衛(wèi)·林奇1999年的作品,中譯名為《史崔特先生的故事》,風格溫情直白的公路片)這家公司,之所以會取這么個名字是因為我很喜歡大衛(wèi)·林奇導演,所以用了他的這部電影片名作為公司名,另一方面也是希望我的公司是一家坦率的公司。過去我身邊總是風波不斷,雖然說人生在世總是起起伏伏的,但我還是希望未來能生活得更直率、做得更直率,所以我才將這個愿望寄托在公司的名字上。
UCG:難怪我會覺得您在談“《生化危機4》移植事件”時那么真誠。您也是大阪那家新公司SEEDS的成員吧?
三上:算是編外人員吧(笑),老實說是有點半推半就。
UCG:原來不是因自愿的???(笑)SEEDS公司當中不是有稻葉敦志和神谷英樹先生(稻葉敦志的代表作是《鐵騎》,現在是SEEDS公司的社長;神谷英樹的代表作是《鬼泣》與《大神》,現在是SEEDS公司的制作人)嗎?這幾位都是您原來在三上工房(CAPCOM第四開發(fā)部)一手帶上來的啊,你們的關系應該很密切吧。
三上:這我就不知道了,畢竟沒有聽他們親口說過……
UCG:您真是愛開玩笑(笑)。未來三上先上是專屬于SEEDS的制作人嗎?
三上:應該是“幾乎”專屬吧。
UCG:幾乎?
三上:因為有個例外,我現在還在和須田剛一先生制作游戲(三上與須田共同開發(fā)的游戲《英雄不死》已于去年的TGS展時公布,風格與他們合作的上一部游戲《殺手7》一致),我擔任的是制作人的工作。
UCG:那么,未來三上先生的游戲基本上都會以SEEDS的品牌推出嗎?
三上:可以這么說,基本上都會在SEEDS制作,然后再找發(fā)行公司幫我們銷售。
UCG:您目前已經實際開始開發(fā)游戲了嗎?
三上:目前是有幾個想做的題材……就等能夠配合的開發(fā)人員到位了,因為不同的游戲需要不同的人才,目前完全是人手不足的狀態(tài),就像是一個無法聯(lián)系的齒輪,根本無法起步。
UCG:稻葉敦志先生聽到這話想必會很難過吧(笑)。
三上:我們現在是背水一戰(zhàn),拿不出成果是不行的。人在有了一定知名度之后,就不允許你再失敗。
UCG:既然現在才開始招集人手,成品恐怕要等到后年了吧?
三上:是啊,應該還有很久。我想我自己還有和須田剛一合作的作品都會在夏天公布一些消息吧??傊椰F在只想先開始做游戲再說,至于要在哪款主機上推出這并不重要。能夠開開心心做游戲,我就別無所求了。
UCG:您果然還是喜歡自己親自動手?。ㄐΓ?。
三上:之前作為制作人時,每次看到大家動手在制作,都讓我感覺很羨慕(笑)。未來我要以游戲導演的身份一直做下去,敬請期待!