三上對這款游戲看法的訪談如下(UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù))
UCG:三上先生,您很久也沒在媒體上曝光了,原來還以為您會在《神之手》推出時(shí)露個(gè)面呢。
三上:恐怕是有好幾年了。原來我也想露個(gè)面的,但后來覺得于情于理,都應(yīng)該先向玩家道個(gè)歉才對。
UCG:您是指“《生化危機(jī)4》移植事件”嗎?
三上:是啊,關(guān)于NGC獨(dú)占的事。
UCG:最后宣布推出PS2版時(shí),對您來說也是一個(gè)很沉重的心理負(fù)擔(dān)吧?
三上:因?yàn)橐婚_始決定要獨(dú)占的時(shí)候,就已經(jīng)等于說背叛了PS的玩家,但到了后來又反悔,等于是又背叛了NGC的玩家。
UCG:不過,我認(rèn)為您當(dāng)時(shí)所說的那些話也沒什么錯(cuò)。
三上:因?yàn)榉N種因素,讓我沒辦法保證獨(dú)占的約定,這件事一直以來讓我受到良心的譴責(zé),我一直在反問我自己,事情是否真的嚴(yán)重到必須讓我背叛最應(yīng)該重視的玩家呢?
UCG:但從結(jié)果上來看,這也讓更多的玩家玩到了好游戲,不是嗎?
三上:不,因?yàn)橐灿型婕覟榱送妗渡C(jī)4》才特地買了NGC,所以我真的覺得自己做錯(cuò)了,也一直在深刻地自我反省。
UCG:《生化危機(jī)4》可以說是當(dāng)年最棒的游戲了,我想大部分玩家玩了應(yīng)該都很滿意吧。
三上:就算是這樣,我也很難界定一款游戲的價(jià)值。如果有人認(rèn)為買NGC玩到了《生化危機(jī)4》就已經(jīng)值回了票價(jià),那就一定會有人認(rèn)為不是這么一回事而感到憤怒,事情不能一概而論,一切都還是因?yàn)槲业哪芰Σ蛔?。我想,遇到這樣的事首先道歉才是人之常情,我也一直想這么做,但連這個(gè)道歉也來得那么遲,真的是很對不起大家。
UCG:我相信您的FANS一定會了解您的想法。話說回來,現(xiàn)在也是一個(gè)很難選擇主機(jī)的時(shí)代啊。
三上:以游戲業(yè)目前的形勢來看,就算確定了游戲出在哪臺主機(jī)上就一定賺得到錢,但每隔5年就又會重新洗一次牌,這樣一來不但開發(fā)的力量會分散,就連主力大作也有可能會撲個(gè)空,血本無歸。
UCG:按照這個(gè)觀點(diǎn)來說,似乎PC平臺是最理想的吧?
三上:是啊,如果每臺游戲主機(jī)的規(guī)格都一樣,只是在設(shè)計(jì)、價(jià)格、附加功能或者是手柄的手感等方面有所不同,并以此作為區(qū)分,這應(yīng)該就是我最期望的理想游戲開發(fā)環(huán)境了。
UCG:這幾年三上先生的經(jīng)歷也是蠻豐富的呢。
三上:我在四葉草工作室的時(shí)候,創(chuàng)立了Straight Story(大衛(wèi)·林奇1999年的作品,中譯名為《史崔特先生的故事》,風(fēng)格溫情直白的公路片)這家公司,之所以會取這么個(gè)名字是因?yàn)槲液芟矚g大衛(wèi)·林奇導(dǎo)演,所以用了他的這部電影片名作為公司名,另一方面也是希望我的公司是一家坦率的公司。過去我身邊總是風(fēng)波不斷,雖然說人生在世總是起起伏伏的,但我還是希望未來能生活得更直率、做得更直率,所以我才將這個(gè)愿望寄托在公司的名字上。
UCG:難怪我會覺得您在談“《生化危機(jī)4》移植事件”時(shí)那么真誠。您也是大阪那家新公司SEEDS的成員吧?
三上:算是編外人員吧(笑),老實(shí)說是有點(diǎn)半推半就。
UCG:原來不是因自愿的???(笑)SEEDS公司當(dāng)中不是有稻葉敦志和神谷英樹先生(稻葉敦志的代表作是《鐵騎》,現(xiàn)在是SEEDS公司的社長;神谷英樹的代表作是《鬼泣》與《大神》,現(xiàn)在是SEEDS公司的制作人)嗎?這幾位都是您原來在三上工房(CAPCOM第四開發(fā)部)一手帶上來的啊,你們的關(guān)系應(yīng)該很密切吧。
三上:這我就不知道了,畢竟沒有聽他們親口說過……
UCG:您真是愛開玩笑(笑)。未來三上先上是專屬于SEEDS的制作人嗎?
三上:應(yīng)該是“幾乎”專屬吧。
UCG:幾乎?
三上:因?yàn)橛袀€(gè)例外,我現(xiàn)在還在和須田剛一先生制作游戲(三上與須田共同開發(fā)的游戲《英雄不死》已于去年的TGS展時(shí)公布,風(fēng)格與他們合作的上一部游戲《殺手7》一致),我擔(dān)任的是制作人的工作。
UCG:那么,未來三上先生的游戲基本上都會以SEEDS的品牌推出嗎?
三上:可以這么說,基本上都會在SEEDS制作,然后再找發(fā)行公司幫我們銷售。
UCG:您目前已經(jīng)實(shí)際開始開發(fā)游戲了嗎?
三上:目前是有幾個(gè)想做的題材……就等能夠配合的開發(fā)人員到位了,因?yàn)椴煌挠螒蛐枰煌娜瞬?,目前完全是人手不足的狀態(tài),就像是一個(gè)無法聯(lián)系的齒輪,根本無法起步。
UCG:稻葉敦志先生聽到這話想必會很難過吧(笑)。
三上:我們現(xiàn)在是背水一戰(zhàn),拿不出成果是不行的。人在有了一定知名度之后,就不允許你再失敗。
UCG:既然現(xiàn)在才開始招集人手,成品恐怕要等到后年了吧?
三上:是啊,應(yīng)該還有很久。我想我自己還有和須田剛一合作的作品都會在夏天公布一些消息吧??傊椰F(xiàn)在只想先開始做游戲再說,至于要在哪款主機(jī)上推出這并不重要。能夠開開心心做游戲,我就別無所求了。
UCG:您果然還是喜歡自己親自動手?。ㄐΓ?。
三上:之前作為制作人時(shí),每次看到大家動手在制作,都讓我感覺很羨慕(笑)。未來我要以游戲?qū)а莸纳矸菀恢弊鱿氯?,敬請期待?/span>