《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)日前公布了Riot官方編劇團(tuán)隊(duì)代表Tommy Gnox的一篇名為“開發(fā)者博客:探索符文之地”的文章,文中指出,游戲早期為了讓玩家更好地適應(yīng)游戲創(chuàng)造了一個(gè)虛構(gòu)的背景來說明玩家如何在游戲中操控英雄,但隨著時(shí)間的推進(jìn)和游戲的變化,這些故事和背景設(shè)定已經(jīng)到了需要修改的地步了。
Tommy Gnox稱,“我們決定將英雄聯(lián)盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內(nèi)動(dòng)作,我們的目標(biāo)是拓展英雄聯(lián)盟故事的外延,追求一個(gè)更具爆炸性范圍更廣的世界,去適應(yīng)我們英雄的突出能力和個(gè)性。 ”
以下為內(nèi)容摘要:
“在英雄聯(lián)盟初期,我們創(chuàng)造了一個(gè)虛構(gòu)的背景來說明玩家如何在游戲中操控英雄。我們提出了一些概念,例如召喚師、正義之地、戰(zhàn)爭學(xué)院,確切來說,還有英雄聯(lián)盟本身——所有這些都是試圖為游戲內(nèi)行為提供一個(gè)虛構(gòu)的背景。
“一段時(shí)間之后,這些早期的選擇派生出了一些意想不到的問題。每一個(gè)新英雄都需要理由加入英雄聯(lián)盟并一直在里面,隨著英雄數(shù)量的增加,最終導(dǎo)致英雄聯(lián)盟的世界開始漸漸變小,最終導(dǎo)致趣味性也變小了。我們?cè)O(shè)計(jì)的機(jī)制導(dǎo)致了創(chuàng)造性的停滯,限制了英雄、派系和符文之地自己成長和改變的方式。而且,全能召喚師的主意讓英雄渺小得就像是被如神般能力操縱的傀儡。我們?cè)O(shè)計(jì)來解釋游戲內(nèi)行為的背景最終限制了敘述發(fā)展游戲定義角色的潛力?!?/p>
“寬泛地說,我們決定將英雄聯(lián)盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內(nèi)動(dòng)作,并且打造一條符文之地全新的敘述之途——在這個(gè)世界上,我們熟知并喜歡的派系和英雄有充分的自由在整個(gè)世界范圍內(nèi)成長、旅行以及變強(qiáng)。從英雄互動(dòng)、個(gè)人履歷到活動(dòng)(還有更多),我們的目標(biāo)是拓展英雄聯(lián)盟故事的外延,追求一個(gè)更具爆炸性范圍更廣的世界,去適應(yīng)我們英雄的突出能力和個(gè)性。 ”
“就像我們可以去回顧和享受被更加現(xiàn)代的書籍、戲劇、電影、藝術(shù)品、和漫畫所超越的舊作品一樣,英雄聯(lián)盟的原有故事仍然是其歷史所珍惜的一部分。從漫畫到經(jīng)典文學(xué)作品,用完全不同的方式探索同一個(gè)創(chuàng)造性的空間是故事敘述的一個(gè)很自然的部分。 ”