索拉卡最初的英雄定位是一個純粹的治療型英雄,之前版本的索拉卡擁有三個治療性技能,在團戰(zhàn)中能保證隊友有很強的生存能力,但是不足的索拉卡的技能CD時間極長,并且所有技能都不存在控制能力。所以作為傳統(tǒng)輔助索拉卡并不受到玩家的喜歡,因為當遇到坦克型前排時索拉卡很難保護自己后排的生存。
而在美服的此次重做中,Roit對索拉卡進行了一次徹底的重做改變,四個技能加上被動都有了實質(zhì)性的變化,重做之后的索拉卡不僅擁有了長射程的傷害技能,同時擁有了減速以及恐怖的范圍性沉默技能?,F(xiàn)在的索拉卡再擁有治療技能的同時也具備了保護隊友隊友的能力,這次改動是否會讓索拉卡重新的成為熱門輔助呢?
演示視頻
被動技能-發(fā)光體
索拉卡被動修改讓索拉卡支援的支援能力有了進一步的提升,對于低血量的目標索拉卡朝著目標移動的速度增加70%,這是一個十分恐怖的移速加成,要知道輪子媽的大招的速度加成才60%!這個被動就保證了索拉卡能在第一時間就支援到戰(zhàn)場,并且被動的觸發(fā)距離是相當?shù)倪h。
被動的第二個效果是額外的護甲和魔抗的20%能轉換成為AP。(注意是額外的魔抗和護甲)這就讓索拉卡在出防裝的情況下也能保證擁有一個不錯的AP數(shù)值,并且也大大的提高了索拉卡的生存能力!
Q技能-群星墜落
Q技能相比從前有了明確的范圍指示器,并且可控性和施法范圍大大增強。
Q技能所擁有的減速效果也能起到保護ADC的作用,但是Q技能的傷害加成偏低,并且釋放距離越遠觸發(fā)效果越慢也大大提升了Q技能釋放的難度,但是輔助索拉卡一般會保持在ADC附近,所以Q技能如果只是為了保護后排,還是比較容易釋放的。
從傷害的削弱以及釋放的難度不難看出,重做的索拉卡更偏向于輔助路線,而不再像之前那樣可以走其他路了!
W技能-星之灌注
W技能相比之前回血的能力有了大幅度的提升,之前對于AP加成只有0.35,這就迫使索拉卡不得不出一些AP裝備,否則回血量幾乎就等同于基礎回血值,而現(xiàn)在的W技能有了高AP的加成再配合上被動技能所提供的AP,索拉卡可以不需要補足AP裝備也一樣能有很高的回血值。
W技能還附加了一個被動就是Q技能每擊中一個敵人就會讓索拉卡回復一定量的生命,這讓索拉卡在下路對線消耗變得十分強力,憑借遠射程的Q技能來干擾對手ADC補刀并且可以讓自己回血是一個很不錯的被動。
這里值得一提的是W技能的CD極短,滿級時的CD只有2秒,但是釋放需要消耗最大生命值10%,簡單的來說就是用索拉卡的血來回復隊友的血。所以索拉卡就有了一個新的思路:索拉卡除了基本的輔助裝備外,應該全力堆雙抗,而不應該堆血裝。極短的W技能來讓自己的后排C位保持狀態(tài),而低血量可以減少釋放消耗,并且消耗的血量可以通過W技能的被動來回復。而高雙抗也讓對手難以秒殺索拉卡!
E技能-晝夜平分
E技能是索拉這次改變的關鍵技能,E技能的效果相當于斯維因的W技能附加上了沉默效果。E技能的禁錮效果和沉默效果可以很好的保護住自己的后排ADC。并且E技能是AOE的沉默效果,只要團戰(zhàn)中E技能釋放的位置好,和可能導致一波團戰(zhàn)的瞬間扭轉。
而索拉卡的E技能適合在狹小的空間釋放,比如野區(qū),一個E技能直接封住一段路,可以很好的分割對手的陣形,并且E技能的釋放距離極遠,索拉卡完全可以在一個安全的位置釋放E技能來限制對手。
E技能也讓索拉卡發(fā)生了質(zhì)變,雖然E技能的存在或許會讓索拉卡成為大熱門,但是毫無疑問這個技能前期只需要點出1級已經(jīng)足夠,需要注意的是E技能的CD時間非常長,所以釋放是需要十分注意,不然也會被對手也可以抓住這個長的時間間隔來發(fā)動團戰(zhàn)。
R技能-祈愿
R技能是大大的加強了,每當存在一個生命值低于40%的友軍,則多回復50%的生命,這在后期團戰(zhàn)中絕對會成為扭轉戰(zhàn)局的一個技能,而這個技能在友軍血量越低時效果也會越好。但是很有可能為了把控施放的時機,而導致隊友死亡后也沒放出大招,所以R技能的施放還是需要注意場上局面的。
索拉卡這次的改動總體可以用一下幾點來形容:1.技能的釋放距離大大加長了。2.索拉卡不適合出肉裝但是很適合出雙抗裝。3.索拉卡對線消耗能力得到了很大提高。4.索拉卡對于技能施放的把控要求也更加高了。5. 索拉卡依舊不是開團型英雄,但是她已經(jīng)具備了一定的控制技能。