首先,游戲過程太模式化了。找到所有的線索后形成推理,玩家需要做的就是把推理形成結(jié)論,然后捏看結(jié)論對不對就完了。
第二,這些結(jié)論全部都沒有直接有力的證據(jù)來保證邏輯的嚴密。推理完全靠拼接 來完成,有時候是觸發(fā)游戲進程的一個條件。游戲的容錯率非常高,基本上沒什么難度。但是沒有難度過程卻是有驚無險的?;蛘邲]什么波瀾。
第三,線索實在是太不嚴密了,比如血腥浴室里面,用冰刀作案,沒有看到有證詞或者證據(jù)證明冰刀的使用者是誰。就算香檳是那個人帶的,在高溫下冰刀如何形成。假如說是夾雜在冰桶里的,那么誰去碰冰桶都可能觸發(fā)這個條件。并且行兇的時候是蒸汽非常濃的時候,嫌疑人如何去判斷被害者的位置。始終都沒有有利的證據(jù)去證實這些問題。包括半月街的殺手,我實在想不出我如何能說他就是兇手,他在犯罪現(xiàn)場沒留下什么可以起訴的證據(jù)不說。他帶走的那把槍我該如何證明是犯罪現(xiàn)場的槍呢?就算你找到了那個掛在玻璃上的衣服,上面有大象的毛。最多最多只能是鎖定犯罪嫌疑人,至始至終沒有任何有說服力的東西來判定他有罪,幾乎都是看福爾摩斯的情懷來斷案的。當然這倒是讓游戲的難度簡單了不少。
第四,渲染了很多情節(jié)卻幾乎都是一帶而過,比如考古的詛咒啊,希臘的古文物啊,神秘的植物啊,看似高大上,其實比噱頭還不如。完全是游戲流程的墊腳石。對游戲的渲染幾乎只有起到了案情背景布置的作用。相對比起來《神秘海域》在邏輯和推理上都可以做的和本作差距不大。
第五,花生的意義,就是配合說兩句話?CG的時候出來當個打手?那你讓他在我尋找線索的時候在我屁股后面跟著我干嘛捏,在我找不到辦法的時候他又不會提示我。這個設(shè)計確實讓人覺得很雞肋。如果沒有感覺不好,但是有花生在好像也是個可以忽略的存在。
第六,游戲持續(xù)動力太低了,幾乎1周目玩了后就不想再玩了,所謂的道德選擇估計也是個噱頭,和結(jié)論選擇一樣吧。但是我沒有繼續(xù)去研究,不過確實沒有動力去。如果說根據(jù)不同的結(jié)論會得出不同的元素讓整個事件更明朗化清晰化完整化也許我會更愿意去看看那些我沒有探索到的元素。但是6章幾乎都是無頭無尾,讓我多少有點失望,不過我覺得福爾摩斯這個題材應(yīng)該可以出更好更經(jīng)典的作品。但是不是這一部。
總結(jié),因為沒有接觸過其他破案邏輯推理的游戲,我覺得這部作品的意義很大的,以后的游戲又有新的一些走向和可以思考、嘗試的類型了。如果給我足夠的資源我覺得我能設(shè)計出比這款游戲更棒的福爾摩斯系列游戲。交互機制不會這么枯燥,邏輯不會如此不嚴謹,設(shè)計會更趨于自由,線索更清晰,游戲過程可控性更高,故事情節(jié)渲染更真實完整,銜接更好。至少我不會在最后結(jié)局的時候讓鏡頭圍繞著主角就那么轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。