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現(xiàn)在位置英雄傳說6:空之軌跡FC > 論壇 > 【新手向】空之軌跡·導(dǎo)力器和魔法詳細(xì)介紹(PART3 FC·詳細(xì)魔法表+回路表)
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樓主 #1樓
ym007 發(fā)表于 2014-10-16

【新手向】空之軌跡·導(dǎo)力器和魔法詳細(xì)介紹(PART3 FC·詳細(xì)魔法表+回路表)

感謝原作者:T611AM

——導(dǎo)力魔法表——


原表可查看游擊士手冊(cè)。
要查閱各種魔法的配置要求,游戲中查看手冊(cè)即可。
此表和手冊(cè)中的區(qū)別在于:
將魔法按照功能分類。
魔法的范圍大小更精確。
增加了各攻擊魔法的打擊數(shù)(對(duì)于打擊數(shù)概念的解釋,請(qǐng)參考后文【戰(zhàn)斗中獲得的耀晶片數(shù)量與SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì)】部分)
增加了各魔法的驅(qū)動(dòng)時(shí)間比。

注:
魔法的范圍

小圓、中圓、大圓、直線只是比較籠統(tǒng)的說法,大圓有大有小,直線有寬有窄。這里在范圍后面補(bǔ)上了一個(gè)數(shù)字,以表示圓的半徑或直線的寬度。例如“直線1”表示直線寬度為1格;“中圓3”表示圓的半徑為3格,實(shí)際有效范圍的直徑為7格;“小圓2”表示圓的半徑為2格,實(shí)際有效范圍的直徑為5格。

圖示如下:
 中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍
 ?。ê谏綁K)
  □□■■■□□  □□□□□□□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  □□■■■□□  □□□□□□□

范圍(非全體)魔法有兩種指定范圍的方式:目標(biāo)指定和地點(diǎn)指定。

目標(biāo)指定:最為常見。只能以某個(gè)敵人或隊(duì)員/NPC為中心。在魔法驅(qū)動(dòng)期間,如果目標(biāo)移動(dòng),魔法的范圍圈會(huì)跟著移動(dòng),如果目標(biāo)失效(如戰(zhàn)斗不能),范圍圈會(huì)自動(dòng)換到另一個(gè)有效目標(biāo)上,因此不會(huì)發(fā)空。單體魔法也可以算是目標(biāo)指定。

地點(diǎn)指定:圓范圍可以指定在戰(zhàn)場(chǎng)任何位置,直線可以朝向任何方向。同樣范圍大小,地點(diǎn)指定比目標(biāo)制定有可能覆蓋更多目標(biāo),但是敵人也有可能在驅(qū)動(dòng)時(shí)逃出施法范圍。所以最好趕在敵人行動(dòng)前就發(fā)出,或者預(yù)估提前量,以免浪費(fèi)。

此表中,范圍的數(shù)字后面加了“◇”號(hào)的,表示此魔法為地點(diǎn)指定。否則為目標(biāo)指定。

驅(qū)動(dòng)時(shí)間顯示了不同魔法所需驅(qū)動(dòng)時(shí)間的比例。表中設(shè)最初級(jí)攻擊魔法的驅(qū)動(dòng)時(shí)間為1(相當(dāng)于移動(dòng)的懲罰時(shí)間的一半)。
回復(fù)魔法需要時(shí)間較短,輔助和妨害魔法時(shí)間不變,高級(jí)攻擊魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間較長。

回復(fù)類(補(bǔ)充HP、解除異常狀態(tài))共8種
名稱     屬性 必要屬性值    效果 范圍  消費(fèi)EP 效果        驅(qū)動(dòng)時(shí)間
回復(fù)術(shù)    ◆水 水1       回復(fù) 單體 ?。保啊 P 200回復(fù)     0.3
中回復(fù)術(shù)   ◆水 水4       回復(fù) 單體  20  HP1000回復(fù)     0.4
大回復(fù)術(shù)   ◆水 水6       回復(fù) 單體 ?。矗啊 P2000回復(fù)     0.6
回復(fù)術(shù)·復(fù)  ◆水 水2空1     回復(fù) 小圓2?。玻啊 P 200回復(fù)     0.5
中回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水5空2     回復(fù) 中圓3?。担啊 P1000回復(fù)     0.7
治愈術(shù)    ◆水 水4幻2     回復(fù) 單體 ?。保啊 顟B(tài)異常解除    0.5
治愈術(shù)·復(fù)  ◆水 水8幻4空2   回復(fù) 大圓5?。常啊 顟B(tài)異常解除   ?。?/span>
復(fù)蘇術(shù)    ◆水 水4地2幻1   回復(fù) 單體  10  戰(zhàn)斗不能解除+HP回復(fù) 0.5

輔助類(給我方附加有利狀態(tài))共9種
名稱     屬性 必要屬性值    效果 范圍  消費(fèi)EP 效果        驅(qū)動(dòng)時(shí)間
風(fēng)之守護(hù)   ◆風(fēng) 風(fēng)2       輔助 單體 ?。保啊 。粒牵蹋担埃ァ  。?/span>
風(fēng)之羽翼   ◆風(fēng) 風(fēng)6       輔助 單體 ?。常啊 。停希郑薄    。?/span>
大地之障   ◆地 地2       輔助 單體 ?。保啊 ⊥耆烙贝巍   。?/span>
大地之墻   ◆地 地4       輔助 小圓2?。常啊 ⊥耆烙贝巍   。?/span>
結(jié)晶防護(hù)   ◆地 地4水3空2幻1 輔助 單體  20 ?。模牛疲玻担ァ  。?/span>
強(qiáng)音之力   ◆火 火4風(fēng)3空2幻1 輔助 單體 ?。玻啊 。樱裕遥玻担ァ  。?/span>
神圣祝?!   艋谩』茫吹鼗穑乘L(fēng)空2輔助 單體  40  STR·DEF+25% ?。?/span>
時(shí)間加速   ◆時(shí) 時(shí)1       輔助 單體 ?。保啊 。樱校模玻担ァ  。?/span>
時(shí)間加速·改 ◆時(shí) 時(shí)9       輔助 單體 ?。常啊 。樱校模担埃ァ  。?/span>

妨害類(給敵方附加異常狀態(tài),不扣HP)共3種
名稱     屬性 必要屬性值    效果 范圍  消費(fèi)EP 效果    打擊數(shù)   驅(qū)動(dòng)時(shí)間
混沌烙印   ◆幻 幻5       妨害 單體  10  混亂    ?。病 。?/span>
反魔法領(lǐng)域  ◆時(shí) 時(shí)3       妨害 單體  20  封魔    ?。薄 。?/span>
反魔法領(lǐng)域·全◆時(shí) 時(shí)11       妨害 中圓3◇40  封魔    ?。薄 。?/span>

攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態(tài))共23種
名稱     屬性 必要屬性值    效果 范圍  消費(fèi)EP 附加效果  打擊數(shù) 驅(qū)動(dòng)時(shí)間
石之錘    ◆地 地1       攻擊 單體  10        ?。薄 。?/span>
巖石之息   ◆地 地3       攻擊 單體 ?。常啊 ?0%幾率石化?。薄 。?/span>
大地之槍   ◆地 地5       攻擊 單體  20        ?。场 。?/span>
隕石沖擊   ◆地 地3空2     攻擊 中圓3 50        ?。薄 ?.5
泰坦之咆哮  ◆地 地8空4     攻擊 全體  50         10 ?。?/span>
水之矢    ◆水 水1       攻擊 單體  10        ?。薄 。?/span>
冰藍(lán)沖擊   ◆水 水5       攻擊 單體 ?。玻啊        。薄 。?/span>
鉆石星塵   ◆水 水4風(fēng)2空1   攻擊 小圓2◇40  20%幾率凍結(jié) 1  1.5
火之矢    ◆火 火1       攻擊 單體 ?。保啊        。薄 。?/span>
炎之箭    ◆火 火3       攻擊 單體 ?。玻啊        。薄 。?/span>
燃燒之息   ◆火 火6       攻擊 單體  40        ?。薄 ?.5
火之矢·改  ◆火 火3風(fēng)1空1   攻擊 中圓3?。玻啊        。薄 。?/span>
螺旋之炎   ◆火 火5風(fēng)2空2   攻擊 中圓3?。常啊        。薄 ?.5
火山之咆哮  ◆火 火8空2地4   攻擊 中圓3?。担啊        。薄 。?/span>
風(fēng)之輪    ◆風(fēng) 風(fēng)1       攻擊 單體 ?。保啊        。丁 。?/span>
風(fēng)之領(lǐng)域   ◆風(fēng) 風(fēng)4       攻擊 中圓3◇20         11 ?。?/span>
狂怒風(fēng)暴   ◆風(fēng) 風(fēng)8       攻擊 大圓5◇40        ?。浮 ?.5
閃電光束   ◆風(fēng) 風(fēng)4空2     攻擊 直線1◇20  20%幾率封技?。薄 。?/span>
等離子之波  ◆風(fēng) 風(fēng)8空4     攻擊 直線2◇50  20%幾率封技?。薄 ?.5
心靈之霞   ◆時(shí) 時(shí)1       攻擊 單體 ?。保啊 ?0%幾率氣絕?。薄 。?/span>
暗影之矛   ◆時(shí) 時(shí)5       攻擊 單體  20  20%幾率即死?。薄 。?/span>
地獄之門   ◆時(shí) 時(shí)4空2幻1   攻擊 小圓2 30  20%幾率氣絕?。薄 。?/span>
熾炎地獄   ◆時(shí) 時(shí)8空4幻2   攻擊 中圓3◇40  20%幾率氣絕 1 ?。?/span>

總計(jì)43種魔法

——結(jié)晶回路表——

原表可查看游擊士手冊(cè)。
要查閱各種回路的說明,可以查看手冊(cè),也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有回路的信息。
此表和手冊(cè)中的主要區(qū)別在于:
將回路根據(jù)安裝限制分類。以下每個(gè)系的回路中,每個(gè)人只能裝一個(gè)。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果說明更詳細(xì)。

注1:灰色名字的回路正常情況下無法得到,只能修改出來。這些回路是程序員Debug時(shí)用的,或者是少數(shù)敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰(zhàn)性的話,請(qǐng)不要隨便使用。而且這些回路的屬性值很少甚至沒有,因此對(duì)配魔法沒有價(jià)值。
注2:刃系回路大部分可帶來異常狀態(tài)效果,但如果敵人對(duì)這種異常狀態(tài)免疫,那么也照樣無效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費(fèi),我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一種情況下不是無敵:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會(huì)受到反射傷害。


——HP系(提升HP上限)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
HP1   ●水 水1      HP上限提升5%
HP2   ●水 水3      HP上限提升10%
HP3   ●水 水5      HP上限提升15%

——EP系(提升EP上限)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
EP1   ●幻 幻2時(shí)1空1  EP上限提升5%
EP2   ●幻 幻3時(shí)2空2  EP上限提升10%
EP3   ●幻 幻5時(shí)3空3  EP上限提升15%

——攻擊系(提升STR、降低DEF)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
攻擊1   ●火 火1      STR提升5%,但DEF降低5%
攻擊2   ●火 火3      STR提升10%,但DEF降低10%
攻擊3   ●火 火5      STR提升15%,但DEF降低15%

——防御系(提升DEF)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
防御1   ●地 地1      DEF提升5%
防御2   ●地 地3      DEF提升10%
防御3   ●地 地5      DEF提升15%

——精神系(提升ATS)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
精神1   ●水 水1      ATS提升5%
精神2   ●水 水3      ATS提升10%
精神3   ●水 水5      ATS提升15%

——魔防系(提升ADF)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
魔防1   ●風(fēng) 風(fēng)1      ADF增加5
魔防2   ●風(fēng) 風(fēng)3      ADF增加15
魔防3   ●風(fēng) 風(fēng)5      ADF增加30

——命中系(提升DEX)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
命中1   ●幻 幻1      DEX增加5
命中2   ●幻 幻3      DEX增加10
命中3   ●幻 幻5      DEX增加15

——回避系(提升AGL)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
回避1   ●風(fēng) 風(fēng)1      AGL增加1
回避2   ●風(fēng) 風(fēng)3      AGL增加2
回避3   ●風(fēng) 風(fēng)5      AGL增加3

——移動(dòng)系(提升MOV)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
移動(dòng)1   ●空 空1      MOV增加1
移動(dòng)2   ●空 空3      MOV增加2
移動(dòng)3   ●空 空5      MOV增加3

——行動(dòng)力系(提升SPD)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
行動(dòng)力1  ●時(shí) 時(shí)1      SPD提升10%
行動(dòng)力2  ●時(shí) 時(shí)3      SPD提升20%
行動(dòng)力3  ●時(shí) 時(shí)5      SPD提升30%

——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅(qū)動(dòng))——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
妨害1   ●風(fēng) 風(fēng)1      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法
妨害2   ●風(fēng) 風(fēng)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有50%的幾率
                 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法
妨害3   ●風(fēng) 風(fēng)5      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有80%的幾率
                 解除敵人發(fā)動(dòng)中的技和魔法

——?。牛邢担p少EP消費(fèi)量)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
省EP1  ●空 空2時(shí)1幻1  使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省10%
?。牛校病  窨铡】眨硶r(shí)2幻2  使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省25%
?。牛校场  窨铡】眨禃r(shí)3幻3  使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省50%

——驅(qū)動(dòng)系(縮短魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
驅(qū)動(dòng)1   ●時(shí) 時(shí)1      魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來的0.6
驅(qū)動(dòng)2   ●時(shí) 時(shí)3      魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來的0.3

——范圍系(擴(kuò)大魔法范圍)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
范圍1   ●空 空3      魔法效果范圍+1(圓范圍半徑增加0.5格,直線
                 范圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)

——刃系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
毒之刃   ●地 地3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之刃  ●水 水3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之刃  ●地 地3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之刃  ●風(fēng) 風(fēng)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之刃  ●地 地3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之刃   ●時(shí) 時(shí)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之刃  ●火 火3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之刃  ●火 火3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之刃  ●火 火3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 造成1.5倍的傷害
死之刃1  ●時(shí) 時(shí)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                 讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2  ●時(shí) 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人立即「戰(zhàn)
                 斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
                 此回路會(huì)損壞(結(jié)晶孔變成空的)。如果同時(shí)
                 攻擊到多個(gè)目標(biāo),只有一個(gè)會(huì)即死。如果攻擊
                 的目標(biāo)對(duì)即死免疫,此回路同樣會(huì)損壞。
100%毒之刃 ●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
100%凍結(jié)之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
100%石化之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
100%睡眠之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
100%封魔之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
100%暗之刃 ●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
100%封技之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
100%混沌之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
100%氣絕之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 陷入「氣絕」?fàn)顟B(tài)
100%必殺之刃●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然造成1.5倍傷害
100%死之刃 ●地 無       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                 立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)

——其它回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱    屬性 屬性值     效果內(nèi)容說明
物理吸收  ●地 無       受到物理攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
                 是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
                 用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受物理攻
                 擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
魔法吸收  ●地 無       受到魔法攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
                 是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
                 用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受魔法攻
                 擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
物理反射  ●時(shí) 時(shí)1空1幻1  受到物理攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回攻
                 擊者身上,自身不受損傷。也能抵抗物理攻擊
                 附加的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈
                 回去。
魔法反射  ●時(shí) 地1水1火1風(fēng)1受到魔法攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回施
                 法者身上,自身不受損傷。也能抵抗魔法附加
                 的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈回去
                 。如果隊(duì)友對(duì)自己使用輔助魔法,效果也會(huì)反
                 彈給隊(duì)友。只有自己使用魔法才對(duì)自己有效。
情報(bào)    ●幻 幻2      戰(zhàn)斗中選取敵人目標(biāo)時(shí),可以看到敵人的詳細(xì)
                 信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、物品、經(jīng)驗(yàn)值、
                 特點(diǎn)描述等)只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生
                 效。如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
                 屬性攻擊有效率。
美臭    ●風(fēng) 風(fēng)3空2    在野外、迷宮中行走時(shí),容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
                 要進(jìn)入魔獸的活動(dòng)范圍便會(huì)遭到主動(dòng)追擊,并
                 無法進(jìn)行偷襲。只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)
                 生效。如果隊(duì)伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
                 將不會(huì)生效。(每個(gè)魔獸都有自己固定的活動(dòng)
                 范圍,是一個(gè)圓形區(qū)域,有的大有的小。在范
                 圍之外,永遠(yuǎn)不會(huì)被魔獸發(fā)現(xiàn))
鷹目    ●空 空3幻2    在野外、迷宮中行走時(shí),不論魔獸距離多遠(yuǎn),
                 都將顯示為實(shí)體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊(duì)伍中有一
                 人裝上,就會(huì)生效。如果不裝,遠(yuǎn)處的魔獸將
                 會(huì)變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽炎    ●幻 幻3地2    在野外、迷宮中行走時(shí),難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
                 獸不會(huì)主動(dòng)追擊,除非隊(duì)伍撞上魔獸,否則不
                 會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗??梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
                 隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。
葉隱    ●幻 幻3火2    在野外、迷宮中行走時(shí),即使隊(duì)伍撞上魔獸,
                 也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊(duì)伍中有一
                 人裝上,就會(huì)生效。
治愈    ●水 水3時(shí)2    在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)HP

總計(jì)56(+15)種回路

感謝原作者:T611AM

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