感謝原作者:T611AM
——導(dǎo)力魔法表——
原表可查看游擊士手冊。
要查閱各種魔法的配置要求,游戲中查看手冊即可。
此表和手冊中的區(qū)別在于:
將魔法按照功能分類。
魔法的范圍大小更精確。
增加了各攻擊魔法的打擊數(shù)(對于打擊數(shù)概念的解釋,請參考后文【戰(zhàn)斗中獲得的耀晶片數(shù)量與SEPITH UP獎勵】部分)
增加了各魔法的驅(qū)動時(shí)間比。
注:
魔法的范圍
小圓、中圓、大圓、直線只是比較籠統(tǒng)的說法,大圓有大有小,直線有寬有窄。這里在范圍后面補(bǔ)上了一個數(shù)字,以表示圓的半徑或直線的寬度。例如“直線1”表示直線寬度為1格;“中圓3”表示圓的半徑為3格,實(shí)際有效范圍的直徑為7格;“小圓2”表示圓的半徑為2格,實(shí)際有效范圍的直徑為5格。
圖示如下:
中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍
?。ê谏綁K)
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范圍(非全體)魔法有兩種指定范圍的方式:目標(biāo)指定和地點(diǎn)指定。
目標(biāo)指定:最為常見。只能以某個敵人或隊(duì)員/NPC為中心。在魔法驅(qū)動期間,如果目標(biāo)移動,魔法的范圍圈會跟著移動,如果目標(biāo)失效(如戰(zhàn)斗不能),范圍圈會自動換到另一個有效目標(biāo)上,因此不會發(fā)空。單體魔法也可以算是目標(biāo)指定。
地點(diǎn)指定:圓范圍可以指定在戰(zhàn)場任何位置,直線可以朝向任何方向。同樣范圍大小,地點(diǎn)指定比目標(biāo)制定有可能覆蓋更多目標(biāo),但是敵人也有可能在驅(qū)動時(shí)逃出施法范圍。所以最好趕在敵人行動前就發(fā)出,或者預(yù)估提前量,以免浪費(fèi)。
此表中,范圍的數(shù)字后面加了“◇”號的,表示此魔法為地點(diǎn)指定。否則為目標(biāo)指定。
驅(qū)動時(shí)間顯示了不同魔法所需驅(qū)動時(shí)間的比例。表中設(shè)最初級攻擊魔法的驅(qū)動時(shí)間為1(相當(dāng)于移動的懲罰時(shí)間的一半)。
回復(fù)魔法需要時(shí)間較短,輔助和妨害魔法時(shí)間不變,高級攻擊魔法驅(qū)動時(shí)間較長。
回復(fù)類(補(bǔ)充HP、解除異常狀態(tài))共8種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 驅(qū)動時(shí)間
回復(fù)術(shù) ◆水 水1 回復(fù) 單體 10 HP 200回復(fù) 0.3
中回復(fù)術(shù) ◆水 水4 回復(fù) 單體 ?。玻啊 P1000回復(fù) 0.4
大回復(fù)術(shù) ◆水 水6 回復(fù) 單體 ?。矗啊 P2000回復(fù) 0.6
回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水2空1 回復(fù) 小圓2?。玻啊 P 200回復(fù) 0.5
中回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水5空2 回復(fù) 中圓3?。担啊 P1000回復(fù) 0.7
治愈術(shù) ◆水 水4幻2 回復(fù) 單體 ?。保啊 顟B(tài)異常解除 0.5
治愈術(shù)·復(fù) ◆水 水8幻4空2 回復(fù) 大圓5?。常啊 顟B(tài)異常解除 1
復(fù)蘇術(shù) ◆水 水4地2幻1 回復(fù) 單體 ?。保啊 ?zhàn)斗不能解除+HP回復(fù) 0.5
輔助類(給我方附加有利狀態(tài))共9種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 驅(qū)動時(shí)間
風(fēng)之守護(hù) ◆風(fēng) 風(fēng)2 輔助 單體 10 ?。粒牵蹋担埃ァ 。?/span>
風(fēng)之羽翼 ◆風(fēng) 風(fēng)6 輔助 單體 ?。常啊 。停希郑薄 。?/span>
大地之障 ◆地 地2 輔助 單體 ?。保啊 ⊥耆烙贝巍 。?/span>
大地之墻 ◆地 地4 輔助 小圓2?。常啊 ⊥耆烙贝巍 。?/span>
結(jié)晶防護(hù) ◆地 地4水3空2幻1 輔助 單體 20 ?。模牛疲玻担ァ 。?/span>
強(qiáng)音之力 ◆火 火4風(fēng)3空2幻1 輔助 單體 ?。玻啊 。樱裕遥玻担ァ 。?/span>
神圣祝?! 艋谩』茫吹鼗穑乘L(fēng)空2輔助 單體 ?。矗啊 TR·DEF+25% 1
時(shí)間加速 ◆時(shí) 時(shí)1 輔助 單體 10 ?。樱校模玻担ァ 。?/span>
時(shí)間加速·改 ◆時(shí) 時(shí)9 輔助 單體 30 ?。樱校模担埃ァ 。?/span>
妨害類(給敵方附加異常狀態(tài),不扣HP)共3種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 打擊數(shù) 驅(qū)動時(shí)間
混沌烙印 ◆幻 幻5 妨害 單體 ?。保啊 』靵y 2 ?。?/span>
反魔法領(lǐng)域 ◆時(shí) 時(shí)3 妨害 單體 20 封魔 ?。薄 。?/span>
反魔法領(lǐng)域·全◆時(shí) 時(shí)11 妨害 中圓3◇40 封魔 ?。薄 。?/span>
攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態(tài))共23種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 附加效果 打擊數(shù) 驅(qū)動時(shí)間
石之錘 ◆地 地1 攻擊 單體 ?。保啊 。薄 。?/span>
巖石之息 ◆地 地3 攻擊 單體 ?。常啊 ?0%幾率石化 1 ?。?/span>
大地之槍 ◆地 地5 攻擊 單體 ?。玻啊 。场 。?/span>
隕石沖擊 ◆地 地3空2 攻擊 中圓3 50 ?。薄 ?.5
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻擊 全體 ?。担啊 ?0 ?。?/span>
水之矢 ◆水 水1 攻擊 單體 ?。保啊 。薄 。?/span>
冰藍(lán)沖擊 ◆水 水5 攻擊 單體 ?。玻啊 。薄 。?/span>
鉆石星塵 ◆水 水4風(fēng)2空1 攻擊 小圓2◇40 20%幾率凍結(jié) 1 1.5
火之矢 ◆火 火1 攻擊 單體 ?。保啊 。薄 。?/span>
炎之箭 ◆火 火3 攻擊 單體 ?。玻啊 。薄 。?/span>
燃燒之息 ◆火 火6 攻擊 單體 ?。矗啊 。薄 ?.5
火之矢·改 ◆火 火3風(fēng)1空1 攻擊 中圓3?。玻啊 。薄 。?/span>
螺旋之炎 ◆火 火5風(fēng)2空2 攻擊 中圓3?。常啊 。薄 ?.5
火山之咆哮 ◆火 火8空2地4 攻擊 中圓3 50 ?。薄 。?/span>
風(fēng)之輪 ◆風(fēng) 風(fēng)1 攻擊 單體 ?。保啊 。丁 。?/span>
風(fēng)之領(lǐng)域 ◆風(fēng) 風(fēng)4 攻擊 中圓3◇20 11 ?。?/span>
狂怒風(fēng)暴 ◆風(fēng) 風(fēng)8 攻擊 大圓5◇40 ?。浮 ?.5
閃電光束 ◆風(fēng) 風(fēng)4空2 攻擊 直線1◇20 20%幾率封技?。薄 。?/span>
等離子之波 ◆風(fēng) 風(fēng)8空4 攻擊 直線2◇50 20%幾率封技 1 1.5
心靈之霞 ◆時(shí) 時(shí)1 攻擊 單體 ?。保啊 ?0%幾率氣絕 1 ?。?/span>
暗影之矛 ◆時(shí) 時(shí)5 攻擊 單體 ?。玻啊 ?0%幾率即死?。薄 。?/span>
地獄之門 ◆時(shí) 時(shí)4空2幻1 攻擊 小圓2 30 20%幾率氣絕?。薄 。?/span>
熾炎地獄 ◆時(shí) 時(shí)8空4幻2 攻擊 中圓3◇40 20%幾率氣絕?。薄 。?/span>
總計(jì)43種魔法
——結(jié)晶回路表——
原表可查看游擊士手冊。
要查閱各種回路的說明,可以查看手冊,也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有回路的信息。
此表和手冊中的主要區(qū)別在于:
將回路根據(jù)安裝限制分類。以下每個系的回路中,每個人只能裝一個。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果說明更詳細(xì)。
注1:灰色名字的回路正常情況下無法得到,只能修改出來。這些回路是程序員Debug時(shí)用的,或者是少數(shù)敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰(zhàn)性的話,請不要隨便使用。而且這些回路的屬性值很少甚至沒有,因此對配魔法沒有價(jià)值。
注2:刃系回路大部分可帶來異常狀態(tài)效果,但如果敵人對這種異常狀態(tài)免疫,那么也照樣無效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費(fèi),我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一種情況下不是無敵:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會受到反射傷害。
——HP系(提升HP上限)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
HP1 ●水 水1 HP上限提升5%
HP2 ●水 水3 HP上限提升10%
HP3 ●水 水5 HP上限提升15%
——EP系(提升EP上限)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
EP1 ●幻 幻2時(shí)1空1 EP上限提升5%
EP2 ●幻 幻3時(shí)2空2 EP上限提升10%
EP3 ●幻 幻5時(shí)3空3 EP上限提升15%
——攻擊系(提升STR、降低DEF)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
攻擊1 ●火 火1 STR提升5%,但DEF降低5%
攻擊2 ●火 火3 STR提升10%,但DEF降低10%
攻擊3 ●火 火5 STR提升15%,但DEF降低15%
——防御系(提升DEF)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
防御1 ●地 地1 DEF提升5%
防御2 ●地 地3 DEF提升10%
防御3 ●地 地5 DEF提升15%
——精神系(提升ATS)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
精神1 ●水 水1 ATS提升5%
精神2 ●水 水3 ATS提升10%
精神3 ●水 水5 ATS提升15%
——魔防系(提升ADF)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
魔防1 ●風(fēng) 風(fēng)1 ADF增加5
魔防2 ●風(fēng) 風(fēng)3 ADF增加15
魔防3 ●風(fēng) 風(fēng)5 ADF增加30
——命中系(提升DEX)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
命中1 ●幻 幻1 DEX增加5
命中2 ●幻 幻3 DEX增加10
命中3 ●幻 幻5 DEX增加15
——回避系(提升AGL)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
回避1 ●風(fēng) 風(fēng)1 AGL增加1
回避2 ●風(fēng) 風(fēng)3 AGL增加2
回避3 ●風(fēng) 風(fēng)5 AGL增加3
——移動系(提升MOV)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
移動1 ●空 空1 MOV增加1
移動2 ●空 空3 MOV增加2
移動3 ●空 空5 MOV增加3
——行動力系(提升SPD)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
行動力1 ●時(shí) 時(shí)1 SPD提升10%
行動力2 ●時(shí) 時(shí)3 SPD提升20%
行動力3 ●時(shí) 時(shí)5 SPD提升30%
——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅(qū)動)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
妨害1 ●風(fēng) 風(fēng)1 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
解除敵人發(fā)動中的技和魔法
妨害2 ●風(fēng) 風(fēng)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有50%的幾率
解除敵人發(fā)動中的技和魔法
妨害3 ●風(fēng) 風(fēng)5 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有80%的幾率
解除敵人發(fā)動中的技和魔法
——省EP系(減少EP消費(fèi)量)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
?。牛校薄 窨铡】眨矔r(shí)1幻1 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省10%
?。牛校病 窨铡】眨硶r(shí)2幻2 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省25%
?。牛校场 窨铡】眨禃r(shí)3幻3 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省50%
——驅(qū)動系(縮短魔法驅(qū)動時(shí)間)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
驅(qū)動1 ●時(shí) 時(shí)1 魔法驅(qū)動時(shí)間縮短為原來的0.6
驅(qū)動2 ●時(shí) 時(shí)3 魔法驅(qū)動時(shí)間縮短為原來的0.3
——范圍系(擴(kuò)大魔法范圍)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
范圍1 ●空 空3 魔法效果范圍+1(圓范圍半徑增加0.5格,直線
范圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
——刃系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
毒之刃 ●地 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之刃 ●水 水3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之刃 ●地 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之刃 ●風(fēng) 風(fēng)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之刃 ●地 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之刃 ●時(shí) 時(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之刃 ●火 火3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之刃 ●火 火3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之刃 ●火 火3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時(shí) 時(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2 ●時(shí) 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人立即「戰(zhàn)
斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
此回路會損壞(結(jié)晶孔變成空的)。如果同時(shí)
攻擊到多個目標(biāo),只有一個會即死。如果攻擊
的目標(biāo)對即死免疫,此回路同樣會損壞。
100%毒之刃 ●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
100%凍結(jié)之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
100%石化之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
100%睡眠之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
100%封魔之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
100%暗之刃 ●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
100%封技之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
100%混沌之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
100%氣絕之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「氣絕」?fàn)顟B(tài)
100%必殺之刃●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然造成1.5倍傷害
100%死之刃 ●地 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
——其它回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱 屬性 屬性值 效果內(nèi)容說明
物理吸收 ●地 無 受到物理攻擊時(shí),HP不會減少反而會增加。但
是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
用下仍然會損失HP,但是被石化后再受物理攻
擊不會戰(zhàn)斗不能。
魔法吸收 ●地 無 受到魔法攻擊時(shí),HP不會減少反而會增加。但
是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
用下仍然會損失HP,但是被石化后再受魔法攻
擊不會戰(zhàn)斗不能。
物理反射 ●時(shí) 時(shí)1空1幻1 受到物理攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回攻
擊者身上,自身不受損傷。也能抵抗物理攻擊
附加的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈
回去。
魔法反射 ●時(shí) 地1水1火1風(fēng)1受到魔法攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回施
法者身上,自身不受損傷。也能抵抗魔法附加
的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈回去
。如果隊(duì)友對自己使用輔助魔法,效果也會反
彈給隊(duì)友。只有自己使用魔法才對自己有效。
情報(bào) ●幻 幻2 戰(zhàn)斗中選取敵人目標(biāo)時(shí),可以看到敵人的詳細(xì)
信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、物品、經(jīng)驗(yàn)值、
特點(diǎn)描述等)只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會生
效。如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
屬性攻擊有效率。
美臭 ●風(fēng) 風(fēng)3空2 在野外、迷宮中行走時(shí),容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
要進(jìn)入魔獸的活動范圍便會遭到主動追擊,并
無法進(jìn)行偷襲。只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會
生效。如果隊(duì)伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
將不會生效。(每個魔獸都有自己固定的活動
范圍,是一個圓形區(qū)域,有的大有的小。在范
圍之外,永遠(yuǎn)不會被魔獸發(fā)現(xiàn))
鷹目 ●空 空3幻2 在野外、迷宮中行走時(shí),不論魔獸距離多遠(yuǎn),
都將顯示為實(shí)體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會生效。如果不裝,遠(yuǎn)處的魔獸將
會變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽炎 ●幻 幻3地2 在野外、迷宮中行走時(shí),難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
獸不會主動追擊,除非隊(duì)伍撞上魔獸,否則不
會進(jìn)入戰(zhàn)斗??梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
隊(duì)伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱 ●幻 幻3火2 在野外、迷宮中行走時(shí),即使隊(duì)伍撞上魔獸,
也不會進(jìn)入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會生效。
治愈 ●水 水3時(shí)2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)HP
總計(jì)56(+15)種回路
感謝原作者:T611AM