感謝原作者:T611AM
——各角色的導力器構造特點——
○表示沒有屬性限定的孔。
艾絲蒂爾
○
╱
○ ○
│ │
│ ○ │
│ ╱ ╲ │
○ ○
結晶鏈:2條
最長鏈:4孔
屬性限定孔:無
導力器評價:A
女主角的導力器雖然鏈都不算太長,但是由于沒有任何屬性限定孔,使得能配的魔法很多,F(xiàn)C中各屬性最強魔法都能配出來,算是比較實用的了。
約修亞
時
╱ ╲
○ ○
│
│ 時
│ ╱ ╲
○ ○
結晶鏈:2條
最長鏈:5孔
屬性限定孔:2時
導力器評價:A
時屬性限制其實不算限制,因為行動力和驅動幾乎是必裝的。死之刃1也是很不錯的選擇。FC中只修時魔法已經很夠用,剩下的要配墻還是配回復隨便。
雪拉扎德
○
╱ ╲
○ 風
│
風 │
╱ ╲ │
○ ○
結晶鏈:2條
最長鏈:5孔
屬性限定孔:2風
導力器評價:A
鏈也夠長,風系回路選擇也很多,風系魔法最廉價,只用風就能配出風中圓、風大圓,而且風魔法刷石頭超賺。
奧利維爾
○
╱ ╲
○ ○
│ │
│ 幻 │
│ ╱ │
○ ○
結晶鏈:1條
最長鏈:6孔
屬性限定孔:1幻
導力器評價:S
最華麗的導力器,1幻限制幾乎等于沒限制,放個EP,其他的隨便放就行了。要攻擊能出攻擊,要回復能出回復,要輔助能出輔助,最自由,隨便配吧。神圣祝福只有他一人能用出來。不過別忘了留一個位置給驅動2。
科洛絲
水
╱ ╲
○ ○
│ │
│ 水 │
│ ╲ │
水 ○
結晶鏈:1條
最長鏈:6孔
屬性限定孔:3水
導力器評價:S-
同樣是一條線到底,典型的魔法型導力器。和小奧相比,水的限制多的過分了一點,而且FC里水系攻擊魔法較少,只好多配些回復魔法了。除了3個水孔固定裝HP/精神/治愈之外,剩下3個孔可以習慣性的配上行動力、驅動、省EP或EP。借著超強的ATS,水/時魔法相當?shù)挠型Α?br />
阿加特
○
│
○ │ ○
│ │ │
│ 火 │
│ ╱ ╲ │
○ 火
結晶鏈:3條
最長鏈:3孔
屬性限定孔:2火
導力器評價:C
不要以為誰的導力器是什么屬性限制的,就能配出這個屬性的最強魔法,赤毛就是一個典型反例。就算真能配出來,本人的ATS值也不配用,此人扛大劍上去硬砍才是硬道理。攻擊、必殺之刃必裝,其他的隨便裝些命中、行動力之類的就成了。
提妲
空
╱ ╲
○ ○
╱
空
╱ ╲
○ ○
結晶鏈:3條
最長鏈:4孔
屬性限定孔:2空
導力器評價:B
LOLI雖然分叉較多,但是最長鏈也有四孔,可以配出時系很多魔法。而且第三章已經有了挺好的回路,還算比較有用。
金
○
│
○ │ ○
│ │ ╱
│ 地
│ ╱ ╲
○ 地
結晶鏈:4條
最長鏈:3孔
屬性限定孔:2地
導力器評價:C
這個就沒什么好說的了,除了大地之墻外其他幾乎一無是處,而且本人ATS不能看,和赤毛采用同樣的處理方式吧。
——其他相關問題——
【屬性攻擊和屬性有效率】
敵人對地、水、火、風屬性的魔法一般都有不同的抵抗能力。你在戰(zhàn)斗中可以看到每種敵人的信息框中,都有四行類似這樣的圓圈:
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
這里的四行叫做“屬性攻擊有效率”,依次顯示了這種敵人對地、水、火、風四種屬性的攻擊的抵抗能力。
以上面這種敵人為例,可以看到地和風的有效率是100,也就是說對它使用地和風屬性的魔法,攻擊力是100%(正常威力)。
水的有效率是200,說明這種敵人對水的抵抗力很弱,對它使用水屬性的魔法,攻擊力是通常的200%(2倍)。
火的有效率是50,說明這種敵人對火的抵抗力強,對它使用火屬性的魔法,攻擊力會減半,只有通常的50%。(凡是有效率小于100的,攻擊的時候會看到敵人身上出現(xiàn)“ATT GUARD”的字樣。)
因此對這種敵人,應盡量用水屬性的魔法打它,這樣最有效率,用地和風屬性的魔法打它也可以,而用火屬性的魔法打它就比較吃虧了。
如果看到敵人的某種屬性的有效率是0,那相當于它對這種屬性的魔法免疫。
另外時、空、幻這三種屬性的魔法是通吃的,跟物理攻擊差不多,任何時候對任何敵人的有效率均為100。
除了魔法,如果你的隊員裝備上護符(琥耀石護符、蒼耀石護符、紅耀石護符、翠耀石護符),那么他的物理攻擊和戰(zhàn)技也會變成某種屬性的,這樣他的普通攻擊和戰(zhàn)技的攻擊力也遵循這個屬性攻擊有效率。
注:攻擊力變?yōu)?倍不代表傷害值(實際損HP量)變?yōu)?倍,攻擊力減半也不代表傷害值減半。實際上,物理和魔法攻擊的傷害計算式是這樣的形式:傷害值=a*STR(或ATS)-b*DEF(或ADF)+c*傷害修正(a,b,c為正常數(shù),第1項為我方的STR或ATS,第2項為目標的DEF或ADF,第3項的傷害修正由魔法或戰(zhàn)技種類決定)。屬性有效率影響的是第1、3項(正值),不影響第2項(負值)。因此就算當敵人的某項屬性有效率為50%時,用那種屬性的攻擊,傷害值也不是正常時的一半,而是更小,可能會變成0。
給隊員佩戴護符以后,他自己的防御能力也會改變:這名隊員對此護符的屬性的防御力會加強(有效率50),而對相反屬性的防御力會減弱(有效率150)。地和風、水和火是兩對相反的屬性。比如說裝上紅耀石護符以后,他的屬性攻擊有效率會變成:
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
也就是說他受到火屬性攻擊時,其攻擊力會減半(不是傷害值減半),而受到水屬性攻擊,其攻擊力會變成1.5倍。其他兩種屬性不變。
沒有佩戴任何護符的隊員,默認四屬性有效率均為100。
如果熟悉ED6里面某些敵人以及BOSS的屬性(比如敵人對某種屬性明顯比較強/弱等),那么裝備正確的護符可以讓戰(zhàn)斗變得輕松一些,但用得不好也會讓戰(zhàn)斗難度加大。
注意,在打天使羊波波時,一定要把護符取下
天使羊波波的屬性攻擊有效率是這樣的
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
因此四屬性的魔法對它不能造成任何傷害。
而如果你裝了護符,那么普通攻擊和戰(zhàn)技也無法造成任何傷害。
另外,佩戴兩個護符的情況
防御方面:
如果佩戴兩個相同護符,則隊員自身的屬性攻擊有效率與只佩戴一個時相同(沒有疊加)
如:琥耀石護符+琥耀石護符(地+地)
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴兩個屬性相反的護符(地+風;水+火),則這兩種屬性的有效率都升為150(不耐打了),另兩種屬性仍為100
如:琥耀石護符+翠耀石護符(地+風)
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴兩個屬性不相關的護符,則這兩種屬性的有效率都降至50,而另兩種升為150
如:琥耀石護符+紅耀石護符(地+火)
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
攻擊方面:
會自動變成對敵傷害較大的那種屬性。
如:某敵人的屬性攻擊有效率為
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
如果佩戴紅耀石護符,那么普通攻擊的攻擊力會變成1.5倍;
而再佩戴任何一個其他護符,普攻的攻擊力仍是1.5倍(跟兩個護符的安裝位置無關,下同)。
又如另一種敵人為
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○
如果佩戴琥耀石護符,那么普攻對它是2倍攻擊力;
再佩戴任何一個其他護符,普攻仍是2倍攻擊力。
如果佩戴翠耀石護符,那么普攻將只有一半的攻擊力;
但如果再佩戴一個蒼耀石或紅耀石護符,那么普攻將恢復正常(1倍)攻擊力。
【關于序章的工房研修】
是不是有些人總是卡在這里出不去?如果和雪拉對話,她會要你安裝適當?shù)幕芈?,“以便能夠使?strong>攻擊魔法和回復魔法”。雖然攻擊魔法很多,但是只有裝上水屬性的回路以后,才能配出回復魔法“回復術”。所以請給小艾裝上水屬性回路“HP1”(小約則裝上“行動力1”),再和雪拉對話,就解決了。如果沒裝HP1,無法出去。
【戰(zhàn)斗中獲得的耀晶片數(shù)量與SEPITH UP獎勵】
每一種魔獸身上都帶有一定數(shù)量的各種耀晶片??梢杂谩扒閳蟆被芈房吹礁髂ЙF身上耀晶片數(shù)量的具體值。這些是每次戰(zhàn)斗結束以后,必然可以獲得的數(shù)量。
此外,如果在戰(zhàn)斗中,你得到SEPITH UP的獎勵的話,那么除了必然獲得的量之外,還會額外獲得一些耀晶片。
具體計算方法如下:
你用的每種招式(不論是普通攻擊、戰(zhàn)技還是魔法),都有一個打擊數(shù),表明了這個招式的發(fā)出過程中,對敵人進行了幾次攻擊。大多數(shù)招式,打擊數(shù)都為1,少數(shù)招式打擊數(shù)會較多。
在搶到SEPITH UP的獎勵時,如果攻擊目標身上某屬性耀晶片的數(shù)量為A,那么“每次攻擊”將奪得的該屬性額外耀晶片數(shù)量為:
A=0時 ?。?
0<A<10時:0~1(隨機)
A>=10時 :A除以10然后取整
再乘以該招式的“打擊數(shù)”,就是這個招式能從該目標身上奪得額外耀晶片的總量:
A=0時 ?。?
0<A<10時:0~打擊數(shù)之間的隨機值
A>=10時 :A除以10然后取整,再乘以打擊數(shù)
舉例:某敵人身上帶有的耀晶片數(shù)量為:
地 水 火 風 時 空 幻
32 3 21 8 0 18 50
那么在SEPITH UP時,用以下招數(shù)將獲得的額外耀晶片數(shù)量如下。
招式 打擊數(shù) 地 水 火 風 時 空 幻
普通攻擊 1 3 0~1 2 0~1 0 1 5
旋風輪 4 12 0~4 8 0~4 0 4 20
烈波無雙擊 17 51 0~17 34 0~17 0 17 70※
大地之槍 3 9 0~3 6 0~3 0 3 15
風之輪 6 18 0~6 12 0~6 0 6 30
混沌烙印 2 6 0~2 4 0~2 0 2 10
※每場戰(zhàn)斗,各屬性的耀晶片最多只能獲得70個。
如果同時攻擊到多個目標,那么從每個目標身上都能搶到額外耀晶片。
由此可以看出,在得到SEPITH UP獎勵的時候,最好使用打擊數(shù)更大的招式,這樣一般可以獲得更多的額外耀晶片。
打擊數(shù)較高的魔法有:泰坦之咆哮、風之輪、風之領域、狂怒風暴。
打擊數(shù)較高的S戰(zhàn)技有:小艾、雪拉、提妲的S技。
各普通攻擊的打擊數(shù)均為1。
各魔法的打擊數(shù)請見本文中的魔法表。
各戰(zhàn)技的打擊數(shù)請見此帖:http://www.hneea.com.cn/game/luntan/viewthread/135765
如果SEPITH UP獎勵的時候被敵人攻擊,那么你將損失耀晶片。
損失耀晶片的規(guī)律如下:
各屬性耀晶片的減少率不同;
每種屬性得耀晶片的損失量=目前擁有該耀晶片的總數(shù)/減少值,取整。
減少值:空為500,幻為400,其它為200
另外存在一個損失確率,即不是每次每種耀晶片都會損失。
如果某種耀晶片數(shù)量小于減少值,那么損失確率會減少,損失的耀晶片會變?yōu)?。
損失確率為50%;如果耀晶片數(shù)量小于減少值,損失確率降為25%。
盡量不要被敵人搶到這個獎勵,特別要避免敵人在獎勵的時候用打擊數(shù)高的招式打你!
【天使羊波波】
可能有人偶然見過一種叫“天使羊波波”的魔獸,但是很難打死,而且很快就逃跑了。
如果你能在它逃跑前打死它,可以獲得相當多的經驗值和耀晶片,升級超快,而且可以很快的攢耀晶片,而且還有可能掉出兩種飾品,各免疫兩種狀態(tài)。所以不少人不停的刷它出來殺,這就是所謂的“刷羊”。
天使羊波波的特點在于:
DEF很高(S技往往也難以打死)
ADF極高(魔法造成的傷害極低)
AGL很高(普通攻擊和普通戰(zhàn)技很容易MISS)
很快就會逃跑
EP吸收攻擊
四屬性攻擊有效率為0(因此地水火風四屬性魔法完全無效,裝上護符以后普通攻擊、戰(zhàn)技、S戰(zhàn)技也完全無效)
不抗即死,但抗其他所有狀態(tài)異常(各種帶即死的攻擊/戰(zhàn)技/魔法可以讓它即死)
活動范圍很廣,比一般的魔獸活動范圍大很多,因此若不帶陽炎很難偷襲成功(只要進入它的活動范圍,而它沒有背向你,那它就會直沖你而來)
出現(xiàn)地點:
FC每一章,羊只會出現(xiàn)在一個場景中。將其打死以后,離開這個場景再進來,它就有可能再次出現(xiàn)。
序章:牛奶小街, 西邊一張圖(緊鄰威爾特橋),在道路附近
第1章:西柏斯街道,最西邊一張圖(緊鄰古羅尼山道),在中間某處
第2章:梅威海道,最南邊一張圖(緊鄰盧安市和街景林道),在海灘上
第3章:托蘭特平原道,紅蓮之塔外面一張圖(有四個出口),東北部附近
終章:艾爾貝周游道,最西南邊一段(有防御3、魔防3寶箱的那一段),中部路邊裝回復藥的寶箱旁邊
有效打法:
首先,最好是先發(fā)制人,這樣出手機會更多
S技總是有效的(不會MISS),不過注意把STR提高(來得及的話,先用下助威等),并盡量攢滿200的CP,這樣威力更大
(PS:CP199和CP100,S技的威力是一樣的。只有CP完全滿200才有更大的傷害。)
魔法方面,千萬不要使用地水火風屬性的魔法,因為羊的屬性攻擊有效率均為0,所以用這些魔法會完全無效。因為ADF極高,時魔法傷害也會為0(0傷害在嘆號時會變成個位數(shù)傷害,這是游戲系統(tǒng)設定的)。建議用“暗影之矛”,因為它有20%的即死幾率,對羊是有效的。即使魔法本身0傷害,但如果RP好,就可以秒殺了!
必殺之刃、死之刃1是很實用的,請配合S技使用
死之刃2就是專門用來殺羊的(BOSS和通緝魔獸多半免疫即死,用來打一般小兵又可惜),同樣配合S技使用吧。
如果RP好,最好是能搶到嘆號、STR上升的獎勵
如果搶到SEPITH UP獎勵,那么即使沒有打死它,也可以獲得獎勵耀晶片。
打羊的時候,千萬不要佩戴護符(琥耀石護符、蒼耀石護符、紅耀石護符、翠耀石護符),否則如前所說,即使是S技也會完全失效!
【開封結晶孔與EP值上限】
再次提醒:人物升級不會提升EP上限。要提升EP上限,必須在工房開封新的結晶孔。
FC中各角色,當所有結晶孔全部未開封時,EP上限將為50。
開封結晶孔需要花費地、水、火、風四屬性的耀晶片。需要的數(shù)量是同樣多的。每開封一個結晶孔,都可以提升EP上限。
離中央孔越遠的孔,開封需要花費的耀晶片越多,而提升的EP值也越多。
距中央孔的距離 0?。薄。病。场。础。担ǎ盀橹醒肟祝J都是已開封的)
○─○─○─○─○─○
所需各耀晶片數(shù)量(0) 30 50 80 120 200
增加的EP值 (0) 30 50 80 120 200
例如給小艾把所有孔都開封后,需要花費的耀晶片總數(shù)為:地水火風各30+50+80+30+50=240。而EP上限將提升為50+240=290(不裝EP回路時)。
而把科洛絲的所有孔都開封后,需要花費耀晶片總數(shù)為:地水火風各30+50+80+120+200=480。而EP上限將提升為50+480=530。
結晶鏈更少更長的角色,將擁有離中央孔更遠的孔,所以全部開封需要的耀晶片更多,但EP上限將會更高。
角色 艾 約 雪 奧 科 阿 提 金
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全部開封所需耀晶片 240 310 310 480 480 190 220 170
全部開封后EP上限 290 360 360 530 530 240 270 220
感謝原作者:T611AM