感謝原作者:T611AM
——各角色的導(dǎo)力器構(gòu)造特點(diǎn)——
○表示沒(méi)有屬性限定的孔。
艾絲蒂爾
○
╱
○ ○
│ │
│ ○ │
│ ╱ ╲ │
○ ○
結(jié)晶鏈:2條
最長(zhǎng)鏈:4孔
屬性限定孔:無(wú)
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):A
女主角的導(dǎo)力器雖然鏈都不算太長(zhǎng),但是由于沒(méi)有任何屬性限定孔,使得能配的魔法很多,F(xiàn)C中各屬性最強(qiáng)魔法都能配出來(lái),算是比較實(shí)用的了。
約修亞
時(shí)
╱ ╲
○ ○
│
│ 時(shí)
│ ╱ ╲
○ ○
結(jié)晶鏈:2條
最長(zhǎng)鏈:5孔
屬性限定孔:2時(shí)
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):A
時(shí)屬性限制其實(shí)不算限制,因?yàn)樾袆?dòng)力和驅(qū)動(dòng)幾乎是必裝的。死之刃1也是很不錯(cuò)的選擇。FC中只修時(shí)魔法已經(jīng)很夠用,剩下的要配墻還是配回復(fù)隨便。
雪拉扎德
○
╱ ╲
○ 風(fēng)
│
風(fēng) │
╱ ╲ │
○ ○
結(jié)晶鏈:2條
最長(zhǎng)鏈:5孔
屬性限定孔:2風(fēng)
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):A
鏈也夠長(zhǎng),風(fēng)系回路選擇也很多,風(fēng)系魔法最廉價(jià),只用風(fēng)就能配出風(fēng)中圓、風(fēng)大圓,而且風(fēng)魔法刷石頭超賺。
奧利維爾
○
╱ ╲
○ ○
│ │
│ 幻 │
│ ╱ │
○ ○
結(jié)晶鏈:1條
最長(zhǎng)鏈:6孔
屬性限定孔:1幻
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):S
最華麗的導(dǎo)力器,1幻限制幾乎等于沒(méi)限制,放個(gè)EP,其他的隨便放就行了。要攻擊能出攻擊,要回復(fù)能出回復(fù),要輔助能出輔助,最自由,隨便配吧。神圣祝福只有他一人能用出來(lái)。不過(guò)別忘了留一個(gè)位置給驅(qū)動(dòng)2。
科洛絲
水
╱ ╲
○ ○
│ │
│ 水 │
│ ╲ │
水 ○
結(jié)晶鏈:1條
最長(zhǎng)鏈:6孔
屬性限定孔:3水
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):S-
同樣是一條線到底,典型的魔法型導(dǎo)力器。和小奧相比,水的限制多的過(guò)分了一點(diǎn),而且FC里水系攻擊魔法較少,只好多配些回復(fù)魔法了。除了3個(gè)水孔固定裝HP/精神/治愈之外,剩下3個(gè)孔可以習(xí)慣性的配上行動(dòng)力、驅(qū)動(dòng)、省EP或EP。借著超強(qiáng)的ATS,水/時(shí)魔法相當(dāng)?shù)挠型Α?br />
阿加特
○
│
○ │ ○
│ │ │
│ 火 │
│ ╱ ╲ │
○ 火
結(jié)晶鏈:3條
最長(zhǎng)鏈:3孔
屬性限定孔:2火
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):C
不要以為誰(shuí)的導(dǎo)力器是什么屬性限制的,就能配出這個(gè)屬性的最強(qiáng)魔法,赤毛就是一個(gè)典型反例。就算真能配出來(lái),本人的ATS值也不配用,此人扛大劍上去硬砍才是硬道理。攻擊、必殺之刃必裝,其他的隨便裝些命中、行動(dòng)力之類的就成了。
提妲
空
╱ ╲
○ ○
╱
空
╱ ╲
○ ○
結(jié)晶鏈:3條
最長(zhǎng)鏈:4孔
屬性限定孔:2空
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):B
LOLI雖然分叉較多,但是最長(zhǎng)鏈也有四孔,可以配出時(shí)系很多魔法。而且第三章已經(jīng)有了挺好的回路,還算比較有用。
金
○
│
○ │ ○
│ │ ╱
│ 地
│ ╱ ╲
○ 地
結(jié)晶鏈:4條
最長(zhǎng)鏈:3孔
屬性限定孔:2地
導(dǎo)力器評(píng)價(jià):C
這個(gè)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,除了大地之墻外其他幾乎一無(wú)是處,而且本人ATS不能看,和赤毛采用同樣的處理方式吧。
——其他相關(guān)問(wèn)題——
【屬性攻擊和屬性有效率】
敵人對(duì)地、水、火、風(fēng)屬性的魔法一般都有不同的抵抗能力。你在戰(zhàn)斗中可以看到每種敵人的信息框中,都有四行類似這樣的圓圈:
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
這里的四行叫做“屬性攻擊有效率”,依次顯示了這種敵人對(duì)地、水、火、風(fēng)四種屬性的攻擊的抵抗能力。
以上面這種敵人為例,可以看到地和風(fēng)的有效率是100,也就是說(shuō)對(duì)它使用地和風(fēng)屬性的魔法,攻擊力是100%(正常威力)。
水的有效率是200,說(shuō)明這種敵人對(duì)水的抵抗力很弱,對(duì)它使用水屬性的魔法,攻擊力是通常的200%(2倍)。
火的有效率是50,說(shuō)明這種敵人對(duì)火的抵抗力強(qiáng),對(duì)它使用火屬性的魔法,攻擊力會(huì)減半,只有通常的50%。(凡是有效率小于100的,攻擊的時(shí)候會(huì)看到敵人身上出現(xiàn)“ATT GUARD”的字樣。)
因此對(duì)這種敵人,應(yīng)盡量用水屬性的魔法打它,這樣最有效率,用地和風(fēng)屬性的魔法打它也可以,而用火屬性的魔法打它就比較吃虧了。
如果看到敵人的某種屬性的有效率是0,那相當(dāng)于它對(duì)這種屬性的魔法免疫。
另外時(shí)、空、幻這三種屬性的魔法是通吃的,跟物理攻擊差不多,任何時(shí)候?qū)θ魏螖橙说挠行示鶠?00。
除了魔法,如果你的隊(duì)員裝備上護(hù)符(琥耀石護(hù)符、蒼耀石護(hù)符、紅耀石護(hù)符、翠耀石護(hù)符),那么他的物理攻擊和戰(zhàn)技也會(huì)變成某種屬性的,這樣他的普通攻擊和戰(zhàn)技的攻擊力也遵循這個(gè)屬性攻擊有效率。
注:攻擊力變?yōu)?倍不代表傷害值(實(shí)際損HP量)變?yōu)?倍,攻擊力減半也不代表傷害值減半。實(shí)際上,物理和魔法攻擊的傷害計(jì)算式是這樣的形式:傷害值=a*STR(或ATS)-b*DEF(或ADF)+c*傷害修正(a,b,c為正常數(shù),第1項(xiàng)為我方的STR或ATS,第2項(xiàng)為目標(biāo)的DEF或ADF,第3項(xiàng)的傷害修正由魔法或戰(zhàn)技種類決定)。屬性有效率影響的是第1、3項(xiàng)(正值),不影響第2項(xiàng)(負(fù)值)。因此就算當(dāng)敵人的某項(xiàng)屬性有效率為50%時(shí),用那種屬性的攻擊,傷害值也不是正常時(shí)的一半,而是更小,可能會(huì)變成0。
給隊(duì)員佩戴護(hù)符以后,他自己的防御能力也會(huì)改變:這名隊(duì)員對(duì)此護(hù)符的屬性的防御力會(huì)加強(qiáng)(有效率50),而對(duì)相反屬性的防御力會(huì)減弱(有效率150)。地和風(fēng)、水和火是兩對(duì)相反的屬性。比如說(shuō)裝上紅耀石護(hù)符以后,他的屬性攻擊有效率會(huì)變成:
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
也就是說(shuō)他受到火屬性攻擊時(shí),其攻擊力會(huì)減半(不是傷害值減半),而受到水屬性攻擊,其攻擊力會(huì)變成1.5倍。其他兩種屬性不變。
沒(méi)有佩戴任何護(hù)符的隊(duì)員,默認(rèn)四屬性有效率均為100。
如果熟悉ED6里面某些敵人以及BOSS的屬性(比如敵人對(duì)某種屬性明顯比較強(qiáng)/弱等),那么裝備正確的護(hù)符可以讓?xiě)?zhàn)斗變得輕松一些,但用得不好也會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗難度加大。
注意,在打天使羊波波時(shí),一定要把護(hù)符取下
天使羊波波的屬性攻擊有效率是這樣的
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
0 ○○○○○○○○
因此四屬性的魔法對(duì)它不能造成任何傷害。
而如果你裝了護(hù)符,那么普通攻擊和戰(zhàn)技也無(wú)法造成任何傷害。
另外,佩戴兩個(gè)護(hù)符的情況
防御方面:
如果佩戴兩個(gè)相同護(hù)符,則隊(duì)員自身的屬性攻擊有效率與只佩戴一個(gè)時(shí)相同(沒(méi)有疊加)
如:琥耀石護(hù)符+琥耀石護(hù)符(地+地)
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴兩個(gè)屬性相反的護(hù)符(地+風(fēng);水+火),則這兩種屬性的有效率都升為150(不耐打了),另兩種屬性仍為100
如:琥耀石護(hù)符+翠耀石護(hù)符(地+風(fēng))
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
如果佩戴兩個(gè)屬性不相關(guān)的護(hù)符,則這兩種屬性的有效率都降至50,而另兩種升為150
如:琥耀石護(hù)符+紅耀石護(hù)符(地+火)
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
50 ●●○○○○○○
150 ●●●●●●○○
攻擊方面:
會(huì)自動(dòng)變成對(duì)敵傷害較大的那種屬性。
如:某敵人的屬性攻擊有效率為
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
150 ●●●●●●○○
100 ●●●●○○○○
如果佩戴紅耀石護(hù)符,那么普通攻擊的攻擊力會(huì)變成1.5倍;
而再佩戴任何一個(gè)其他護(hù)符,普攻的攻擊力仍是1.5倍(跟兩個(gè)護(hù)符的安裝位置無(wú)關(guān),下同)。
又如另一種敵人為
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○
如果佩戴琥耀石護(hù)符,那么普攻對(duì)它是2倍攻擊力;
再佩戴任何一個(gè)其他護(hù)符,普攻仍是2倍攻擊力。
如果佩戴翠耀石護(hù)符,那么普攻將只有一半的攻擊力;
但如果再佩戴一個(gè)蒼耀石或紅耀石護(hù)符,那么普攻將恢復(fù)正常(1倍)攻擊力。
【關(guān)于序章的工房研修】
是不是有些人總是卡在這里出不去?如果和雪拉對(duì)話,她會(huì)要你安裝適當(dāng)?shù)幕芈?,“以便能夠使?strong>攻擊魔法和回復(fù)魔法”。雖然攻擊魔法很多,但是只有裝上水屬性的回路以后,才能配出回復(fù)魔法“回復(fù)術(shù)”。所以請(qǐng)給小艾裝上水屬性回路“HP1”(小約則裝上“行動(dòng)力1”),再和雪拉對(duì)話,就解決了。如果沒(méi)裝HP1,無(wú)法出去。
【戰(zhàn)斗中獲得的耀晶片數(shù)量與SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì)】
每一種魔獸身上都帶有一定數(shù)量的各種耀晶片??梢杂谩扒閳?bào)”回路看到各魔獸身上耀晶片數(shù)量的具體值。這些是每次戰(zhàn)斗結(jié)束以后,必然可以獲得的數(shù)量。
此外,如果在戰(zhàn)斗中,你得到SEPITH UP的獎(jiǎng)勵(lì)的話,那么除了必然獲得的量之外,還會(huì)額外獲得一些耀晶片。
具體計(jì)算方法如下:
你用的每種招式(不論是普通攻擊、戰(zhàn)技還是魔法),都有一個(gè)打擊數(shù),表明了這個(gè)招式的發(fā)出過(guò)程中,對(duì)敵人進(jìn)行了幾次攻擊。大多數(shù)招式,打擊數(shù)都為1,少數(shù)招式打擊數(shù)會(huì)較多。
在搶到SEPITH UP的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),如果攻擊目標(biāo)身上某屬性耀晶片的數(shù)量為A,那么“每次攻擊”將奪得的該屬性額外耀晶片數(shù)量為:
A=0時(shí) :0
0<A<10時(shí):0~1(隨機(jī))
A>=10時(shí) :A除以10然后取整
再乘以該招式的“打擊數(shù)”,就是這個(gè)招式能從該目標(biāo)身上奪得額外耀晶片的總量:
A=0時(shí) :0
0<A<10時(shí):0~打擊數(shù)之間的隨機(jī)值
A>=10時(shí) :A除以10然后取整,再乘以打擊數(shù)
舉例:某敵人身上帶有的耀晶片數(shù)量為:
地 水 火 風(fēng) 時(shí) 空 幻
32 3 21 8 0 18 50
那么在SEPITH UP時(shí),用以下招數(shù)將獲得的額外耀晶片數(shù)量如下。
招式 打擊數(shù) 地 水 火 風(fēng) 時(shí) 空 幻
普通攻擊 1 3 0~1 2 0~1 0 1 5
旋風(fēng)輪 4 12 0~4 8 0~4 0 4 20
烈波無(wú)雙擊 17 51 0~17 34 0~17 0 17 70※
大地之槍 3 9 0~3 6 0~3 0 3 15
風(fēng)之輪 6 18 0~6 12 0~6 0 6 30
混沌烙印 2 6 0~2 4 0~2 0 2 10
※每場(chǎng)戰(zhàn)斗,各屬性的耀晶片最多只能獲得70個(gè)。
如果同時(shí)攻擊到多個(gè)目標(biāo),那么從每個(gè)目標(biāo)身上都能搶到額外耀晶片。
由此可以看出,在得到SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,最好使用打擊數(shù)更大的招式,這樣一般可以獲得更多的額外耀晶片。
打擊數(shù)較高的魔法有:泰坦之咆哮、風(fēng)之輪、風(fēng)之領(lǐng)域、狂怒風(fēng)暴。
打擊數(shù)較高的S戰(zhàn)技有:小艾、雪拉、提妲的S技。
各普通攻擊的打擊數(shù)均為1。
各魔法的打擊數(shù)請(qǐng)見(jiàn)本文中的魔法表。
各戰(zhàn)技的打擊數(shù)請(qǐng)見(jiàn)此帖:http://www.hneea.com.cn/game/luntan/viewthread/135765
如果SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候被敵人攻擊,那么你將損失耀晶片。
損失耀晶片的規(guī)律如下:
各屬性耀晶片的減少率不同;
每種屬性得耀晶片的損失量=目前擁有該耀晶片的總數(shù)/減少值,取整。
減少值:空為500,幻為400,其它為200
另外存在一個(gè)損失確率,即不是每次每種耀晶片都會(huì)損失。
如果某種耀晶片數(shù)量小于減少值,那么損失確率會(huì)減少,損失的耀晶片會(huì)變?yōu)?。
損失確率為50%;如果耀晶片數(shù)量小于減少值,損失確率降為25%。
盡量不要被敵人搶到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),特別要避免敵人在獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候用打擊數(shù)高的招式打你!
【天使羊波波】
可能有人偶然見(jiàn)過(guò)一種叫“天使羊波波”的魔獸,但是很難打死,而且很快就逃跑了。
如果你能在它逃跑前打死它,可以獲得相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)值和耀晶片,升級(jí)超快,而且可以很快的攢耀晶片,而且還有可能掉出兩種飾品,各免疫兩種狀態(tài)。所以不少人不停的刷它出來(lái)殺,這就是所謂的“刷羊”。
天使羊波波的特點(diǎn)在于:
DEF很高(S技往往也難以打死)
ADF極高(魔法造成的傷害極低)
AGL很高(普通攻擊和普通戰(zhàn)技很容易MISS)
很快就會(huì)逃跑
EP吸收攻擊
四屬性攻擊有效率為0(因此地水火風(fēng)四屬性魔法完全無(wú)效,裝上護(hù)符以后普通攻擊、戰(zhàn)技、S戰(zhàn)技也完全無(wú)效)
不抗即死,但抗其他所有狀態(tài)異常(各種帶即死的攻擊/戰(zhàn)技/魔法可以讓它即死)
活動(dòng)范圍很廣,比一般的魔獸活動(dòng)范圍大很多,因此若不帶陽(yáng)炎很難偷襲成功(只要進(jìn)入它的活動(dòng)范圍,而它沒(méi)有背向你,那它就會(huì)直沖你而來(lái))
出現(xiàn)地點(diǎn):
FC每一章,羊只會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)場(chǎng)景中。將其打死以后,離開(kāi)這個(gè)場(chǎng)景再進(jìn)來(lái),它就有可能再次出現(xiàn)。
序章:牛奶小街, 西邊一張圖(緊鄰?fù)柼貥颍?,在道路附?br />
第1章:西柏斯街道,最西邊一張圖(緊鄰古羅尼山道),在中間某處
第2章:梅威海道,最南邊一張圖(緊鄰盧安市和街景林道),在海灘上
第3章:托蘭特平原道,紅蓮之塔外面一張圖(有四個(gè)出口),東北部附近
終章:艾爾貝周游道,最西南邊一段(有防御3、魔防3寶箱的那一段),中部路邊裝回復(fù)藥的寶箱旁邊
有效打法:
首先,最好是先發(fā)制人,這樣出手機(jī)會(huì)更多
S技總是有效的(不會(huì)MISS),不過(guò)注意把STR提高(來(lái)得及的話,先用下助威等),并盡量攢滿200的CP,這樣威力更大
(PS:CP199和CP100,S技的威力是一樣的。只有CP完全滿200才有更大的傷害。)
魔法方面,千萬(wàn)不要使用地水火風(fēng)屬性的魔法,因?yàn)檠虻膶傩怨粲行示鶠?,所以用這些魔法會(huì)完全無(wú)效。因?yàn)锳DF極高,時(shí)魔法傷害也會(huì)為0(0傷害在嘆號(hào)時(shí)會(huì)變成個(gè)位數(shù)傷害,這是游戲系統(tǒng)設(shè)定的)。建議用“暗影之矛”,因?yàn)樗?0%的即死幾率,對(duì)羊是有效的。即使魔法本身0傷害,但如果RP好,就可以秒殺了!
必殺之刃、死之刃1是很實(shí)用的,請(qǐng)配合S技使用
死之刃2就是專門(mén)用來(lái)殺羊的(BOSS和通緝魔獸多半免疫即死,用來(lái)打一般小兵又可惜),同樣配合S技使用吧。
如果RP好,最好是能搶到嘆號(hào)、STR上升的獎(jiǎng)勵(lì)
如果搶到SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì),那么即使沒(méi)有打死它,也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)耀晶片。
打羊的時(shí)候,千萬(wàn)不要佩戴護(hù)符(琥耀石護(hù)符、蒼耀石護(hù)符、紅耀石護(hù)符、翠耀石護(hù)符),否則如前所說(shuō),即使是S技也會(huì)完全失效!
【開(kāi)封結(jié)晶孔與EP值上限】
再次提醒:人物升級(jí)不會(huì)提升EP上限。要提升EP上限,必須在工房開(kāi)封新的結(jié)晶孔。
FC中各角色,當(dāng)所有結(jié)晶孔全部未開(kāi)封時(shí),EP上限將為50。
開(kāi)封結(jié)晶孔需要花費(fèi)地、水、火、風(fēng)四屬性的耀晶片。需要的數(shù)量是同樣多的。每開(kāi)封一個(gè)結(jié)晶孔,都可以提升EP上限。
離中央孔越遠(yuǎn)的孔,開(kāi)封需要花費(fèi)的耀晶片越多,而提升的EP值也越多。
距中央孔的距離?。啊。薄。病。场。础。担ǎ盀橹醒肟?,默認(rèn)都是已開(kāi)封的)
○─○─○─○─○─○
所需各耀晶片數(shù)量(0) 30 50 80 120 200
增加的EP值 (0) 30 50 80 120 200
例如給小艾把所有孔都開(kāi)封后,需要花費(fèi)的耀晶片總數(shù)為:地水火風(fēng)各30+50+80+30+50=240。而EP上限將提升為50+240=290(不裝EP回路時(shí))。
而把科洛絲的所有孔都開(kāi)封后,需要花費(fèi)耀晶片總數(shù)為:地水火風(fēng)各30+50+80+120+200=480。而EP上限將提升為50+480=530。
結(jié)晶鏈更少更長(zhǎng)的角色,將擁有離中央孔更遠(yuǎn)的孔,所以全部開(kāi)封需要的耀晶片更多,但EP上限將會(huì)更高。
角色 艾 約 雪 奧 科 阿 提 金
──────────────────────────
全部開(kāi)封所需耀晶片 240 310 310 480 480 190 220 170
全部開(kāi)封后EP上限 290 360 360 530 530 240 270 220
感謝原作者:T611AM