《魔獸世界》從2004年發(fā)行至今已走過了十個年頭,在玩家眼里,《魔獸世界》可以說是一個傳奇,一個不可逾越的頂峰。在這十個年頭里她帶給玩家太多的回憶,如今在MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》及其他網(wǎng)游的競爭下,往日的風(fēng)光似乎正在漸漸褪去……
《魔獸世界》于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的《魔獸世界》付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,《魔獸世界》在MMORPG市場占有率達62%。在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。
暴雪近日發(fā)布了第三季度財報,財報內(nèi)容顯示,《魔獸世界》全球玩家數(shù)量猛增60萬,至740萬人,而新資料片《德拉諾之王》的到來被認為是數(shù)據(jù)增長背后的主因。
除此之外,收獲最大的要數(shù)《爐石傳說》。隨著探險模式“納克薩瑪斯的詛咒”的加入,《爐石傳說》的玩家數(shù)量也已經(jīng)突破2000萬大關(guān),接下來官方已經(jīng)著手制作一個包含100張全新卡牌的完整資料片。暴雪強調(diào),在短短半年多的時間里《爐石傳說》玩家數(shù)量就已達到了兩千萬,《爐石傳說》或許能成為暴雪下一個傳奇。
也許把《爐石傳說》定位為卡牌游戲不大合適,有暴雪在背后撐腰,《爐石傳說》完全有可能成為世界上最流行的游戲之一。
今年和我交流過的那些暴雪員工都對這個CCG(可自定義牌組的卡牌游戲)的現(xiàn)狀感到吃驚。昨晚,暴雪CEO Mike Morhaime告訴投資者,《爐石傳說》已經(jīng)遠遠超過了開發(fā)者的預(yù)期。
過去三個月暴雪過得很滋潤,這部分要歸功于《爐石傳說》的單人模式——《納克薩瑪斯的詛咒》的發(fā)售。
暴雪老板Morhaime說社區(qū)對于7月份發(fā)布的新的卡片和冒險表現(xiàn)出了“極大的熱情”。實際上,《納克薩瑪斯的詛咒》給《爐石傳說》帶來了人數(shù)最高的一個星期。
游戲現(xiàn)在擁有超過2000萬玩家,該游戲的電子競技也在“不斷的增長”。最近的一次比賽直播吸引了15萬觀眾收看。
“與我們的其他系列一樣,使《爐石傳說》保持活力的關(guān)鍵在于新的內(nèi)容。”Morhaime說,“而我們的開發(fā)者們現(xiàn)在已經(jīng)在開發(fā)一個包括100多張新卡片的新擴展。”
“這對于暴雪玩家來說是一個激動人心的時刻,我們期待著與玩家們一同慶祝本周五的暴雪嘉年華?!?/p>