說說自己感受
我是使用G27進(jìn)行游戲的,游戲的感覺是GRID2,車輛很容易就飄,特別轉(zhuǎn)向角度超過九十度的時候,車身感覺飄起來。
很多人說手感像NFS16,但是我感覺比極品飛車16還差的感覺,跟GRID2一樣。
我個人游戲進(jìn)度只是去了試開阿斯頓馬丁那,車子的內(nèi)部駕駛感覺真的都是差不多,分別只是在車子速度快跟慢,看樣子不出修改器,別說LP-700,連福特GT都買不起。
平均都是拿銀牌,任務(wù)7500一局?
我玩一小時才存了四萬多,但是考慮到后期任務(wù)估計(jì)需要買車跟升級,估計(jì)要存錢買LP-700真的不是一件容易的事,更別說存錢買上Koenigsegg Agera R。
再說說故事
故事非常老套,不合理。主角去賽車,然后跟哥哥一起去見個男人,轉(zhuǎn)個頭,哥哥給一槍擊殺。主角下車看哥哥,F(xiàn)BI不用十秒就到了,主角入獄。五年后,主角出來,報(bào)仇正式開始..
游戲的改裝設(shè)定,感覺主要用途就是說把你的車子能改裝作越野車,能在沙地各種走。
游戲最初有一個任務(wù)就是,駕駛越野車把對手的車子撞壞
越野車的感覺就是很飄,每次在沙地跳起,車子就失控,轉(zhuǎn)向一下就很飄,做不了Dirt3那種越野車感覺,感覺玩越野賽車的感覺真的超差。
再說說地圖
地圖大就是這游戲優(yōu)點(diǎn),我可以說是TDU2是比不上的,地圖的品質(zhì)就是現(xiàn)今世代的品質(zhì),次世代的感覺就沒有,樹木跟風(fēng)景沒有Far Cry4那種次世代的感覺。
只能說比TDU2好多,上世代的游戲,地圖隨處都可以看見支線任務(wù),這算是在去指定地點(diǎn)能幫助玩家賺一點(diǎn)小費(fèi)。
我自己買的車子就只有雪佛蘭科邁羅,因?yàn)榈貓D直路很多,很多時候就能上車子極速,隨便都上極速250KM/h,感覺要是能開上Koenigsegg也是很輕松就可以上400KM/h。
跟TDU2相比只有兩三條路能開上400KM/h,The crew相比明顯接近現(xiàn)實(shí)地圖的還原度
The crew的汽車引擎感覺分別不大,大家還是別抱希望了。
The crew車子感覺比想像中少,還不如TDU2的車輛數(shù)目。
藍(lán)博堅(jiān)尼跟法拉利兩家都能共存,為何有Koenigsegg ,居然沒有Bugatti布加迪,最奇怪居然保時捷都沒有。
我感覺要是極品飛車19也是大地圖開放世界,只要開放車內(nèi)視角,駕駛手感像15(15比模擬賽車游戲也是差,但是已經(jīng)贏了大部分賽車游戲了),絕對能把The Crew打倒,EA跟超跑汽車公司的關(guān)系很好。
像18,基本上把世界上頂級賽車都集結(jié)在一起,18是開放野外,17是開放城市,17跟18的問題也只是沒有手動擋跟車內(nèi)視角。
EA已經(jīng)有足夠能力做一個完美的開放式的地圖
因?yàn)榫臀覀€人而言
17引擎聲音做得很好,像LP700開進(jìn)隧道,那聲音回響真的是一流
18只是一眾超級跑車就已經(jīng)超吸引,像Koenigsegg one,Lamborghini veneno,McLean P1
但是因?yàn)镻C市面也就只有TDU2能作同類型比較,The crew才顯得有優(yōu)勝的地方,單論地圖品質(zhì),像城市還不如極品飛車17, 駕駛手感還是能接受,比TDU2還差。
雖然我感覺TDU2的駕駛手感還不算是好,跟模擬賽車相比完全是兩回事
但是總不可能每臺車子的感覺都是一樣吧
最后,說說破解的事
因?yàn)槲以谟螒蜻^程曾經(jīng)斷網(wǎng)一次,游戲好像直接跳出至菜單,能不能破解我也不清楚,相信有一定難度,因?yàn)檫@游戲又不能說是完全的網(wǎng)游模式。
嘛,世上沒有東西不能破解的。
這就像當(dāng)年P(guān)S3一樣,原理的確很完美,每次啟動得接上Sony認(rèn)證才能啟動游戲。
當(dāng)初我也感覺不可能破解,最后也是出破解了,一眾正版覺,Sony粉就跑出來說不連上網(wǎng)就沒有樂趣呢。