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樓主 #1樓
A111242243 發(fā)表于 2014-12-09

《使命召喚11》游戲設(shè)置心得分享

《使命召喚11》是使命召喚系列的最新作品,同時(shí)也是眾多玩家非常喜歡的作品之一,接下來(lái)介紹的是玩家chrislue分享的游戲設(shè)置心得,供其他玩家參考。

    這個(gè)游戲顯存占用比較恐怖,設(shè)置全開(kāi),4G顯存分分鐘給你爆掉。

    首先說(shuō)下我的配置,I7 2600K 超4.5G, 16G內(nèi)存, GTX 970 顯卡 4G顯存。2560X1080的分辨率。

    首先垂直同步可以關(guān)了,因?yàn)檫@個(gè)游戲撕裂感并不是特別強(qiáng)烈,以往我是不開(kāi)垂直同步不玩的,可能是因?yàn)檫@個(gè)游戲可以設(shè)置屏幕刷新率到75hz,然后本身有限速60幀左右的樣子,所以撕裂感并不明顯。

    垂直同步關(guān)了之后,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)基本就不會(huì)一直卡了。

    如果你還開(kāi)了兩個(gè)Shader Preload的話,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)前面可能還是會(huì)稍稍卡一下下,但是沒(méi)有開(kāi)了垂直同步那么嚴(yán)重。

    Shader Preload建議打開(kāi),開(kāi)一個(gè)或者兩個(gè)都開(kāi)都行,不然關(guān)了的話,游戲里會(huì)卡頓。

    另外陰影選項(xiàng)里的Cache Dot Shadow Map建議關(guān)掉,巨占顯存,開(kāi)了之后顯存占用直接逼近4G,而且會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。

    超級(jí)采樣Supersampling也是吃顯存占用顯卡資源大戶,如果你顯卡夠好可以考慮開(kāi)X2,這樣遠(yuǎn)處的東西會(huì)清晰很多,顯卡一般的還是關(guān)掉吧,。像我的970,開(kāi)X2還可以穩(wěn)60幀,開(kāi)X4就不行了,X16直接3、4幀,你沒(méi)看錯(cuò),個(gè)位數(shù)。

    總結(jié)一下就是

    1、關(guān)垂直同步

    2、打開(kāi)Shader Rreload

    3、關(guān)掉Cache Dot Shadow Map

    4、Supersampling 顯卡好4G顯存以上可以考慮開(kāi)X2,否則關(guān)掉。

    這樣,不管是游戲內(nèi)還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都很順暢了,沒(méi)有卡頓了,幀數(shù)嘛就要看你的配置了。

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沙發(fā) #2樓
孤牧丶梔笙 發(fā)表于 2018-10-28
Re:《使命召喚11》游戲設(shè)置心得分享
感謝樓主,樓主666666
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