原作者:T611AM
——機(jī)功系(自動(dòng)回復(fù)EP)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明
機(jī)功 ●火?。病 』穑邓矔r(shí)2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)EP
機(jī)功2 ●火?。场 』穑杆磿r(shí)4 在戰(zhàn)斗外和戰(zhàn)斗中,裝備者隨時(shí)間逐漸恢復(fù)EP
注:3rd中的機(jī)功回路不再?zèng)]有安裝限制。
——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果,或在戰(zhàn)斗中起到其他特殊作用)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之刃 ●水?。薄 ∷场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之刃 ●地?。薄 〉兀场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之刃 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之刃 ●地?。薄 〉兀场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之刃 ●時(shí)?。薄 r(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之刃 ●火?。薄 』穑场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之刃 ●幻?。薄 』茫场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之刃 ●空?。薄 】眨场 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時(shí) 1 時(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2 ●時(shí)?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人立即「戰(zhàn)
斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
此回路會(huì)損壞(結(jié)晶孔變成空的)。如果同時(shí)
攻擊到多個(gè)目標(biāo),只有一個(gè)會(huì)即死。如果攻擊
的目標(biāo)對(duì)即死免疫,此回路同樣會(huì)損壞。
毒之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之理 ●水?。病 ∷浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之理 ●地?。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之理 ●風(fēng)?。病 ★L(fēng)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之理 ●地?。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之理 ●時(shí)?。病 r(shí)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之理 ●火?。病 』穑浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之理 ●幻?。病 』茫浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之理 ●空?。病 】眨浮 ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之理 ●時(shí) 2 時(shí)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
虛無(wú) ●幻 3 幻8時(shí)2空2 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
地1水1火1風(fēng)1陷入隨機(jī)異常狀態(tài)
身之理 ●火 1 火3 裝備者受到物理傷害減半,受到魔法
傷害加倍
靈之理 ●水?。病 ∷怠 ⊙b備者受到魔法傷害減半,受到物理
傷害加倍
魂之理 ●地?。场 〉?0風(fēng)2 裝備者戰(zhàn)斗中自動(dòng)逐漸減少EP增加CP,
除非EP為0或CP已滿200
100%毒之刃 ●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「毒」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%凍結(jié)之刃●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%石化之刃●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「石化」?fàn)顟B(tài),另外STR+3%
100%睡眠之刃●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%封魔之刃●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「封魔」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%暗之刃 ●水?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài),另外STR+3%
100%封技之刃●水?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「封技」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%混沌之刃●水?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「混亂」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%氣絕之刃●地?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
陷入「氣絕」?fàn)顟B(tài)
100%必殺之刃●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然造成1.5倍傷害
,另外STR+3%
100%死之刃 ●火?。薄 o(wú) 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
立即「戰(zhàn)斗不能」(即死),另外STR+5%
——其它回路(以下都沒(méi)有安裝限制)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說(shuō)明
物理吸收 ●地?。薄 o(wú) 受到物理攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受物理攻
擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
魔法吸收 ●地 1 無(wú) 受到魔法攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受魔法攻
擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
物理反射 ●時(shí) 1 無(wú) 受到物理攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回攻
擊者身上,自身不受損傷。也能抵抗物理攻擊
附加的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈
回去。
魔法反射 ●時(shí) 1 無(wú) 受到魔法攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回施
法者身上,自身不受損傷。也能抵抗魔法附加
的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈回去
。如果隊(duì)友對(duì)自己使用輔助魔法,效果也會(huì)反
彈給隊(duì)友。只有自己使用魔法才對(duì)自己有效。
情報(bào) ●幻 1 幻2 戰(zhàn)斗中選取敵人目標(biāo)時(shí),可以看到敵人的詳細(xì)
信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、經(jīng)驗(yàn)值、特點(diǎn)描
述等)只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。如
果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和屬性攻
擊有效率。
美臭 ●風(fēng)?。薄 ★L(fēng)4地2水2火2在野外、迷宮中行走時(shí),容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
要進(jìn)入魔獸的活動(dòng)范圍便會(huì)遭到主動(dòng)追擊,并
無(wú)法進(jìn)行偷襲。只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)
生效。如果隊(duì)伍中有人裝上陽(yáng)炎或葉隱,美臭
將不會(huì)生效。
鷹目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宮中行走時(shí),不論魔獸距離多遠(yuǎn),
都將顯示為實(shí)體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會(huì)生效。如果不裝,遠(yuǎn)處的魔獸將
會(huì)變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽(yáng)炎 ●幻?。薄 』茫车兀病 ≡谝巴狻⒚詫m中行走時(shí),難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
獸不會(huì)主動(dòng)追擊,除非隊(duì)伍撞上魔獸,否則不
會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗??梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。
葉隱 ●幻?。薄 』茫郴穑病 ≡谝巴狻⒚詫m中行走時(shí),即使隊(duì)伍撞上魔獸,
也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會(huì)生效。
治愈 ●水?。薄 ∷硶r(shí)2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)HP
SC中恢復(fù)速度很慢,作用不明顯
幸運(yùn) ●時(shí)?。薄 r(shí)3地1空1 打倒敵人時(shí),敵人掉出所帶物品的幾率
上升30%,必須由裝備者打倒才起作用
隼眼 ●空?。薄 】眨乘薄 ≡诘貓D上標(biāo)出敵人的位置
探知 ●幻?。薄 』茫诧L(fēng)1 在地圖上標(biāo)出寶箱的位置
耀脈 ●地 2 地5水3 敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
個(gè),必須由裝備者打倒才起作用
天眼 ●空?。病 】眨郴穑不茫薄 ⊥瑫r(shí)具備鷹目和情報(bào)的功能
陰陽(yáng) ●水?。病 ∷悼眨不茫病 ⊥瑫r(shí)具備陽(yáng)炎和治愈的功能
吸收 ●風(fēng)?。病 ★L(fēng)4水2空2 打倒敵人時(shí),會(huì)恢復(fù)自己最大HP的2%
記憶 ●時(shí)?。病 r(shí)4地1 在地圖上標(biāo)出記憶之門的位置
神速 ●風(fēng)?。场 ★L(fēng)8時(shí)4 非劇情強(qiáng)制戰(zhàn)斗時(shí),必然先發(fā)制人
諜報(bào) ●幻?。场 』茫傅兀禃r(shí)5 同時(shí)具備情報(bào)和陽(yáng)炎的功能
神眼 ●風(fēng)?。场 ★L(fēng)8地5水5火5美臭+鷹目+情報(bào)+耀脈+幸運(yùn)
總計(jì)107(+15)種回路,比SC新增13種。
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