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樓主 #1樓
ym007 發(fā)表于 2014-12-13

空之軌跡·導(dǎo)力器和魔法詳細(xì)介紹(PART11 3rd·回路表2)

原作者:T611AM


——機(jī)功系(自動(dòng)回復(fù)EP)——
名稱    屬性 等級(jí) 屬性值     效果內(nèi)容說(shuō)明
機(jī)功    ●火?。病 』穑邓矔r(shí)2  在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)EP
機(jī)功2   ●火?。场 』穑杆磿r(shí)4  在戰(zhàn)斗外和戰(zhàn)斗中,裝備者隨時(shí)間逐漸恢復(fù)EP
注:3rd中的機(jī)功回路不再?zèng)]有安裝限制。

——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果,或在戰(zhàn)斗中起到其他特殊作用)——
名稱    屬性 等級(jí) 屬性值     效果內(nèi)容說(shuō)明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之刃  ●水?。薄 ∷场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之刃  ●地?。薄 〉兀场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之刃  ●風(fēng) 1  風(fēng)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之刃  ●地?。薄 〉兀场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之刃   ●時(shí)?。薄 r(shí)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之刃  ●火?。薄 』穑场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之刃  ●幻?。薄 』茫场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之刃  ●空?。薄 】眨场     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    造成1.5倍的傷害
死之刃1  ●時(shí) 1  時(shí)3      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
                    讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2  ●時(shí)?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人立即「戰(zhàn)
                    斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
                    此回路會(huì)損壞(結(jié)晶孔變成空的)。如果同時(shí)
                    攻擊到多個(gè)目標(biāo),只有一個(gè)會(huì)即死。如果攻擊
                    的目標(biāo)對(duì)即死免疫,此回路同樣會(huì)損壞。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之理  ●水?。病 ∷浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之理  ●地?。病 〉兀浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之理  ●風(fēng)?。病 ★L(fēng)8      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之理  ●地?。病 〉兀浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之理   ●時(shí)?。病 r(shí)8      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之理  ●火?。病 』穑浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之理  ●幻?。病 』茫浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之理  ●空?。病 】眨浮     ∈褂闷胀ü艉蛻?zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    造成1.5倍的傷害
死之理   ●時(shí) 2  時(shí)8      使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
                    讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
虛無(wú)    ●幻 3  幻8時(shí)2空2  使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
            地1水1火1風(fēng)1陷入隨機(jī)異常狀態(tài)
身之理   ●火 1  火3      裝備者受到物理傷害減半,受到魔法
                    傷害加倍
靈之理   ●水?。病 ∷怠     ⊙b備者受到魔法傷害減半,受到物理
                    傷害加倍
魂之理   ●地?。场 〉?0風(fēng)2    裝備者戰(zhàn)斗中自動(dòng)逐漸減少EP增加CP,
                    除非EP為0或CP已滿200
100%毒之刃 ●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「毒」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%凍結(jié)之刃●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%石化之刃●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「石化」?fàn)顟B(tài),另外STR+3%
100%睡眠之刃●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%封魔之刃●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「封魔」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%暗之刃 ●水?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài),另外STR+3%
100%封技之刃●水?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「封技」?fàn)顟B(tài),另外STR+4%
100%混沌之刃●水?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「混亂」?fàn)顟B(tài),另外STR+5%
100%氣絕之刃●地?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    陷入「氣絕」?fàn)顟B(tài)
100%必殺之刃●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然造成1.5倍傷害
                    ,另外STR+3%
100%死之刃 ●火?。薄 o(wú)       使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人
                    立即「戰(zhàn)斗不能」(即死),另外STR+5%

——其它回路(以下都沒(méi)有安裝限制)——
名稱    屬性 等級(jí) 屬性值     效果內(nèi)容說(shuō)明
物理吸收  ●地?。薄 o(wú)       受到物理攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
                    是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
                    用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受物理攻
                    擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
魔法吸收  ●地 1  無(wú)       受到魔法攻擊時(shí),HP不會(huì)減少反而會(huì)增加。但
                    是不能抵抗?fàn)顟B(tài)異常和能力減少。毒/凍結(jié)作
                    用下仍然會(huì)損失HP,但是被石化后再受魔法攻
                    擊不會(huì)戰(zhàn)斗不能。
物理反射  ●時(shí) 1  無(wú)       受到物理攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回攻
                    擊者身上,自身不受損傷。也能抵抗物理攻擊
                    附加的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈
                    回去。
魔法反射  ●時(shí) 1  無(wú)       受到魔法攻擊時(shí),將把攻擊傷害完全反彈回施
                    法者身上,自身不受損傷。也能抵抗魔法附加
                    的任何異常狀態(tài)和能力減少,將效果反彈回去
                    。如果隊(duì)友對(duì)自己使用輔助魔法,效果也會(huì)反
                    彈給隊(duì)友。只有自己使用魔法才對(duì)自己有效。
情報(bào)    ●幻 1  幻2      戰(zhàn)斗中選取敵人目標(biāo)時(shí),可以看到敵人的詳細(xì)
                    信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、經(jīng)驗(yàn)值、特點(diǎn)描
                    述等)只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。如
                    果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和屬性攻
                    擊有效率。
美臭    ●風(fēng)?。薄 ★L(fēng)4地2水2火2在野外、迷宮中行走時(shí),容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
                    要進(jìn)入魔獸的活動(dòng)范圍便會(huì)遭到主動(dòng)追擊,并
                    無(wú)法進(jìn)行偷襲。只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)
                    生效。如果隊(duì)伍中有人裝上陽(yáng)炎或葉隱,美臭
                    將不會(huì)生效。
鷹目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宮中行走時(shí),不論魔獸距離多遠(yuǎn),
                    都將顯示為實(shí)體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊(duì)伍中有一
                    人裝上,就會(huì)生效。如果不裝,遠(yuǎn)處的魔獸將
                    會(huì)變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽(yáng)炎    ●幻?。薄 』茫车兀病   ≡谝巴狻⒚詫m中行走時(shí),難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
                    獸不會(huì)主動(dòng)追擊,除非隊(duì)伍撞上魔獸,否則不
                    會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗??梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
                    隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。
葉隱    ●幻?。薄 』茫郴穑病   ≡谝巴狻⒚詫m中行走時(shí),即使隊(duì)伍撞上魔獸,
                    也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊(duì)伍中有一
                    人裝上,就會(huì)生效。
治愈    ●水?。薄 ∷硶r(shí)2    在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)HP
                    SC中恢復(fù)速度很慢,作用不明顯
幸運(yùn)    ●時(shí)?。薄 r(shí)3地1空1  打倒敵人時(shí),敵人掉出所帶物品的幾率
                    上升30%,必須由裝備者打倒才起作用
隼眼    ●空?。薄 】眨乘薄   ≡诘貓D上標(biāo)出敵人的位置
探知    ●幻?。薄 』茫诧L(fēng)1    在地圖上標(biāo)出寶箱的位置
耀脈    ●地 2  地5水3    敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
                    個(gè),必須由裝備者打倒才起作用
天眼    ●空?。病 】眨郴穑不茫薄 ⊥瑫r(shí)具備鷹目和情報(bào)的功能
陰陽(yáng)    ●水?。病 ∷悼眨不茫病 ⊥瑫r(shí)具備陽(yáng)炎和治愈的功能
吸收    ●風(fēng)?。病 ★L(fēng)4水2空2  打倒敵人時(shí),會(huì)恢復(fù)自己最大HP的2%
記憶    ●時(shí)?。病 r(shí)4地1    在地圖上標(biāo)出記憶之門的位置
神速    ●風(fēng)?。场 ★L(fēng)8時(shí)4    非劇情強(qiáng)制戰(zhàn)斗時(shí),必然先發(fā)制人
諜報(bào)    ●幻?。场 』茫傅兀禃r(shí)5  同時(shí)具備情報(bào)和陽(yáng)炎的功能
神眼    ●風(fēng)?。场 ★L(fēng)8地5水5火5美臭+鷹目+情報(bào)+耀脈+幸運(yùn)

總計(jì)107(+15)種回路,比SC新增13種。


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