第一集團(tuán),選擇依據(jù),有決定性作用。 工匠 17格 15格,大背包游戲里邊最有用,前期搜索王道,材料多,后期會消失,決定了出建筑的速度。 工匠節(jié)約材料,作用也非常大。各項數(shù)值沒有明顯缺陷(17格易傷心,不過口袋大優(yōu)勢綜合了)至于后期,建筑都齊了,這是個生存游戲,不是土豪炫富,沒多大意義。
第二集團(tuán),選擇原因,有很大的實(shí)際作用,但是對游戲進(jìn)程影響不大。小偷女 砍價姐 廚師。游戲最困難是前期運(yùn)轉(zhuǎn),這三人在前期除了廚子還有點(diǎn)用外,其他影響不大。 小偷不用說,中后期偷搶殺無敵,砍價姐各種物資交易保證資源不斷,但是前期最缺基礎(chǔ)材料的時候他們很雞肋。而且這3貨身體素質(zhì)心理素質(zhì)都不夠硬,也會在一定程度上成為拖累。
第三集團(tuán),有一定技能,但是實(shí)際上得不償失的,跑得快、兵哥、校長。這3貨里邊我覺得最有用的是校長,安撫有力,守家不弱;其次是跑得快,各項數(shù)值四平八穩(wěn),搜索中也有很大作用; 最差是羅曼,強(qiáng)項殺人,但實(shí)際上這不是CS,沒那么多需要?dú)⒌?,子彈也不夠兵哥突突,較易受傷的特性也是很矛盾。守家最穩(wěn)當(dāng),但有打人的毛病,煙不能斷,不能弄成傷心(不然天天打架),也是醉了。加上10格,殺人搜索也拿不夠東西,非常雞肋。
最差集團(tuán),技能不明顯,弱點(diǎn)很突出:數(shù)學(xué)家,藝術(shù)生,律師。這三貨的優(yōu)勢都在爭論,到底有還是沒有。數(shù)學(xué)家據(jù)說產(chǎn)肉幾率高,誰看出來了? 藝術(shù)生彈琴提升心情,其實(shí)小偷 羅曼 砍價這些都一樣,作用不明顯。律師據(jù)說降低敵意,一般都不派出門,哪有什么意義,大多不是偷就是殺,晚幾秒敵對反應(yīng)沒用。守家一樣搶,沒覺得少了。 再加上,三貨身體素質(zhì)都不咋地。