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現(xiàn)在位置龍騰世紀(jì)3:審判 > 論壇 > 《龍騰世紀(jì):審判》二周目游戲心得
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樓主 #1樓
A111242243 發(fā)表于 2015-01-09

《龍騰世紀(jì):審判》二周目游戲心得

龍騰世紀(jì):審判》為《龍騰世紀(jì)》系列新作,很多玩家對本作褒貶不一。接下來為大家?guī)硗婕曳窒淼亩苣啃牡酶惺?,一起來看看吧?/p>

   玩過龍騰一代之后就成了龍騰迷,喜歡這種成年人向,經(jīng)常讓人在善惡立場和價值觀之間糾結(jié)選擇的游戲。二代也非常喜歡,我自己不理解為什么很多人噴二代?雖然跟一代玩法有所區(qū)別,可是誰會一生只玩一種類型的游戲,龍騰玩家都不玩格斗游戲或者CS之類嗎?二代對我來說就是戰(zhàn)斗更爽快了而已。如果二代跟一代系統(tǒng)沒什么區(qū)別的話,繼續(xù)出一代的DLC得了,還出什么二代啊。

   三代的大地圖和圖形方面的增強是最大的革新,看到有人吐槽游戲里天氣缺乏變化,感覺很沒意思,天還是陰天有技術(shù)難度么,是否無縫地圖對玩家的游戲體驗有影響么。干旱沙漠里刮過一陣風(fēng)沙,會感到四周景物暗了下來。往天上看,會看到太陽刺眼的光暈,周圍景物會模糊不清。經(jīng)過某只野獸旁邊,那野獸會轉(zhuǎn)身警惕的沖你做出戒備姿勢,然后轉(zhuǎn)身逃去。騎馬經(jīng)過豬仔兔,兔子會被踩翻在地。經(jīng)過過一群烏鴉或者鴿子,鳥類們會四處飛散。在某城堡升完審判教團的旗幟,仔細看旗桿,會看到升旗用的繩子清晰的的系緊在旗桿下面的鐵環(huán)上。做到如此程度的細節(jié)還能有什么更高的要求呢。

   習(xí)慣了前兩代各種DLC,三代在內(nèi)容上確實有待于DLC的繼續(xù)豐富,但已經(jīng)搭起來一個宏大的框架了。我先用了幾天玩一個正常難度,基本主線為主,很多東西搞不明白。然后又開始困難難度第二遍,優(yōu)先清所有地圖任務(wù),任何任務(wù)不懂就去查網(wǎng)頁,玩了一周了,目前主線仍停在冬宮前沒動,各地圖除了營地收集任務(wù)外全清光,踢了約瑟芬勾搭上塞拉。各隊友忠誠任務(wù)全部完成。嘗試了武器防具制造和升級,藥水都升到滿級,城堡升級完成,買馬換馬,審判技能里重要的基本都點出來了。殺了6到7條龍,戰(zhàn)爭桌面除了資源任務(wù)和主線已經(jīng)沒別的任務(wù)可接了。感覺很爽,準(zhǔn)備踏踏實實去打深淵和冬宮了。

   游戲畫質(zhì)由于自己強迫癥,雖然開高毫無問題,但只開到了中。中等畫質(zhì)加反鋸齒的效果已經(jīng)是堪稱驚艷了,龍騰3在國外拿到好評不是沒有原因的。

   目前我的計劃是繼續(xù)做主線任務(wù),清各地圖任務(wù),還有藏寶圖跟觀星塔任務(wù)需要搞清楚。估計還得幾天?,F(xiàn)在后悔的就是當(dāng)時為什么沒選惡夢難度,因為把地圖任務(wù)清完,殺了好多龍之后,隊伍已經(jīng)太強了,后面沒什么難度了。希望春節(jié)長假期間能再來遍噩夢難度三周目。

   要說遺憾,游戲隊友里各種非主流的美讓人難以接受,難道設(shè)計師們一點就沒想過亞洲市場么。法師專精技能其實多余,地上扔個火焰地雷再拋過去個爆裂火球,秒怪的感覺就很爽了。

   那天在嘶吼荒野艱難爬山時突然遠處一聲巨響,嚇的差點掉下去,原來一只野地里的動物踩到了沒引發(fā)的火焰地雷上。馬在很多地圖沒用,但在嘶吼荒野是必不可缺的。 許多任務(wù)很有趣,比如翡翠墓地的德昂特爾城堡,很有日式恐怖游戲的風(fēng)格。

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