據(jù)微軟1月27日發(fā)布的財報顯示,2015財年第二季度(即2014Q4)期間,該公司收入265億美元,其中自研數(shù)字游戲收入增長至1.71億美元,同比增長了79%。盡管該公司的FPS游戲《光環(huán):士官長收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)和《極限競速:地平線2》(Forza Horizon 2)也帶來了很多的收入,微軟透露,該公司最近收購的沙盒建造冒險游戲《我的世界》是數(shù)字游戲增長的主要動力,當時收購Mojang用了25億美元,而該公司預(yù)計一年左右可以回本。
據(jù)微軟在財報中透露,“(收入增長)主要得益于從Mojang收購的《我的世界》所帶來的貢獻?!北M管《我的世界》是2009年就在PC平臺進行了測試,但該游戲在2012年才推向游戲主機Xbox 360,不過,自Mojang發(fā)布了下載版以及盒裝版本之后,《我的世界》一直在美國區(qū)占據(jù)了2013和2014年度Xbox游戲暢銷榜前十。
注:《我的世界》(非官方譯名,原名《Minecraft》)是一款自由度很高的沙盒游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在2014年9月,微軟以25億美元的天價收購了《我的世界》以及其位于瑞典的開發(fā)商Mojang工作室。微軟表示,這筆投資有望在一年之內(nèi)回本,這意味著《我的世界》在未來一年左右的收入可能突破25億美元(包括所有版本),從該游戲在所有平臺的表現(xiàn)來看,微軟的這個預(yù)測并不算夸大事實。
《我的世界》是一個現(xiàn)象級游戲,尤其受到歐美年輕玩家的喜愛,開發(fā)商此前透露,《我的世界》在PC、主機和手游設(shè)備售出了5500萬套。但是,這款游戲并不只限于一個受歡迎的游戲這么簡單,粉絲們在這款游戲里創(chuàng)造了非常獨特的文化,YouTube有非常多的UGC視頻,粉絲們還會舉辦一個漫展式的會議,以及即將推出的電影。該游戲相關(guān)的周邊(T恤衫、玩具和書籍)也出現(xiàn)在了沃爾瑪和Target等商店。
《我的世界》在游戲設(shè)備上不僅超過了樂高的產(chǎn)品,還超越了很多的游戲,比如《超級馬里奧兄弟》以及《光環(huán)》,這款游戲就像當年的小孩子喜歡馬里奧一樣熱愛《我的世界》,雖然《我的世界》這款游戲目前的收入表現(xiàn)很好,但微軟更加看重的是未來20年后該游戲給其帶來的更大的價值。