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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2015-01-28

【VR 2014】誰能做出虛擬現(xiàn)實的Minecraft ?

【VR 2014】誰能做出虛擬現(xiàn)實的Minecraft ?

前段時間被微軟收購的 Minecraft,是由國外獨立開發(fā)商 Mojang 制作的,在發(fā)售之后一直保持著強勁的盈利勢頭。據(jù)說截至 2013 年底,已經(jīng)贏利 3.26 億美元,僅 2013 年就入帳 1.28 億美元。

2010 年才成立的 Supercell 公司,到現(xiàn)在也只有三部游戲,分別是 Hay Day(卡通農(nóng)場)、Clash of Clans(部落戰(zhàn)爭),以及 2013 年才發(fā)布的 Boom Beach(海島奇兵)。但在 2012 年 11 月,當時只有兩款游戲的 Supercell 已經(jīng)成為 App Store 收入最多的游戲發(fā)行商,公司的日營收超過 250 萬美元。

互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造了這些的神話。

估計不少人第一時間想到了虛擬現(xiàn)實。十年為期,以 Oculus Rift 為代表的虛擬現(xiàn)實設備很可能成為下一代計算平臺。初創(chuàng)公司還有機會復制這樣的成功么,什么樣的公司能成為下一個 Supercell,什么樣的團隊有機會做出下一個 Minecraft。我很好奇,現(xiàn)在在做虛擬現(xiàn)實開發(fā)的 TVR 團隊,其實也在思考這些問題。

TVR 的全稱是 Time Of Vitual Reality,團隊有 7 個人,其中 6 個是北大研的研究生,開發(fā)了《再現(xiàn)甲午》的游戲,在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實圈子里也是小有名氣。

圈外的人知道他們,估計很多都是因為《星際穿越》了。他們確實和克里斯托弗·諾蘭長達 169 分鐘的影片沒啥關系。作為虛擬現(xiàn)實的擁護者,諾蘭還親自操刀,帶領一家英國公司 FramestoreVR 做了一段長達 4 分鐘的虛擬太空體驗 Demo,配合 ThinkingBox 的活動座椅,讓用戶在地上也能體驗太空之旅。創(chuàng)意不錯,但怎么安裝、部署整套體驗設備,可愁壞了負責香港華納兄弟。機緣巧合下,他們在中央電視塔下看到了《再現(xiàn)甲午》的 Demo,就敲定了與 TVR 的合作,就由他們負責在中國的安裝、部署了。

故事就先講到這里吧,再講他們和《星際穿越》的這段花絮,估計 TVR 團隊的童鞋們就要打我了。不過,我還是打算從《星際穿越》講起,講講 VR 的今天 和 TVR 的明天。

VR的今天:硬件平臺太多,內(nèi)容肯定不夠用了

Facebook 20 億美元收購 Oculus ,虛擬現(xiàn)實炙手可熱:Google、蘋果、三星、微軟、英特爾布局虛擬現(xiàn)實,發(fā)布或者即將自己的虛擬現(xiàn)實設備;國內(nèi)頭盔廠商如雨后春筍般涌現(xiàn)。用創(chuàng)業(yè)者們的話說,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實硬件平臺太多,數(shù)不過來,內(nèi)容完全不夠用了。不過,即使如此,還是有人爭先恐后的去做虛擬現(xiàn)實頭盔碰碰運氣,好幾家還拿到了融資。

據(jù)說今年下半年,Oculus Rift 的消費者版本就要發(fā)貨了,出貨量很可能達到 150 萬,是會成功教育用戶,還是會完全搶占市場,硬件廠商們都還挺拿不準的。但對不少團隊來說,他們就完全不擔心了,TVR 就是這其中的一個團隊吧。目前有幾十家廠商都在做硬件研發(fā),真的做成了,未來 2-3 年內(nèi)用戶將大幅增長,內(nèi)容和應用,到時候肯定就是個寶;做不成,還有 Oculus 在,要知道在 2014 年的 Oculus Connect 大會上,連官方都出來說目前最缺乏的就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容了。

現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實,還挺像 2009 年左右的移動互聯(lián)網(wǎng)。iPhone、安卓手機都出來了,但缺應用。無論是 Apple Store 還是各個安卓的應用商店,都給了早期應用巨大支持。墨跡天氣、中華萬年歷都是那個時期成長起來的應用。不同的是,以 Oculus Rift 為代表的虛擬現(xiàn)實,最重要的應用很可能還是在游戲。游戲的變現(xiàn)能力強,一款常青游戲養(yǎng)一個團隊的故事并不稀奇。Oculus 的用戶估計都是硬核游戲玩家,為好游戲付費的意愿估計不比 PS4、Xbox One 的用戶差。

TVR 對這事想對也挺明白的,“如果大家都做平臺的話,那平臺里的內(nèi)容誰來做呢?大家到平臺上玩什么呢?我們的想法是先做出一個好的內(nèi)容,然后讓這個內(nèi)容變成一個有可能成為平臺的東西。等它推廣了,后面能帶來什么再說?!笔聦嵣?,現(xiàn)在炙手可熱的 Steam 平臺,最初也只是個小軟件,用來給《CS》做在線更新、升級,慢慢的才有了更多內(nèi)容,現(xiàn)在成了一個綜合的平臺。

TVR的明天也是無數(shù)VR開發(fā)者的明天

雖然說內(nèi)容為王,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容會有機會,但虛擬現(xiàn)實早期,TVR 在國內(nèi)做內(nèi)容其實壓力也挺大。

先說版權。在中國,版權概念淡薄,頁游、端游、手游,國內(nèi)基本上沒有一款活下來的獨立游戲。好的創(chuàng)意只要冒出頭來,都有可能被模仿,同質(zhì)化后,創(chuàng)意本身的價值就被放低,很大程度上要依賴于平臺。出于這樣的考慮,一開始 TVR 就結合來中國游戲開發(fā)的實際情況,把《再現(xiàn)甲午》做成了一款網(wǎng)絡游戲。

即使如此,留給 TVR 的時間窗口也很有限,當虛擬現(xiàn)實行業(yè)真正爆發(fā),國內(nèi)成熟的網(wǎng)絡游戲巨頭入場,分分鐘可以做出一個和你一樣的產(chǎn)品。所以,現(xiàn)在 TVR 也在積極尋求融資,希望能夠把這種先發(fā)優(yōu)勢保持到 2016 年年中。資本泡沫,在虛擬現(xiàn)實的早期,偏愛平臺產(chǎn)品的投資人,對給內(nèi)容團隊錢都還很謹慎,畢竟小團隊的先發(fā)優(yōu)勢真的很不明顯。

現(xiàn)在 TVR 的《再現(xiàn)甲午》還只能算得上是一個 Demo,室內(nèi)部分已經(jīng)比較精致了,但室外海戰(zhàn)部分還比較粗糙,在進一步完善中。這里面要做的工作也不少。如果拿到融資,接下來肯定會招兵買馬,把團隊擴充到 14 人。

TVR 眼前的困難,估計 VR 開發(fā)者們都會遇到。但巨頭但排擠,投資人的擔憂,都不必然意味著初創(chuàng)開發(fā)者的死刑。我們來做一個簡單的估算,Oculus 明年年底的出貨量能夠達到 150 萬,國內(nèi)其他眼鏡的銷量達到 100 萬。為了能夠保證開發(fā)者的積極性,各平臺肯定不會反對開發(fā)者對應用收費,以一個應用 10 美元的價格計算,只要產(chǎn)品能夠得到用戶的認可,收入其實也挺可觀。一款游戲養(yǎng)飽一個團隊已經(jīng)不是什么新鮮事了,在《紀念碑谷》前有多少人知道 UsTwo 呢?下一個是誰,我們還無從得知,但現(xiàn)在行動的開發(fā)者,就有機會。

1895 年 12 月 28 日,巴黎的大咖啡館,法國人盧米埃爾兄弟第一次用自己發(fā)明的放映機器播放了《火車到站》。按今天的視角來看,是個不折不扣的 Demo,只有 50 秒,黑白的,情節(jié)超簡單??諢o一人的 Ciotat 車站,一個搬運工人推著行李出現(xiàn)在月臺上;畫面右上方的后景中,一個黑點隨著時間,慢慢變成一列火車,向觀眾沖來;火車減速,車頭駛出畫面,車身緩慢停下。當年整個“影院”的觀眾都被嚇壞了,全都驚慌失措地跑了出去了。但歷史記住了這個畫面。

2009 年 12 月,iOS 手機端,《憤怒的小鳥》發(fā)布。結合觸屏本身這種操作和輸入方式,人們意識到智能手機可以玩什么。雖然這個游戲已經(jīng)基本不會再出現(xiàn)在你我的手機上,開發(fā)商在 2014 年底裁員 130 人,但商業(yè)社會記住了它 2011 年營收超 1 億美元。

肯定還會有下一個這樣的瞬間。

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