譯者按:本文作者,知名游戲軟件開發(fā)者,Minecraft 世界的締造者,游戲公司Mojang 的創(chuàng)始人 Markus Persson。從虛擬現(xiàn)實技術(shù),以及該技術(shù)在行業(yè)內(nèi)的佼佼者 Oculus 的擁躉,到放棄開發(fā)用于 Oculus 適配的 MineCraft 版本,他經(jīng)歷了什么樣的心理變化?閱讀本文,你可以了解他對于游戲,對于虛擬現(xiàn)實,以及對于科技創(chuàng)業(yè)公司為錢委身巨頭的看法。但反過來,來自保守主義者對于新技術(shù)的新應(yīng)用(VR 用于社交)的抵制,會否對新科技的發(fā)展造成影響,甚至倒退?
戴上一款頭戴設(shè)備,然后你就進入了你一直想要進入的虛擬世界。這感覺太棒了,呵呵。小說里有這樣的情節(jié),電影里也有這樣的情節(jié),許多人整天做夢都在期待著這樣的夢想成真。問題是大部分的設(shè)備體驗都很爛。我在游樂園試過 Dactyl Nightmare,真的很爛。線纜粗重、動作追蹤不及時、視覺效果爛到爆。我曾經(jīng)一度以為 VR(虛擬現(xiàn)實)就這樣了。
但后來事情不一樣了。沒錯,在你還沒意識到,還沒開始關(guān)注的時候就已經(jīng)不一樣了。有了 Oculus,一切都不一樣了。去年他們發(fā)布了第一代 Rift,已經(jīng)非常真實,感覺非常棒,我看了那個演示視頻,感覺太多牛逼了。他們登陸了 Kickstarter,籌到了初訂計劃 10 倍的錢,而我也是當(dāng)時的支持者之一。
我拿到了我的 Oculus Rift 第一代開發(fā)者版本,玩了一會,覺得還可以。設(shè)計上有很多問題,我用起來感覺還是有點惡心。玩了一段時間我就放下了,我想也許等正式發(fā)售版出來的時候我也許會再試一下。
不到一個月前,他們給我發(fā)來郵件,提醒我,作為 Kickstarter 支持者,我還沒有使用支持者獎勵前往他們的工作地點參觀。我想:臥槽,John Carmack(享譽世界的著名程序員,在電視游戲領(lǐng)域被尊為偶像,世界第一個 3D 游戲引擎的創(chuàng)造者)可能在那。了解最新的科技并且跟 Carmack 聊聊 VR 的機會我絕對不能放過。我坐了十好幾個小時的飛機飛過去,到了他們的辦公室。
我所看到的東西除了震驚之外,沒有別的詞可以形容。我再第一代開發(fā)這版本中體驗到的問題,他們基本都解決了。當(dāng)然,那個超巨大的機身的設(shè)計還是讓我感覺蛋疼。
現(xiàn)在我們同為游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,一邊是作為硬件開發(fā)者的 Oculus,一邊是作為軟件應(yīng)用開發(fā)者的我,一同站在風(fēng)口浪尖上。我在想,這幫人為什么沒早生 5 年,10 年?我早就想跟你們合作了!我對 VR 技術(shù)充滿了百分之兩百的信心。10 年過后,回看我們現(xiàn)在的 VR 技術(shù)和實際應(yīng)用,一定會和我現(xiàn)在回看我小時候那會做的游戲界面一樣 : ),雖然爛到無以復(fù)加,但仍令我們無比激動。我整個人腎上腺素爆棚,腦子瘋轉(zhuǎn),思考著一個又一個的問題:界面(GUI)怎么處理?運動(locomotion)呢?怎樣輸入指令?如果用戶在一堵墻跟前向前傾斜導(dǎo)致在游戲里穿透了墻壁,該怎么解決?怎樣避免 VR 導(dǎo)致的“存在性危機”(由于虛擬現(xiàn)實導(dǎo)致使用者出現(xiàn)區(qū)分虛擬和現(xiàn)實的障礙,開始質(zhì)疑現(xiàn)實存在的問題)?
當(dāng)然,我思考過最大的問題是能不能把 Minecraft 實裝進 Oculus Rift 里面。他們也這樣想樂,問我要不要做。說實在的,MineCraft 與 Oculus Rift 的虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的難度很大:操作基于運動(motion),移動的功能設(shè)計失敗的話會讓 Minecraft 玩家感覺很累;核心基于 Java,很難在用戶創(chuàng)建較復(fù)雜關(guān)卡時維持 90 張的幀率,等等等等,很多問題……但這一切都攔不住我們,我太喜歡 VR 了,也許我可以做一款 Minecraft 微縮版?就像 Minecraft PI 版一樣?你知道這種思緒一旦開始就完全停不下來,我讓我們的人和他們的人開始接洽。這事兒就要熱火朝天的做起來了。
緊接著,F(xiàn)acebook 把 Oculus 收購了。
Facebook 既不是游戲的推崇者,也不是草根科技創(chuàng)新者的代表。Facebook 整個組織和業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)從上至下滲透著“用戶數(shù)至上”的畸形發(fā)展觀念,這種觀念指導(dǎo)著 Facebook 所有的老業(yè)務(wù)發(fā)展和新業(yè)務(wù)開發(fā)。Facebook 給開發(fā)者提供了平臺,讓大家開發(fā)游戲。大家的開發(fā)熱情日益高漲,F(xiàn)acebook 卻突然更換了平臺,只為了讓用戶擁有更好的“社交體驗”。也許你要對你的用戶體驗負責(zé),你的員工要對用戶數(shù)這個 KPI 負責(zé),但我們要對游戲負責(zé),F(xiàn)acebook 的行為導(dǎo)致游戲的樂趣體驗被大大降低,我個人認為這是一種游戲行業(yè)的倒退。
不過別誤會我,回到這件事上,VR 對于社交絕對是一個很棒的提升。我想社交將成為 VR 技術(shù)的一個重要應(yīng)用范疇。想象在你的家中戴上頭盔,就進入了一間虛擬的會議室,或者和小伙伴們開展了一場虛擬的協(xié)同作戰(zhàn)?或者和他們跨越 7 個時區(qū)在同一個電影院里觀賞一場電影?這是多么棒的體驗啊。
很棒,但抱歉,我不想要跟社交亂搞。我要搞我的游戲,搞好我的游戲。
Oculus 很幸運,在這個年代大家都在研究 VR,大家都有壓力,競爭才能使得科技不斷進步。只有供應(yīng)商艱難的搏殺,用戶才能滿意。我也愿意將 Minecraft 引入 VR,成為科技發(fā)展樂譜當(dāng)中,VR 這個偉大樂章的一個音符。但我不會和 Facebook 茍且,永遠不會。Facebook 的投融資動機在哪里?誰看得懂?是為了自己的應(yīng)用,還是僅僅想要一張未來科技航程的船票?不管怎么樣,F(xiàn)acebook 的行為令我心寒,不論是在過去,現(xiàn)在,還是未來。
不管怎樣,我還是會熱愛 VR 技術(shù),尊敬這款產(chǎn)品,尊敬 Oculus 和它的團隊,因為我很久沒見到對科技革新如此發(fā)燒的一群人了。我理解這只是一筆交易而已,并祝賀 Oculus 的股東和 Facebook 在這筆交易中“各取所需”。
道不同,就不相為謀了。