Minecraft創(chuàng)始人:游戲才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)光

本文來(lái)自于游戲公司Mojang AB的創(chuàng)始人Markus Persson的個(gè)人博客,他開(kāi)發(fā)的最有名的游戲?yàn)樯澈杏螒?Minecraft。
帶上設(shè)備,踏入你想進(jìn)入的世界吧!我們?cè)嗌俅卧跁?shū)上,在電影里看到過(guò)這般神奇景象,幻想自己哪天也能試試。但體驗(yàn)過(guò)后就沒(méi)那么爽了,我在游樂(lè)場(chǎng)試過(guò)Dactyl Nightmare,只能呵呵。沉重的電纜,不靠譜的位移,失真的視覺(jué)感受。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的進(jìn)展一直很糟,人們都快絕望了。
之后來(lái)了個(gè)大轉(zhuǎn)機(jī),技術(shù)方面的進(jìn)展似乎已經(jīng)能夠讓VR更進(jìn)一步了。Oculus Rift抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),終于做出了讓人覺(jué)得可接受的原型,而且一步一步在完善,將我們兒時(shí)的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)。他們?cè)贙ickstarter上籌款,狂熱粉絲眾多,大家叫好不迭。我也參與了他們的十次籌款,并且是名列前茅的資助者哦。
我拿到開(kāi)發(fā)者版本后,試玩了幾天。怎么說(shuō)呢,雖然問(wèn)題多多讓我發(fā)暈,但也是Oculus Rift全體努力的結(jié)果,我并沒(méi)有嫌棄它而是用一股腦的熱情去參與改善環(huán)節(jié)。一連做出了好幾個(gè)版本,能明顯的感到世界在自己眼前越來(lái)越真實(shí), 甚至可以拿這個(gè)去跟用戶版本一較高下。
作為Kickstarter資助者的回報(bào),我有一個(gè)參觀他們辦公室的機(jī)會(huì),幾個(gè)星期前他們邀請(qǐng)我,說(shuō)John Carmack也會(huì)在場(chǎng)。在他們辦公室可以參觀最新的技術(shù)進(jìn)展,還可以和John就VR問(wèn)題進(jìn)行交流,這實(shí)在太棒了,我毫不猶豫的坐了十幾個(gè)小時(shí)飛機(jī)過(guò)去。我看到的每個(gè)細(xì)節(jié)都足以讓我驚呆。而且大問(wèn)題都已經(jīng)修復(fù),剩下的就是一些設(shè)計(jì)和安裝軟件的問(wèn)題。
有人會(huì)覺(jué)得自己晚生十年,但我認(rèn)為我們正好坐在浪尖上,可以隨著一個(gè)新的模式一起成長(zhǎng)。我們將有機(jī)會(huì)從早期就開(kāi)始參與一項(xiàng)矚目的工程,在十年后回望今日,看看現(xiàn)在VR所面臨的挑戰(zhàn)和問(wèn)題,就像現(xiàn)在看十年前游戲發(fā)展初期蹩腳的用戶圖形界面(GUI), 但新東西的出現(xiàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)仍是一件值得激動(dòng)的事。我一猛子扎進(jìn)未來(lái)可能出現(xiàn)的應(yīng)用中,研究這些問(wèn)題,如,你們?cè)趺刺幚碛脩魣D形界面?怎么測(cè)算位移?系統(tǒng)輸入用哪種方式?如果玩家站斜了以至于快撞上一堵墻時(shí)該怎么辦?怎么防止玩家分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬?
想要把Minecraft移植到Oculus上?這款游戲看起來(lái)也許并不適合這個(gè)平臺(tái),因?yàn)樗縿?dòng)作進(jìn)行操控,基于Java環(huán)境,并且需要很多GUI設(shè)計(jì)。但精簡(jiǎn)版也許還有希望,類似于Minecraft PI版也許可行?我也提議進(jìn)行移植,也正在跟他們就此事洽談中。
巧不巧,不到兩周, Facebook收購(gòu)了Oculus。
Facebook對(duì)草根技術(shù)看不上眼,也并不是一家游戲公司,它關(guān)心的是用戶數(shù)。過(guò)去在Facebook平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,開(kāi)發(fā)者和Facebook各取所需兩全其美,現(xiàn)在Facebook著力于打造更好的社交平臺(tái),開(kāi)發(fā)者就處于一個(gè)被動(dòng)的地位了。不要誤會(huì)我,VR和社交并不沖突,甚至社交有可能成為VR的一個(gè)重要應(yīng)用途徑。坐在客廳就可以和朋友面對(duì)面交談,開(kāi)一場(chǎng)商務(wù)會(huì)議,跨七個(gè)時(shí)區(qū)和朋友一起看一場(chǎng)電影,聽(tīng)起來(lái)都很酷。
但我不想把VR用在這方面,而游戲才能讓VR發(fā)光么不是。
Oculus的崛起也引來(lái)眾多競(jìng)爭(zhēng)者,他們雖然都不完美,但競(jìng)爭(zhēng)可以使其保持前進(jìn),我有機(jī)會(huì)做一個(gè)快樂(lè)的小伙子在家玩兒游戲。雖說(shuō)我十分想?yún)⑴cVR的進(jìn)化歷程,但要和Facebook合作還是算了吧。他們意圖不清楚而且經(jīng)常搖擺,過(guò)去幾年都是如此。我從他們的發(fā)展足跡認(rèn)識(shí)他們,很顯然我自己對(duì)他們并沒(méi)多少信心。
我也不會(huì)在Facebook收購(gòu)的公司里投資一個(gè)子兒進(jìn)去。
我十分敬仰Oculus的開(kāi)發(fā)工作人員,他們專注且才華橫溢。我心里明白這是出商業(yè)交易而已,也恭喜兩邊的東家。但這也是我該說(shuō)分手的時(shí)候了。
如果有興趣體驗(yàn)Minecraft的VR版本,也可以來(lái)這兒看看。