英雄定位:近戰(zhàn),戰(zhàn)士,騷擾,混線
在很多帖子上都可以看到把悟空定位在半肉半DPS,在自己打匹配的過程中,隊友也都要求悟空走肉的路線,但是實際比賽中發(fā)現(xiàn)一味的追求悟空的肉厚耐打

首先還是來說一下技能:
刀槍不入 (被動技能)
悟空的護(hù)甲和魔抗值會隨著周圍敵方英雄的數(shù)量而增加(每個英雄提供4 / 6 / 8 點護(hù)甲和魔抗)。
技能屬性:防御屬性提升(作用于自身)
技能評價:這個技能決定了在團(tuán)戰(zhàn)中悟空真正能肉的起來,后期五人團(tuán)戰(zhàn)可以為悟空提供40點的護(hù)甲和魔抗,這是一個非??捎^的數(shù)值。更要注意的是,這個被動技能又是一個隱形的雷達(dá),在缺少眼支持的情況下,拿臉探草叢然后被人集火這種尷尬的情況總會讓人不爽。當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己護(hù)甲乎魔抗有所上升的時候,必然說明附近有敵人。官方?jīng)]有報出這個技能的具體范圍,所以這個技能用起來還需要靠玩家自己摸索。
破天猛擊 (默認(rèn)快捷鍵:Q)
悟空用驚人的速度揮動他的金箍棒砸向目標(biāo)。攻擊造成額外30/60/90/120/150點物理傷害,并短時間內(nèi)降低目標(biāo)30%的物理防御。
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
施法消耗:40點魔法值
技能屬性:普通攻擊/增益效果(作用于攻擊目標(biāo))
技能評價:很多人在剛上手悟空的時候都認(rèn)為這是一個很雞肋的技能,傷害不高,穿甲體現(xiàn)不出來。如果仔細(xì)看技能說明的話,會發(fā)現(xiàn)是造成攻擊額外傷害,也就是原本的攻擊力加上附加攻擊力,有裝備支持的情況下,傷害還是很客觀的。再有一點就是30%的護(hù)甲穿透,一個方面用于團(tuán)戰(zhàn)時的集火,團(tuán)戰(zhàn)的時候悟空要主動去找對面必先秒掉得選手,甩一個Q就可以走了,剩下的就交給己方的DPS。剛才在前面定位上寫到悟空也是混線英雄,很大原因就是跟破Q技能有關(guān)。Q技能往塔上一甩,那效果誰用誰知道。
這一瞬間是不是相當(dāng)?shù)陌詺?br />
斗轉(zhuǎn)星移 (默認(rèn)快捷鍵:W)
悟空用他的敏捷身手戲耍他的敵人,進(jìn)入隱身狀態(tài)1.5秒并留下一個不可控制的幻象,在1.5秒后爆炸造成70/115/160/205/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度加成)點魔法傷害。
冷卻時間:18/16/14/12/10秒
施法消耗:50/55/60/65/70點魔法值
技能屬性:潛行/范圍魔法傷害(作用于自身)
技能評價:這個是一個逃命,追殺,騙對方技能,后期清兵集多功能于一身的技能。作為悟空唯一一個AP加成的技能,傷害上面并不是很給力。而且對悟空有所了解的玩家,一般在看到悟空突然不動的時候都會知道悟空用了斗轉(zhuǎn)星移。不過這同時也體現(xiàn)出來了“S”鍵的作用,推薦給大家看兩個視頻,一個是官方對悟空的介紹視頻,7分鐘左右的那個,還有一個就是“小蒼高手系列 Westrice孫悟空大鬧英雄聯(lián)盟”,這兩個視頻相信會讓你對這個技能的理解有更深刻的認(rèn)識。
分身合擊 (默認(rèn)快捷鍵:E)
悟空用他的筋斗云沖向敵方目標(biāo),如果目標(biāo)附近有敵方英雄則悟空會最多分出兩個分身來攻擊目標(biāo),分身造成70/115/160/205/250(+0.8*裝備物理傷害加成)點物理傷害。悟空在成功施法后增加20%/25%/30%/35%/40%的攻擊速,持續(xù)3秒。
冷卻時間:8秒
施法消耗:45/50/55/60/65點魔法值
技能屬性:復(fù)數(shù)目標(biāo)傷害/位移增益效果(作用于攻擊目標(biāo)/自身)
技能評價:華麗的動畫效果,不錯的物理加成以及較短的冷卻時間,瞬間移動到目標(biāo)身邊后提升自身的攻擊速度,可謂是一個物理近戰(zhàn)英雄完美的技能。這也是一個追殺,逃命,切入戰(zhàn)局相當(dāng)實用的技能?;旧?人團(tuán),都是一個E,然后進(jìn)去開大~前期對線的時候可以用來對對方的英雄騷擾,一個E過去接一個Q,轉(zhuǎn)身就走,CD好了繼續(xù),大部分英雄都會被搞的很傷。因為技能釋放以后有攻速加成,中期后期可以用來清兵,效果不錯。
無雙亂舞 (默認(rèn)快捷鍵:R)
悟空展開他的金箍棒,不斷旋轉(zhuǎn),每轉(zhuǎn)一圈對周圍敵人造成20/110/200攻擊力(+1.0*全額物理攻擊加成)的傷害并且擊飛目標(biāo),悟空每轉(zhuǎn)一圈增加5%的移動速度。
冷卻時間:120/105/90秒
施法消耗:100點魔法值
技能屬性:擊飛,范圍傷害/增益效果(作用于攻擊目標(biāo)/自身)
技能評價:雖然有1.0AD加成,但強(qiáng)大的不在于傷害,在于打斷。打斷是什么?就是控啊。努努的大,加里奧的大都可以被打斷。但是要注意的是,團(tuán)戰(zhàn)時最好不要先手,等對面大控放過以后,一個分身合擊進(jìn)去開大,對面群體被打斷。例如悟空站在團(tuán)戰(zhàn)外圍,對面阿木木開大,4個隊友被控制,這時一個分身合擊切入戰(zhàn)場,一個大,把敵方擊飛,等他們從空中掉下來,隊友也都恢復(fù)了。需要注意的是,面對加里奧的大,必須悟空開大以后閃現(xiàn)進(jìn)去,才能被打斷。一般悟空開大以后都會被對面集火,有兩種情況可以選擇,E入戰(zhàn)局,緊接著就W,然后再開大,或者大結(jié)束后立刻就W。大放完后悟空的任務(wù)就是抓殘血,保護(hù)己方DPS。
召喚師技能選擇:
個人習(xí)慣用 +
閃現(xiàn)+大招很有突然性。幽靈疾步不論是追殺,還是逃命,都是很實用。
也有人喜歡用點燃或虛弱,都可以,看個人喜好了。
天賦方面和符文就不多介紹了,和網(wǎng)上普遍的也差不多,大家在網(wǎng)上都可以找到。
前中期對線:
著重來說一下對線,前期在線上E+Q+W的騷擾能夠讓絕大部分英雄很頭疼,有個能控的隊友幫助拿一血也是常有的事。不過,根據(jù)我自己玩的經(jīng)驗,有幾個英雄在線上是很克悟空的。
1.刀鋒——你打她不疼,他打你也不疼,但是她A兵回血,時間一久了,自己就很傷。
2.鱷魚——你E過去的時候,鱷魚就能把你控住,然后被A一到兩下,同時被小兵集火,很不劃算。
3.賈克斯——賈克斯的前期爆發(fā)很高,和他拼技能很不劃算。
4.煉金術(shù)師——辛吉德很肉,悟空E過去還會被毒,運(yùn)氣不好還會被甩在塔后,很悲劇。
悟空在前期盡量自己單線,如果有個能控一下的隊友也可以,比如說趙信。千萬不要和維嘉,安妮這樣的英雄一路,基本上都A不到錢,悟空是一個很吃裝備的英雄,經(jīng)濟(jì)起不來,一切都是空談。
在前期最好盡量保持Q技能和E技能冷卻時間保持相同,這樣在線上可以很好的保持騷擾,在前五級只要學(xué)一級的W就行了,其他就是QE對點,有大學(xué)大。因為E技能的冷卻時間是固定的,所以中期主加E技能,E的傷害以及加的攻速,使帶線打野都很輕松。
出裝方面:
出門裝備有常見的有三種選擇:
1. 多蘭之刃——一般兩人走邊路的時候出這個裝備,撐血,加的10點攻擊,也讓前期騷擾更加有力。
2. + ——也是一種很大眾的出裝,效果還行。
3. + ——比較適用于單人一路,可以保持長期混線,持續(xù)戰(zhàn)斗力很強(qiáng)。如果隊伍需要悟空打主T的話,可以后期合成 ,配上 效果很不錯。值得提醒的一點是出過 以后就沒必要再出 了,兩件裝備所帶的屬性是不能疊加的。
第一次回去的時候買鞋,帶血瓶,帶眼,剩下的錢盡量往 上靠,后期合成瑞格之燈 。前面已經(jīng)說過悟空是一個很吃經(jīng)濟(jì)的英雄,有了瑞格之燈,線上野區(qū)都很輕松。這件裝備可以一直用到最后,而且一個瑞格之燈等于無數(shù)個眼。
中后期出裝就要看隊伍需求了,如果隊伍里有主T,就可以直接出三相之力
,如果隊伍沒T的話可以直接出狂徒鎧甲 ,3000的血量很容易就能達(dá)到,后期補(bǔ)上阿塔瑪之戟 攻擊也可以達(dá)到220+。
中后期出裝還有很多其他的選擇,如果對面AD英雄較多,可以選擇走忍者足具+荊棘之甲+冰霜之心的路線。如果對面AP英雄較多,可以選擇以水銀之靴+三相+智慧末刃 ,智慧末刃這件裝備,打法系真的很有愛。
這里還要著重介紹一下的是利維坦之甲 ,這是和殺人書一樣的裝備(+180點生命值、唯一被動:每層效果增加32點生命值,殺死敵方英雄獲得2層,或者助攻殺死敵方英雄獲得1層。該效果可以疊加20層。當(dāng)英雄死亡將損失當(dāng)前層數(shù)的1/3。當(dāng)疊加20層時,你的英雄減少15%所受到的傷害。)在己方打的很順的時候,這件裝備,可以讓你不需要出其他肉裝了,放心的走DPS路線。
悟空出裝還是以肉為先,DPS盡量跟上的宗旨。很多童鞋說悟空的傷害實在很低,其實不是這樣的,因為大部分童鞋沒試過最后的輕語
+無盡之刃 的組合,團(tuán)戰(zhàn)悟空一個大過去就見對面的血條都是一大格一大格掉的。一個Q甩過去500+的血量,相信誰也不會感到好受。
總結(jié)
還是寫個總結(jié)吧,寫了大半天,終于要寫完了,玩的時候記得感觸很多,也有很多想法,現(xiàn)在能想到的時候就這么多,個人感覺悟空這個英雄還有很大的挖掘空間,DPS方面可以往護(hù)甲穿透或增加移動攻擊速度方面多專研專研,肉方面是不是也可以走增加群體防御或者生命恢復(fù)速度的路線,總之還有很多想法,呵呵,還是在游戲里實踐吧。也許是喜愛施耐庵筆下的孫猴子,對LOL的悟空會帶有一些個人感情。這個英雄肯定還有更大的發(fā)掘空間,也期待向更多高手學(xué)習(xí),希望這篇帖子能對剛上手悟空并為之感到苦惱的童鞋們有些幫助。
最后曬幾張自己玩猴子的圖吧,權(quán)當(dāng)是對自己的鼓勵,不喜別拍磚哦

(剛上手的時候是不是很悲慘,被虐的很慘

(現(xiàn)在就好多了
