著名游戲視頻直播網站Twitch的數據分析團隊近日公布實況觀看人數的關系圖,由圖范圍面積來看,《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《魔獸世界》、《爐石傳說》與《DOTA2》等游戲都擁有大量支持者,而分類在“VARIETY”類別的綜合游戲如《我的世界》系列、《使命召喚》系列等也相當熱門。
在圖中每一個圓點都代表一個實況臺,圓點的面積大小根據實況觀眾數而訂,而點與點之間連接的線代表這些實況臺之間共同的觀眾數,因此可以從這些串聯(lián)機來看各類游戲間觀眾數的重迭現象。
Twitch釋出之關系圖
以《英雄聯(lián)盟》的數據圖來看,面積最大的圓點為TSM的Bjergsen、imaptpie、與nightblue3 等人,這代表他們在《英雄聯(lián)盟》的社群里面擁有最多觀眾數,而與他們的圓點連接的多色線代表著他們與其他游戲社交也分享著同樣的觀眾,例如部份觀看《爐石傳說》的觀眾(圖中的黃線)同時也會觀看Bjergsen的實況臺。
值得一提的是這張《英雄聯(lián)盟》的網絡圖上還有臺灣知名實況主亞洲統(tǒng)神(asiagodtonegg3be0)的圓點圖,在眾多的《英雄聯(lián)盟》實況主中占有一席之地。然而他與其他實況主距離較遠,是因為彼此之間共享的觀眾較少,代表看歐美實況臺為主的觀眾較少收看統(tǒng)神臺,反之亦然。
《英雄聯(lián)盟》關系圖右上方asiagodtonegg3be0為臺灣知名實況主—亞洲統(tǒng)神
有趣的是,在綜合圖表上來看,《英雄聯(lián)盟》的圖區(qū)離《DOTA2》很遠,表示兩者之間共享的觀眾數較少,可能兩款游戲性質相似,因此隱約有打對臺的狀況。另外,《爐石傳說》、《星際爭霸2》、與《魔獸世界》三款游戲距離很近,也表示暴雪社群的觀眾重迭性較高,此區(qū)域可說是暴雪游戲的專區(qū)。
暴雪娛樂旗下各游戲經營了緊密的游戲觀眾群
越靠近圖片中央的游戲也意味著該游戲市場接受度較高,更容易被其他游戲的玩家同時觀看/游玩,例如綜合游戲當中的《我的世界》較《FIFA》更接近主流市場,至于全圖下方的《坦克世界》觀眾則是自成一國,遠離了主流觀眾群。
關系圖正中央為主流收視群
關系圖左上方的VARIETY綜合類別游戲
注:以上圖片中Twitch的數據來源為2014年12月份資料,并非去年整年度的綜合數據。