《永恒之柱》中很多玩家在玩了詛咒之路難度之后,總結(jié)了一定的心得。接下來(lái)為大家介紹的就是玩家nightt分享的《永恒之柱》詛咒之路難度心得,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
在詛咒之路難度下,敵人的“所有”面板屬性增加一半,現(xiàn)在所有的控場(chǎng)技能幾乎都失效了,擊倒敵人從來(lái)就沒(méi)有成功過(guò),戰(zhàn)術(shù)在這個(gè)難度下完全失去了意義,肉搏大多數(shù)時(shí)候都是幾點(diǎn)幾點(diǎn)“擦傷”,在這個(gè)難度下玩就是磨時(shí)間。
在低等級(jí)的時(shí)候
正常難度
假設(shè)敵人閃避70 我方命中40 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%
在詛咒之路難度下,閃避*1.5
敵人閃避105 我方命中40 那么平均命中幾率(100-65)/100 =35%
在高等級(jí)的時(shí)候,即使實(shí)力差沒(méi)變
正常難度
假設(shè)敵人閃避130 我方命中100 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%
在詛咒之路難度下,閃避*1.5
敵人閃避195 我方命中100 那么平均命中幾率(100-60)/100 =5%
如果等級(jí)再高一點(diǎn),搞不好就變成0命中了,這也太腦殘了吧